10Aug

Hogyan kell szivattyúzni az Minecraft szemcseppet a Shaderekkel?

Az Minecraft egyszerű és blokkoló stílusa nagyon tetszik a játék sok rajongójának, de ha kifinomultabb 3D-s látványt szeretne látni reális világítással, reflexiókkal és továbbfejlesztett grafikákkal, akkor elérheti a csillogó 3D-s paradicsomot, amire vágysz.

A polírozott grafikák a legmodernebb videojátékok kiemelkedő jellemzői, és arra számítunk, hogy jó árnyékot, gyönyörű felületeket és textúrákat, valamint más GPU-intenzív virágzásokat várunk. Az Minecraft minden rajongója elmondhatja neked, hogy a játékmélység ellenére az Minecraft rövid a népszerű játékokban található grafikus virágok bármelyikén. Az árnyalatok megváltoztathatják mindezt.

Fű, amely a szélben hullámzik, a víz fénylik és fényt tükröz, egy napot, amely ragyogóan lángol, és átmenetileg megdönti, amikor elhagyja a sötét barlangot: mindezeket és még többet beadják a játékba a shadereken keresztül. Olvasson tovább, miközben megmutatjuk Önnek, hogyan illesztheti be a kifinomult építési élményt a Minecraft egyformán kifinomult grafika formájában.

Megjegyzés: A jó erőforrás-csomag nagyon jól illeszkedik egy jó shaderrel. Ennek az oktatóanyagnak a célja azonban bemutatni, hogy az árnyékolók hogyan tudnak extra segítséget nyújtani, miután nem használunk speciális erőforrás-csomagot, és egyszerűen alkalmazzuk az árnyékolókat az alapértelmezett Minecraft erőforrás-csomagokkal.

Az árnyékolók készítése

Mielőtt valóban ugraszunk a szemekbe, amelyek árnyékolók, engedjük, hogy simítsa az utat előttünk, biztosítva, hogy készen állunk a tapasztalatra.

Az árnyékolókkal való kísérletezés előtt feltétlenül frissíteni szeretné a számítógép GPU-illesztőprogramjait a legújabb stabil verzióra. Minél stabilabb és hibamentesebb a járművezetők a jobb.

Az illesztőprogramok frissítésén túl azt is szeretné biztosítani, hogy az Minecraft telepítése megfelelően telepítve legyen a Forge telepítésével. Ha elolvastad ezt az oktatóanyagot anélkül, hogy áttekintetted az előző órákat, most itt az ideje visszamenni, és nézd meg az előző oktatóanyagokat a modding és az instance management segítségével annak érdekében, hogy a Forge telepítve legyen és készen áll.

Megjegyzés: Az árnyékolókat Forge nélkül is telepíthetjük, csakúgy, mint az Optifine forge nélküli telepítését. Mivel Forge és a nagyszerű fantasztikus modák nagyszerűségét kihasználják, ezért a Forge-központú telepítésre összpontosítunk.

Az árnyékolók telepítése Mod

Ahogyan a Forge platformként szolgál, hogy további modokat töltsön be, a Shaders Mod platformként szolgál a Minecraft kiegészítő árnyékolók betöltéséhez.

Látogasson el a hivatalos Shaders Mod szálra és töltse le a legfrissebb Forge-alapú verziót;ebből a leírásból a GLSL Shaders Mod v2.3.18 az Minecraft 1.7.10-hez.

Helyezze a. JAR fájlt a Minecraft /mods/ mappájába, ha nem használ mod menedzsert. Ha az 5. leckében vázolt MultiMC-t használod( és természetesen reméljük, hogy te is vagyunk), először másolja át az /Mods/ könyvtárába, majd használja a MultiMC mods menüjét a példányhoz a mod hozzáadásához.

A Shaders Mod telepítését követően telepítse a Minecraft programot a telepítés megerősítéséhez( ellenőrizze a Mod menüjét, vagy nézze meg az "Shaders" gomb Opciók menüpontját), és hogy az /shaderpacks/ mappát létrehozza a Minecraft gyökérkönyvtárában.

Az Shader Packek elhelyezkedése és telepítése

Az eddigi Minecraft sorozat által eddig kiemelt néhány más módosítási csomagtól eltérően nincs szép, szépen szervezett központi adattár( vagy kettő), mint más erőforrások, példáulerőforrás csomagok, játék modok stb. Az

Shaders egy kicsit a niche törekvés, és a legjobb hely, hogy többet tudjon róluk, hogy elérje a hivatalos Minecraft Mods al-fórum és egyszerűen keressen "shader". Ezen kívül a hivatalos szálat a Shaders Mod maga kínál egy szépkompatibilis shader csomagok hosszú listája.

Ha megtalálta az árnyékolót, amelyet egy centrifugáláshoz szeretne használni, úgy telepíti azt, mint az erőforrás csomagok telepítését. Töltsd le az shader csomagot és helyezzétek be az /shaderpacks/ mappába a Minecraft gyökérkönyvtárában. Függetlenül attól, hogy rendszeres Minecraft telepítést vagy mod menedzsert használ, mint például a MultiMC, meg kell találnia az /shaderpacks/ mappát, és manuálisan kell másolni a fájlokat, mivel nincs mechanizmus a multiMC-ben az shader csomagok kezeléséhez. Ez azt jelenti, hogy a MultiMC-ben a "példány mappa" parancsikon segítségével gyorsabban ugorhat az adott példány gyökérmappájára.

Ennek az oktatóanyagnak az alkalmazásában a Sonic Ether hihetetlen árnyékolóit( SEUS) használjuk, mivel ez az arany szabvány az Minecraft árnyékolóknak és egy teljesen szép szemgolyónak.

Az érvényes árnyékolóknak van a kiterjesztése. FSH és. VSH.Ezeknek az árnyékolóknak egy mappában vagy egy. ZIP fájlban kell elhelyezniük, amely egyértelműen fel van címezve és az /shaderpacks/ mappában. Ha például egy SuperAwesomeShader nevű shaderet tölt le, akkor az /shaderpacks/ mappába telepített összes. FSH és. VSH fájlt a következő konfigurációk egyikében kell telepíteni:

/minecraft/shaderpacks/SuperAwesomeShaders.zip/shaders/

vagy

/minecraft/shaderpacks/SuperAwesomeShaders/shaders/

Ahol az összes. FSH és. Az VSH fájlok a. ZIP archívumban vagy a mappában található /shaders/ mappában találhatók. Ha a fájlok nem kerülnek ebbe a könyvtárformába, a Shaders Mod nem tudja betölteni őket.

Miután letöltötte az shader csomagot, és átmásolta a fájlokat( a könyvtár szerkezetének kettős ellenőrzése) az /shaderpacks/ mappába, töltse be az Minecraft programot.

Shader csomagok betöltése

Az shader csomagok betöltése majdnem olyan egyszerű, mint a betöltési erőforrások csomagolása. Az egyetlen különbség az, hogy egyes shader csomagok nagyon kis extra utasításokkal járnak( tipikusan a Shaders menü értékeinél kell módosítani).

Vessünk egy pillantást arra, hogyan kell betölteni a SEUS-t, és milyen különbséget teszünk vele. Itt egy vidám kis glitch falu, amit találtunk, hogy egy tóban született. Minden víz jól néz ki, amikor átfordulunk az árnyékolók használatára, így teszteljük a dolgokat.

Az ESC gombbal húzza fel az opciók menüt, majd kattintson a "Shaders. .." gombra az almenü eléréséhez.

Ezen az almenüben a bal oldalon látható a rendelkezésre álló árnyékolók listája, és az opció listája jobbra vált.

Mielőtt kiválasztaná a SEUS árnyékolót, meg kell vizsgálnia néhány SEUS-val kapcsolatos opciót. Ellenőrizze, hogy a "CloudShadow" ki van kapcsolva, a "tweakBlockDamage" be van kapcsolva, és az "OldLighting" ki van kapcsolva. Ezután válassza ki a SEUS shader fájlt.

Megfigyelheti, hogy az új nézet automatikusan elkezdi megjeleníteni a pillanat kiválasztását. Kattints a készen, és ülj vissza, hogy felmérd az új, ultra-shader-továbbfejlesztett Minecraft-élményedet.

Természetes napfényvisszaverés, megnövelt árnyékok, gyönyörű felhők, és valami, amit nem láthatsz a képernyőképen: minden mozog. A SEUS-nál fejlett árnyékolók bevezetik a víz hullámát, fákat és fűjét, amely a szélben mozog, és nagyon reális zseblámpa és láva mozgás.

Repüljünk kreatív módban és készítsünk összehasonlító felvételeket. A Shaders Mod és a SEUS mellett csak a Biomes O 'Plenty és a Mo' Villages szerepelnek( ugyanazt a shader tesztet használjuk, amelyet a 6. leckében használtunk, hogy megmutassuk a két világszerte bővülő modust).

A Biomes O 'Plenty hatalmas nyírfás erdei csak önmagukban fantasztikusak, de jó shaderrel még ma is fenségesebbé válnak. A fenti kép ugyanarra a helyre mutat, a bal oldali aktív Minecraft shaderrel és a jobb oldalon aktív SEUS shaderrel.

Felett egy lenyűgöző lagúna a kedvenc Biomes O 'Plenty biómunk: a szezonális erdő mellett. A Szezon Erdei szép színei teljesen új mélységben vesznek részt, amikor az új shader különleges megvilágítását, homályosságát és árnyékképzését alkalmazzák. Az előző képhez hasonlóan az eredeti shader a bal oldalon van, és a SEUS shader jobbra van.

Az éjszakai jelenetek különösen hűvösek, ha egy hámozott shader kerül alkalmazásra. A faluban a bal oldali árnyékolót és a jobb oldalon található SEUS árnyékolót láthatja. A fény sokkal melegebb a SEUS árnyékolóban, és a fényáramlás és az esetleges árnyékok sokkal reálisabbak.

Ez a felvétel egy hegyi falut ábrázol( Mo 'Villages jóvoltából).A kép bal felén látható a hűvös fehér spektrumú világítás és az alapértelmezett árnyékoló által biztosított fehér megvilágítású piros láva. A kép jobb felén megmutatja, milyen meleg a falu a SEUS árnyékolóval, és mennyire erős a láva.

Egyéb árnyékolók feltérképezése

Ha nem nagyon támadja meg shader projektjét egy nagyon csúcstechnikájú grafikus kártyával, jó eséllyel kell kísérletezni, hogy melyik árnyékolók és milyen árnyalatok( pl. Ultra, lite stb.)használat. Nagyon nagy célunk van, és ha a GPU nem tudja kezelni, dolgozzon onnan.

Az alábbiakban néhány más árnyékolót találsz. Az első MrMeep Shaders, fent látható.Nagyon hasonlít a SEUS shaderre, így ha a SEUS-nak baj van, akkor próbálja ki MrMeeps-t.

Ha valami teljesen más a tipikus "Olyan, mint a blokkolt Skyrim!" Nézegetni, amit sok shader ad, a Naelego Cel Shaders, fent látható, szép változás. Az shader csomag az Minecraft világát cel-animációs stílusban teszi( hasonlóan a videojátékokhoz hasonlóan, mint a Borderlands és az Okami).Ez egy szép megjelenés és határozott eltérés a vanília Minecraft tapasztalatától és a valóságos fény / vízélménytől a legtöbb shader csomagtól.

Végső ajánlata azoknak a régebbi számítógépeknek, akik az shader-élményt szeretnék, de a GPU teljesítménye nélkül a marhaszínes shaderhez, mint a SEUS.Paolo Lagless Shader nem eléggé elmosódott a valóban régi gépeken, de kínál olyan jellegzetességeket, amelyeket egy árnyékban, mint a fényvisszaverő vízben, a dinamikus világításban és a jobb árnyékban vár, anélkül, hogy a többi árnyékoló csomaggal együtt járna. Ha kipróbáltad a többi árnyékoló Lite verzióját, és még mindig 1-5 FPS-nál maradt, adjon Paolo-nak egy csomagot.

Bár tisztességes GPU-ra van szüksége ahhoz, hogy feltörje, egy erőteljes shader csomag beszerzése és működtetése biztos úton van, hogy teljesen feltöltsd Minecraft-élményedet, és hogy az egész Minecraft világ újra megjelenjen.