12Aug
A Microsoft ismét összeütközik a PC játékközösséggel, mindenki a PC-s játékosoktól az Epic vezérigazgatója elé bírálja a Microsoft Universal Windows platformját. A Microsoftnak nincs sok jóindulat a PC-s játékközösségben, különösen a katasztrofális "Games for Windows LIVE" szolgáltatás miatt néhány évvel ezelőtt. .. és aggódnak, hogy a történelem ismét megismétli magát.
Ez nem csak az ókori történelem. A Windows LIVE játékok még mindig megdőltek néhány Steam ma adott számítógépes játékot, és megmagyarázza, miért olyan sok ember annyira szkeptikus a Microsoft PC-s játékterveit illetően. A Microsoftnak is volt saját PC-játéka, mint a Windows Store ma.
A kezdet: Az Xbox LIVE-t a Windows-hoz, beleértve az előfizetési díjat Az
Games for Windows LIVE a Windows Vista rendszerrel debütált. Az első játék a Microsoft GFWL szolgáltatásához 2007-ben Shadowrun volt, majd két nappal később az Halo 2 .Mindkét játék csak hivatalosan támogatta a Windows Vista operációs rendszert, de később megszakadt a Windows XP rendszeren való munkára - valójában nem volt szükségük a Windows legújabb verziójára. A Microsoft azt akarta ösztönözni a játékosokat, hogy frissítsenek a Vista-ba, éppúgy, mint az
Quantum Break és az Gears of War: Ultimate Edition .AzShadowrun többszintű játékot tartalmaz a Windows Vista és az Xbox 360 játékosok között. Ez volt az egyik a Microsoft nagy ígért funkciói egy évtizeddel ezelőtt, éppúgy, mint a platformok közötti játékmenet a Windows 10 és az Xbox One között ma. A cross-platform játék azonban a pályán maradt. Univerzum a háborúban: Earth Assault és Elveszett bolygó: extrém állapotú telepek Edition támogatta több platformos multiplayer játékot, de a fejlesztők - még a Microsoft saját fejlesztői is - elkerülték a használatát. Még a Microsoft saját Halo 2 is, melyet a GFWL gyakorlatilag elindított, nem támogatta a platformok közötti játékot.
A Microsoft azt is bejelentette, hogy a "Tálca és játék" funkció a kiadása előtt a GFWL része lesz. Ez lehetővé tenné, hogy egy játékot helyezzen be egy lemezre a számítógépeden, és azonnal elkezd játszani, miközben a háttérben telepíti, mint egy konzolon. A tálca és a játék soha nem jelent meg semmilyen játékban, és a páramentesítő eszköz lett. Az
Games for Windows LIVE az Xbox LIVE-hez kötött. Mindenki ezüst számlával kezdődött. Lehet fizetni, hogy frissítsen egy Gold-fiókra, amely évente 50 dollárba kerül. A GFWL-alapú játékok online lejátszásához Gold-fiókra volt szükség, ahogyan az Xbox LIVE Gold is szükséges az Xbox játékok internetes lejátszásához. Szerencsére, ha már Xbox-felhasználó volt, már Gold-kifizető volt a GFWL Gold vagy az Xbox LIVE Gold számára mindkettőnknek. De sok számítógépes játékos nem volt Xbox-játékos, és ez azt jelentette, hogy a GFWL-játékok előfizetői díjat fizetnek ugyanazon multiplayer funkciókhoz képest, mint más, ingyen kínált PC-játékok.2008-ban a Microsoft rádöbbent arra, hogy nem jutott el ebbe a stratégiába, és lemondott az előfizetési díjakról, így mindenki számára ingyenes a multiplayer játék a GFWL játékokban.
Az Xbox LIVE-hez kötve a GFWL játékok csak teljes mértékben működnek a 42 országban, ahol az Xbox LIVE elérhető.Próbálj meg játszani egy GFWL-kompatibilis játékot egy másik országban, és nem fog működni.
Games for Windows LIVE soha nem tökéletlenül javítja a Microsoft elhanyagolása miatt
Még rosszabb, a Games for Windows LIVE nem működött olyan jól. Bosszantó volt, és még ma is bosszantó, ha olyan játékokat játszol, amelyek tartalmazzák a GFWL-t. De a bosszantó felület a legkevésbé sok ember aggodalma. A GFWL híres a mentési fájlok megsértéséről. Ezek a mentési fájlok titkosítva vannak, hogy megakadályozzák a játékosok másolását és könnyen értékes eredményeket érjenek el, így nem könnyedén másolhatja őket egy új számítógépre. Személyesen ezeket a problémákat különféle játékokkal játszottam.
Még ha Xbox-felhasználók is lennének, a GFWL Xbox integrációja zavaró lehet. Ha GFWL-kompatibilis játékot játszott a számítógépén, és valaki, aki az Xbox 360-on a másik szobában, hogy nézze meg a Netflixet, bajba kerülne. Nem lehetett ugyanarra az Xbox-profilra bejelentkeztetni mind az Xbox 360-at, mind a PC-n, így olyan egyszerű, mintha Netflixet nézne a GFWL játék lejátszása közben. Az
GFWL-nek volt néhány egyedi funkciója, természetesen a GFWL játékok olyan eredményekkel járhatnak, amelyek az Xbox "gamerscore" felé mutatnak, így egy teljesen önkényes számmal növelhető, csak az Xbox játékosok nagyon érdekelnek.
2010-ben a Microsoft frissítette az Xbox Live hangkódját, feltörve a platformon keresztüli hanghívást az Shadowrun és más játékokban, amelyek használják. Ez egy nagyon világos példa arra, hogy a Microsoft lemond a többplatformos ígéreteiről.
Hibák, hibák, hibák
A GFWL számos más problémát és hibát is bemutatott. Ez messze volt a könnyű PC-s játékélménytől, amelyet a Microsoft akart népszerűsíteni - valójában a GFWL játékok még mindig több munkát játszanak, mint a többi játék. A Windows 8-as vagy a 10-es verziójával kapcsolatban nem volt probléma, kivéve a GFWL játékokat. Az
valójában a screenshotok elkészítéséhez a Steam programot telepítettem és a Windows 10 Grand Theft Auto IV verzióját telepítettem. A Windows 10 bejelentésekor tájékoztatta, hogy a Games for Windows LIVE már nem támogatott a Windows 10 rendszeren ésnem működhet megfelelően - olyan üzenet, amit még nem láttam, amikor más játékot próbáltam indítani.
Nyomultam és megjelenik a Rockstar Social Club ablak. Kattints a "Play" gombra, és semmi sem történt. Próbáltam még többször - gyors, semmi, még egy folyamat sem a Feladatkezelőben. Megkerestem az internetet, és felfedeztem, hogy manuálisan kell letöltenie a Games for Windows LIVE legújabb verzióját a Microsofttól, mivel nem frissül automatikusan. Miután elindítottam a játékot, és elértem a GFWL átfedést, amelybe bejelentettem, hogy jelentkezzenek be Microsoft-fiókkal, azt találtam, hogy nem tudtam rákattintani az átfedés gombjaira, vagy a játék ablak minimalizálná magát. Megpróbáltam még több alkalommal, mielőtt észrevettem, hogy a Tab billentyűvel navigálhatok az interfészen, és az Enter gombbal aktiválhatok.
Valószínűleg több probléma van itt, de utána kiléptem - elég szenvedtem a GFWL kezében, és elegendő screenshot volt.
Ez a GFWL használata a következő: probléma a probléma után. A 90-es években és a 2000-es évek elején megjelent játékok a Windows 10-en, de a Grand Theft Auto IV-ben 2008-ban megjelentek - túl öregnek tűnik és már nem támogatottak. A Microsoft saját játékplatformja a legkevésbé kompatibilis megoldás.
Games for Windows LIVE tartalmazott egy nem sikerült Steam versenyzőt, túl
2009 decemberében a Microsoft kiadott Games on Demand. Ez egy asztali alkalmazás volt, amely lehetővé tette a GFWL-kompatibilis játékok és a DLC vásárlását. Ez volt a Microsoft válasza a Steam-ra.
Nem volt nagyon sikeres.2010 októberében a Microsoft újratervezte a Games for Windows Marketplace-et.2011 júliusában, körülbelül másfél évvel az eredetileg kiadott kiadás után, a Microsoft bejelentette, hogy lezárja az új Games for Windows Marketplace-ot, és egyesíti az Xbox webhelyével. A Games for Windows Marketplace alkalmazás csak megnyitotta a Windows részt az Xbox webhelyén.2013 augusztusában, majdnem két évvel később, a Microsoft bejelentette, hogy bezárja az Xbox.com PC-piacát, és csak hét nappal később bezárja. Ez csak egy lábjegyzet egy nagyobb frissítésről az Xbox 360 piactéren.
A Steamtől eltérően - de mint az Xbox akkoriban - a Microsoft boltja nem használt valódi pénznemet. Használta a "Microsoft pontokat", amelyeket csomagokban kellett megvásárolnia, és csak az árak elhomályosítására szolgáltak. Ez néha arra kényszerítette Önt, hogy több pontot vásároljon, mint amennyire ténylegesen szüksége volt egy egyedi vásárláshoz. Ez nem tűnik nagyon játékosbarátnak.
A Microsoft boltja is támogatta az Xbox és a PC-játékok többplatformos vásárlását, amelyre a Microsoft most ismét ígéretet tesz. Az
játékfejlesztők végül elhagyták a GFWL
-et Az évek során a Microsoft továbbra is ösztönözte a fejlesztőket, hogy használják a GFWL-et, rendszeresen ígéretet tettek arra, hogy a PC játékokat szentelik, és néha azt mondják a játékstúdióknak, hogy a GFWL-t végrehajtják játékukban. De ettől eltekintve, valójában nem sokat tett a GFWL javítására, illetve a sok kiadásra, amelyet a kiadás előtt tettek.
2013 augusztusában egy támogató cikk jelent meg a Microsoft hivatalos honlapján, amely szerint a GFWL 2014. július 1-jén leáll. A Microsoft törölte ezt a cikket, majd nem hajlandó megjegyezni a terveit.
Ez egy olyan játékosok hullámát váltotta ki, akik megkérték a fejlesztőket, hogy dobják le a GFWL-et és a fejlesztőket, akik frissítéseket bocsátanak ki, hogy eltávolítsák a játékokat a GFWL-ről. A korábban bejelentett leállási dátumot megelőző 2014. júniusi napon - a Microsoft bejelentette, hogy nem tervezi a GFWL szerverek tényleges leállítását, így a játékok továbbra is rendesen működnek. A Microsoft még itt sem sikerült, így a PC-játékosok kíváncsiak lennének, ha a GFWL online funkciói csaknem egy éve fognak dolgozni, mielőtt bejelentette ezt.
Az ilyen kiszolgáló leállítás komoly problémákat okozhat, még az egyjátékos játékokban is. A Bulletstorm -t például a GFWL-en keresztül kell aktiválni az online lejátszás előtt. A kiszolgáló leállítása az adott játékot - és valószínűleg másokat is - nem lehet lejátszani. A Bulletstorm valójában eltűnt a Steam-tól, miután a Microsoft tervezett időpontja leállította a GFWL-t. Csendesen újra megjelent. Ez azt is sugallja, hogy a fejlesztő várhatóan a Microsoft leállítja a szervereket, és meg akarja kerülni a dühös vásárlókkal való foglalkozást.
A Microsoft ismét ígéretesnek tartja, hogy teljesen elkötelezett a Windows PC-s játékhoz - szó szerint a szóvivők folytatódnak, amikor a GFWL zavarba ejtette magát. Azt is mondja, hogy hisz a platformok közötti játékban, és az Xbox és a Windows közelebb kerül - valami, amit a GFWL megpróbált és nem sikerült. Ez a saját piaca a Windows Store-hoz nyomja, miután néhány évvel korábban nem járt el egy PC-játékbolt.
A Microsoft előfordulhat, hogy ez nem lesz komoly. Meg kell várnunk és látnunk kell. De nem meglepő, hogy a PC-játékosok szkeptikusak, és az Ultimate Windows Platform alkalmazások korlátai rajzolnak annyira. Heck, még a DirectX 12 is - az egyetlen nagyszerű hír a Windows 10-ben lévő PC-játékosok számára - úgy tűnik, csak az AMD Mantle bejelentésére válaszul jött létre, amely megalapozta a cross-platform Vulkan alapjait. Reméljük, hogy a Microsoft ezúttal meg is teszi. De eddig nem tartjuk a levegőt.