13Aug

Hogyan frissítsd a régi Minecraft térképed a zökkenőmentes áttérést az új biometerekhez?

click fraud protection

Az Minecraft frissítése a legújabb funkciók eléréséhez mindig szórakoztató , hacsak az nem törli a régi térképeket, és hatalmas és csúnya leleteket hoz létre rájuk. Olvasson tovább, ahogy megmutatjuk, hogyan tehetsz egy régi Minecraft térképet, és új Minecraft verzióba hozhatod, anélkül, hogy kockáztatnád a csúnya hibákat a terepen.

Mi a probléma?

Az Minecraft óriási és procedúrálisan generált térképét a világ magja által táplált terepi generátor algoritmussal hozza létre( egy alfa-numerikus karakterláncot generáltak, amikor a világot a rendszer időbélyegzőjén alapulva vagy a lejátszó szolgáltatta).Ez a mag pszeudo-véletlen számként szolgál, amelyet egy összetett egyenletbe táplálnak, és ezután létrehozza a Minecraft világát a játékos körül, csomó darabként.

Ez a rendszer nagyon jól működik, és ez az Minecraft univerzum mágikus támaszpontja, ahol a játékosok folytathatják a roamingot és a roamingot új dombokkal, hegyekkel, barlangokkal és egyre több generációval, hogy felfedezhessék őket.

instagram viewer

Ahol lebomlik( és mi is aggódunk ma), amikor a játékosok egy régi térképet hoznak az Minecraft korábbi verziójáról az Minecraft új verziójába. A világmag továbbra is az , de életútjának világtérképével marad, míg az által létrehozott terepi generációs algoritmus alapján ez a mag jelentősen megváltozhat a nagyobb Minecraft változatok között.

Ez azt jelenti, hogy a Minecraft 1.6. * Minecraft 1.8-ban létrehozott térképet betölti *, akkor a már feltárt terület átmeneti területei és a jövőben felfedezendő új területek nagyon csúnya lesz, ahogy a terepi generátorteljesen homályos terepet generál. A hegyek leereszkednek a puszta homlokzaton az óceánokba, furcsa, tökéletesen tökéletes erdős foltok fognak megjelenni a sivatagban, és más csúnya leletek jelennek meg a térképeken.

Vessünk egy pillantást arra, milyen csúnya lehet az, ha terhelést készítünk egy térkép létrehozásával a Minecraft 1.6.4-gyel, majd betöltjük az Minecraft 1.8.3-ba. Először itt egy screenshot a minta térképünkből. A térképünk magja, ha otthon szeretne játszani, 1261263041493870342. A magok használatával kapcsolatban tekintse meg Minecraft leckét az Egyedi térképek létrehozásával kapcsolatban.

Először is kiemeljük módszertanunkat. A térképet Kreatív módban töltöttük, és egyenesen felfelé repültünk a kiinduló négyzetről. A nézet távolsága "Far" -ra van állítva( az Minecraft korai verziói nem engedélyezték a számszerű csomópontos nézeti távolságot, de tudjuk, hogy a Far egyforma a 16 darabból álló nézeti távolsággal).Ez azt jelenti, hogy a mi spawn pontunk körül van egy rács 32 × 32 darabból, amelyet a terep generátor hoz létre.

Miután létrehoztuk ezt a térképet, várjuk, hogy az összes darabot létrehozzuk, és a nézetünket minden irányban betöltöttük. Ezután kinyomtattuk és betöltöttük ugyanazt a térképet az Minecraft 1.8.3 programban, és a nézet távolságát 32 darabra állítottuk be. Miután várakoztunk a megrajzolandó távolságra, a régi térkép szélén repültünk( kb. 16 darabot a központtól), és megnéztük, hogy a régi algoritmussal generált térkép élei összeolvadtak-e az úttal. Ismered a falut, amit távolban látsz a sivatagban? Most meglehetősen furcsa partvonal van.

A fenti képernyőfelvétel a sivatagi falu másik oldalára repült, és visszatért a térkép közepére az újonnan létrehozott terepen. A régi generátor elolvasta a magot, és azt mondta: "Tegye ezt a területet sivataggá!", De az új generátor azt mondta: "Tegye ezt a területet óceánnak!" Láthatja a horizontális vízszintes horizontális vonalat, amely a régi terepet az újonnan határolja.

Ha ez nem csúnya és csúnya az Ön számára, fontolja meg ezt a screenshotot a dzsungel területéről, amely észrevehetően a spawn ponttól északra és a fenti képen látható faluban található.

Ott van egy nagy, gyönyörű, hegyvidéki dzsungelbióm. Nézzük meg, milyen hatalmas a másik oldalról.

Szép. Több óceán, és a felépített terep magasságának köszönhetően a régi térképet az Minecraft újabb verziójába betöltöttük, a dzsungelhegy tetejéről az óceán alján lévő csepp körülbelül 50 blokk. Talán hálás lennénk, ha a gonoszság létrehozott egy óceánt, és nem egy mezőt, mivel egy ilyen csepp biztosan bevezett volna bennünket.

Ha még mindig nem vagy meggyőződve arról, hogy a glitchek megjelenése nem teljesen borzalmas, vegyük fel a segítségünketrégi Mapcrafter barátja, hogy 3D-s Google Earth-stílusú képet jelenítsen meg a jelenleg feltérképezendő térképen, hogy megmutassa, milyen valóban kegyetlen a terepfejlesztők összecsapása.

A fenti felülről lefelé nézve megállapítható, hogy az 1.6.4 generátor magja egy olyan területet kívánt létrehozni, amely a dzsungel, a sivatag, a síkság és a taiga hóerdők metszéspontja volt. Amit az 1.8.3-as generátor akart létrehozni ugyanazon a helyen, óriási óceán a kis szigetek és egy nagy( az alsó részen látható) szárazföldi tömeg, hegyekkel és erdőkkel együtt.

Amikor a két összecsapott Minecraft lényegében azt mondta: "Jól vannak, ezek a darabok már léteznek, így nem próbáljuk újra létrehozni őket, de a játékosnak új darabokra van szüksége, így alkalmazzuk az aktuális verzió generátorát."szörnyű mishmash, amit fent látsz.

Most először fogjuk elmondani neked, hogy a tökéletes 32 × 32-es helyiségünk szélsőséges példa, ahol a szélek fájdalmasan nyilvánvalók. Szándékosan létrehoztunk egy apró négyzet alakú térképet a Minecraft 1.6.4-ben, kifejezetten mind a hiper-hangsúlyozásra, mind a régi és az új terep szélsőséges változásainak lokalizálására, hogy bemutathassuk az Ön számára.

A "élt" térképen, ahol organikusan feltérképezted és játékot játszol, nem lesz olyan tökéletes négyzet alakja, hanem mindenféle villa, görbék és olyan helyekről van szó, ahol alaposan átkerült a térképenfeltárva minden inch szélénél. Ez a fajta térkép nagy kiterjedésű zavarokat jelent a kiterjedt élek mentén, valamint a zavaró zsebekkel a belső térképen, ahol a játékos soha nem merészkedett, és így nem volt elég darab. Azok is, akik hiányoznak a belső darabokból, olyan nemzedékhibáktól szenvednek, amelyek mögött furcsa mesterségeket hagynak( mint például egy tökéletesen négyzetes sivatagi homokfolt a havas bióm közepén).

Szerencsénkre mindannyiunk számára rendkívül okos eszköz van, ami fantasztikus munkát végez a régi Minecraft és az új verzió által létrehozott új terep között. Vessünk egy pillantást arra, hogyan menthetjük el a térképünket a csúnya, kitágult terep életéből.

Az MCMerge MCMerge egy nyílt forráskódú Minecraft szerkesztő, amely egy dolog és egy dolog nagyon jól működik: óvatosan masszírozza a határt a régi terepen és az új terepen, hogy az átmeneti tér egy szelíd lejtő legyen a folyóhoz, amely egyesítia két biomát az előző részben láttuk, hogy nem volt jarring és természetellenes átmenet.

Az MCMerge telepítése a frissítések között, hogy megtanulhassa és ábrázolja régi térképének határait, majd betölti a térképet az új Minecraft verziójába, és végezzen némi feltárást( vagy használjon olyan eszközt, mint az Minecraft Land Generator,feltérképezve az automatikus chunk-generációt), majd újra az MCMerge-et futtatod, és a régi terep és az új terep közötti varrások fölé nyúlik, majd természetes hullámokba és résekbe formálva, alul egy folyóval, úgy, hogy az átmenetekmár nem úgy néz ki, mint a törött por, hanem a természetes tájkép.

Lebontjuk a fent vázolt eseménysorozatot, és bemutatjuk a képernyőképekkel és renderelésekkel kapcsolatos átmeneteket, hogy kiemeljük a változások alakulását.

Válassza ki a térképet

Ennek az oktatóanyagnak a használatához ugyanazt a vetőmagot választottuk, mint a Minecraft verziók előtt és után, mint az előző részben: Minecraft 1.6.4 és Minecraft 1.8.3.Az egyetlen különbség az, hogy újra létrehoztuk a térképet ugyanazzal a magvakkal, majd szervesabban kerestük a túlélési módot, hogy természetesbb térképformát hozzunk létre( nem pedig a tökéletes tér, amelyet korábban bemutattunk).

Íme, amit a bemutató térkép néz ki, ha a Mapcrafter-ban készült.

A délnyugati peremre nagyítottunk, ahol később könnyebben láthatjuk, ahol az új varrat simított.

A kiválasztott térképek közül melyiket választja, fontos, hogy feltétlenül, semmilyen körülmények között ne töltsön be és vizsgálja meg a térképet a régi Minecraft verziójáról az Minecraft újabb verziójában, amíg nem fejezi be az MCMerge folyamat első fordulóját, mivel ezáltal helyrehozhatatlanhibák a térképen.

Továbbá, mielőtt továbblépne, fontos, hogy biztonsági másolatot készít a kiválasztott térképen. Semmi gondunk volt az MCMerge-szel vagy az évek során használt számos világszerkesztő eszközzel, de mindig jobb, ha biztonságosabb, mint sajnálom.

MCMerge

letöltése

Megkaphatja az MCMerge legutóbbi kiadásának egy példányát a hivatalos MCMerge témában a Minecraft fórumokon. A letöltés két ízben történik: a Python-kód Mac OS X, Linux és más operációs rendszerű felhasználók számára( amely megkívánja, hogy töltse le és telepítse a Pythonot az operációs rendszerre és néhány, a readme fájlban körvonalazott függőséget), vagy az előre összeállított Windowsmelynek csak akkor kell letöltenie a Microsoft Visual C ++ 2008 Redistributable csomagot( x86), ha még nincs telepítve a gépére.

Megjegyzés: Ehhez a bemutatóhoz a Windows verziót használjuk;a Python-verzióhoz tartozó felhasználók egyszerűen cserélik ki az "mcmerge.exe" parancsot a "python mcmerge.py" -re vonatkozó parancsok helyettesítésére. Minden további parancskapcsoló és módosító a helyén marad.

Az eljárás megkezdése előtt másolja meg a világ megmentési könyvtárát, amelyhez az /MCMerge/ mappába kíván dolgozni.(például Ha a világ neve "Funland", mostantól legyen egy /MCMerge/Funland/ könyvtár.)

Az első MCMerge Pass

futtatása Az /worlds/ mappában elhelyezett mentési könyvtárral itt az ideje az első lépés futásához. Ez az eljárás azon szakasza, ahol az MCMerge kontúrvonalat fog végrehajtani a meglévő térkép határokon, és feljegyzi, hogy mely részek közvetlenül a feltárt világ szélén fekszenek.

A nyomkövetés végrehajtásához a következő parancsot az /MCMerge/ könyvtárban futtassa a parancssorból, ahol a "világ" a világ mentési könyvtárának neve.

mcmerge.exe nyomvonal "világ"

A nyomkövetési folyamat elég nagyszerű, még a nagy világok számára is, és ilyen kimenetet fogsz kapni.

A meglévő világ kontúrjának megszerzése. ..

A világ kontúrjának nyomon követése. ..

Felvételi világszámláló adatok. ..

A kontúr teljes felismerése

Az MCMerge ezen a ponton rendelkezik az általa szükséges adatokkal. Megerősítheti a folyamatot a világi könyvtárban való megjelenéssel, most pedig egy új, "## MCEDIT.TEMP ##" és "contour.dat" nevű fájl legyen. Ha a parancs hibát eredményez és / vagy nincsenek külön fájlok a mappában, előfordulhat, hogy a parancsot rendszergazdaként kell futtatni.

Új csomópontadatok generálása

A kontúrfolyamat befejezése után a következő lépés az Minecraft térkép új Minecraft verziójának betöltése. Nem tudjuk hangsúlyozni, hogy annyira elég, mintha az Minecraft eredeti verziójával töltenénk, akkor nem kapjuk meg az új biomexeket az új terep generátortól;akkor megkapod a régi biomeadatokat, amelyek az egész folyamatot értéktelennek tekintik, mivel újra kell kezdened.

Az új csonkadatok előállításához kétféle módon lehet létrehozni. Igazából játszhatsz a játékkal és repülhetsz kreatív módban, a világod határán és új adatok betöltésekor. Ha nagyon kicsi térképed van, mint amilyet a tutorial számára használunk, ez egy teljesen elfogadható módszer.

Ha nagyobb térképed van, a régi világhatár felfedezésének folyamata órákról napra bárhová is vezethet. Ráadásul túlélheti a tényleges feltárást a túlélési mód térképen való meglepődéstől való félelem miatt. Ennek érdekében hasznos az Minecraft Land Generator használatával automatikusan feltölteni a térképadatokat anélkül, hogy játékot kell játszania és kézzel kell feltárnia.

Ha nem akarja feltárni az összes határt, és az Minecraft Land Generator jobban csípett, mint amennyit most szeretne, ne aggódjon. Az utolsó lépésben készített kontúradatok nem szűnnek meg, mivel pontosan megrajzolták a régi térkép vázlatát. Az összevonási függvényt a jövőben olyan sokszor futtathatja, amennyit csak akar, amikor olyan területeket fedez fel, amelyek nem jelennek meg jól.

A kontúr áthaladása után másolja át világadatait a Minecraft könyvtárába, majd töltse be a térképet az új Minecraft verziójával. A térkép szélein járva mindaddig, amíg véget nem érhetsz a fentebb látható rendezett és csúnya varratokból.

Miután feltérképezte a térképet és létrehozta az új csonkadatokat, itt az ideje, hogy elvégezzék a tisztítási lépést.

A Chunk Data egyesítése

A folyamat utolsó lépése az, hogy másolja a mentési fájlt a Minecraft mentési könyvtárából( most, hogy az új adatokat az Minecraft új verziójával hozta létre) vissza az /MCMerge/ mappába,

A frissített térképfájl helyén futtassa a következő parancsot:

mcmerge.exe merge "world"

Ülj le és pihenjen. A folyamat egy kis világon néhány percig tart, a folyamat egy nagyon nagy világban akár egy vagy több órát is elérhet. Amikor a folyamat befejeződött, másolja az mentési fájlt az MCMerge könyvtárból vissza a Minecraft könyvtárába, és töltse fel. A frissen frissített világnak radikálisan egyenletesebb átmenetei vannak a biome-k között, a csontos és a régi és az új terep nélküli átmenetek között.

Ne feledje, milyen nyilvánvaló az átmenet a fenti renderben? Nézzünk egy új rendszert az új térképadatokkal az összevont élekkel együtt.

Egyáltalán nem rossz. Nehéz megmondani, hogy mennyire zökkenőmentes minden, ami felfelé néz az égen, ezért lássuk le és hasonlítsuk össze a helyet a játékban. Itt van egy hely, ahol volt egy külön és csúnya lépcsőfokos minta, ahol az erdő találkozott az óceáni biómával, majd ugyanabban a nézetben egy csúnya varrás a síkság és a hegyvidék között.

Az MCMerge rögzített térképen, amelyet az alábbiakban egy kissé eltérő szögből láthatunk, amely igazán mutatja be a változásokat, a partvonal fel van vágva és változatos, és a sík és a hegyek közötti varrás rögzített a folyó és a magasság beállítása a szélén ahegyi bióma.

Ami egy nagyon nyilvánvaló szemfényvesztés volt, ami azt a feltételezést tenné magának, hogy a játék kitűntetett, most jól néz ki otthon az Minecraft világában, és nem kérdezett fel. Még akkor is, ha hosszú és lineáris varrása van ahhoz, hogy eltitkolja, mégis nagyon természetesnek tűnik.

Az alábbi képernyőképen láthatja a helyszínt, több tucat darab hosszú darabot, ahol két biome találkozik egy nagyon egyenes vonal mentén. Bár a keletkezett folyó egy kicsit természetellenesnek tűnik, mivel az Minecraft folyók általában kanyargó természete( és egy éles szemű játékos minden bizonnyal észreveszi, hogy szokatlanul egyenes a természet egy nagyszerű kilátóponttól) még mindig sokkal természetesebbnek tűnik, mint egy tökéletesen egyenes vonal,a két bióm között.

A tökéletesen egyenletes varratok kezelésénél az MCMerge biztosan elég jó munkát végez a varratok megtisztításával és fújásával( addig a pontig, amikor csak a levegőből, vagy a vonalakat tekintve nyilvánvalóvá válik).Ha több szerves és vándorolt ​​térkép éleivel foglalkozik, a tisztítási feladat gyakorlatilag észrevehetetlen.

A mai oktatóprogramban az alapértelmezett beállításokat az ideális körülményektől eltérően alkalmaztuk( térképünknek éles éles szélei és kanyargós lépcsőszakaszai voltak), és még mindig jó eredményeket értünk el. Ha az MCMerge-t egy nagyobb, ökológiailag feltérképezett térképen futtatja, és az összeolvasztási lehetőségekkel jobban körüljárja( ellenőrizze a readme fájlt, hogy megtudja, hogyan módosíthatja a fuzzing algoritmust, a folyóvölgy mélységét és a környező fedelet stb.)olyan természetes megjelenésű összefonódott éleket hozzon létre, amelyek könnyen elfelejthetők, akár a beillesztett személy, akár hol vannak.

Van egy óriási vagy kisebb méretű Minecraft kérdés? Lépj nekünk egy e-mailt az [email protected] címen, és mi mindent megteszünk, hogy válaszoljunk rá!