16Aug

Hogyan szerkesztheted a Minecraft világát a játékban és az on-the-fly-en a WorldEdit-el

Bár az Minecraft elsődleges vonzereje épül fel, vannak olyan feladatok, amelyek meglehetősen unalmasak és gyakorlatilag könyörögnek a másoláshoz és a beillesztéshez. WorldEdit ez a gomb( és még sok más).Olvasson tovább, miközben megmutatjuk, hogyan töltsd fel az épületedet egy olyan játékszerkesztő segítségével, amely szerkesztőeszközöket biztosít, amelyek a Minecraft világát vászonvá alakítják.

Miért használ WorldEdit?

A Minecraft térképet mindig szerkesztheti( az építés és a pusztítás a játék alapvető feltétele a játéknak), de az alapvető játékeszközökben a nagy módosítások rendkívül időigényesek. Egy egész hegy áthelyezése vagy egy csatorna ásása az óceánok között akár hetekig is valósulhat meg. Ma megnézzük az in-game modokat, amelyek olyan istenszerű építési erőket adnak, amelyek a hegyet egy egyszerű projektbe költözik.

Miért szeretné használni ezt a bemutatót? Mivel néhány dolgot a Minecraft-ban túlságosan agonizálóan fárasztónak tartanak, hogy foglalkozzanak a régi módon, különösen akkor, ha van egy jobb út.

Vegye például a víz viselkedését az Minecraft-ban. A való világban, ha van egy folyó melletti tavacska, és összekötni akarja a kettőt, akkor egyszerűen ásni egy csatornát a két víztest között, és a fizika elvégzi a többit( feltételezve, hogy a víz testei egyenletes magasságban vannak, aa víz csak a két szint között áramlik ki).

Az Minecraft-ban mindenféle furcsa dolgok történnek ugyanabban a forgatókönyvben. Ha a csatorna több mint néhány háztömb hosszú, például a tó vizének vízbe esik a csatornába, a folyó vízzajába kerül a csatorna, de a két víztest nem lesz egyenlõ és összeolvadmint a valódi víztestek.

Az in-game szerkesztőcsomag lehetővé teszi, hogy gyorsan korrigálja az olyan bosszantó furcsaságokat, mint ez és még sok más. Nézzétek meg ennek a bemutatónak a vezetőképét egy másik olyan feladat példájára, amely őrülten unalmas lenne. A screenshotban egy magas házat ültettünk egy óriási, üreges üvegszál ellipszisába. Az az időmennyiség, amelyet kézzel kell elérni( számítása, a szükséges rétegek feltérképezése, majd az összes üvegblokk elhelyezése) valószínűleg napokig tart. Egy egyszerű vonalparancs használatával másodpercek alatt sikerült létrehoznunk az alakot( és ugyanúgy, mint amilyen gyorsan eltávolítottuk, miután felvettük a képet).

Figyelembe véve, vessünk egy pillantást arra, hogyan tudunk szerkesztési eszközöket adni az Minecraft-nak, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy több időt töltsünk az épületekről és szórakozásról, és kevesebb időt töltsünk olyan nehézkes feladatokkal, mint például egy csatornaváltozás és kitöltés.

WorldEdit telepítése Az

WorldEdit számos ízben jön létre. Telepíthető a Forge for Minecraft 1.6.4-en keresztül.és telepítheti a LiteLoader vagy a Forge for Minecraft 1.7.2 és 1.7.10 verziókon keresztül. A telepítés olyan egyszerű, mint a megfelelő litemod vagy jar fájl elhelyezése a példányban vagy a kiszolgáló /mods/ mappájában.

Ennek fényében, ahelyett, hogy újra átmennénk a folyamatot( mivel a folyamat ugyanaz, mint bármely más mod), azt javasoljuk, hogy ragadja meg a megfelelő fájlt a Minecraft verziószámához, majd kövesse Minecraft modding bemutatónkat itt.

A WorldEdit

használata Miután hozzáadtad a World Edit-et a single player játékodhoz vagy a szerveredhez, itt az idő, hogy piszkos kezedet kapj. Mielőtt azonban megtennénk, biztosítsuk Önöket, hogy a WorldEdit egy kicsit tanulmányozni fog, hogy igazán mesterkedjen. Valószínűleg ez a legösszetettebb mod, amelyet eddig használtak, és jelentősen erősebb( és parancs betöltve), mint a tipikus Minecraft építési tapasztalata.

A WorldEdit csomópontja alatt óriási mennyiségben történik, és sokféle feladatra használhatja. Nincs itt helyünk, hogy megnézzük mindazt, amit tehetünk, de megnézhetjük azokat a feladatokat, amelyeket az új World Edit felhasználóknak a jobb használatba vágynak.

Másolás és beillesztés

Nézzünk egy nagyon egyszerű használati esetet, hogy nedvesítsük a lábunkat. Ne feledje, hogy a Mooshroom-szigetek párja megtalálható a mi AMIDST bemutatónkban? Tegyük fel, hogy õrült ötletünk volt, hogy hatalmas hídot építsenek egymás között, hogy összekapcsolják a Mooshroom csordákat. Bárki, aki valamilyen mennyiségű Minecraft játékot játszott, pontosan tudja, milyen unalmas egy híd építése, különösen egy részletes, több száz blokknyi víz átmérője.

Nem lenne jó lemásolni és beilleszteni a híd darabját, például, ha a Clone Stamp eszközt használjuk a Photoshopban? A WorldEdit segítségével könnyen megtehetjük. Itt van az indító szegmensünk, a híd első darabját építettük, hogy klónozzuk és újra felhasználhassuk.

A következő lépés az egyik egyszerűbb eszköz, amely a WorldEdit-ben található: a pálca. A pálca lehetővé teszi számunkra, hogy a térköz sarkait( a jobb felső és az alsó bal oldali) sarkát válasszuk ki.

Nyomja meg a "T" gombot a játékkonzol felemeléséhez és írja be a "// pálcát".Találsz magaddal egy faházat( aka a pálcát) a képernyőn megjelenő utasításokkal, hogy balra kattintasz az első sarkon, és jobb egérgombbal kattints a második sarkára."Pozíciónak" nevezik őket( rövid pozícióra), de könnyebben elgondolható a téglalap alakú vagy kocka alakú sarkok szempontjából.

Ha kiválasztotta az objektumot, itt az ideje, hogy másolja. Most, mielőtt másolnánk, meg kell értenünk egy fontos dolgot a WorldEdit másolás / beillesztés funkciójával kapcsolatban. Amikor valami WorldEdit-et másolsz, emlékezik testedre a test irányáról az objektumra. Tehát, ha egy olyan házat másolsz, ahol tetejére állsz, amikor beilleszti a házat, úgy jelenik meg a teste alatt, ahogyan ott álltál, amikor a másolás folyamán álltál rajta.

Annak érdekében, hogy az élet sokkal könnyebbé váljon, vegye le az időt arra, hogy megnézze a tárgyat, amellyel dolgozik, és válasszon ki egy olyan pozíciót, amely a legkönnyebb ahhoz, hogy gyorsan beillesztse és együttműködjön vele. Híd másolásánál az okos dolog, ha a hídról egy szegmenst helyezünk vissza a másolandó szegmensből.Így állhat a meglévő hídon, és szegmensenként csökkenhet a szegmens után, miközben a dolgokat szépen összehangolhatja.

A folytatáshoz használja a "// copy" és a "// paste" parancsokat. Ha egy pasztát csiszol, ne essen pánikba, visszavonhatja a "// undo" paranccsal.

Íme, hogy a híd úgy néz ki, mint néhány beillesztett rész:

Nem több, mint egy percnyi további erőfeszítés, itt van, hogy úgy néz ki, mintha megnyújtott minden a másik szigetre. Egy kicsit aggódunk, hogy a Mooshrooms nem veszi fel a híd fogalmát, de biztosak vagyunk benne, hogy végül fel fogják venni.

Mielőtt elhagynánk a hídépítési tananyagunkat, azt szeretnénk hangsúlyozni, hogy még jobb mód van arra, hogy megtegyük, amit csak tettünk. A pontok másolásának és beillesztésének pontjai az volt, hogy kényelmesen kényelmesen használhatták a szerszámokat, és felhúzzák a darabokat. A jövőben a // stack parancs segítségével gyorsan felépíthet hídot, falat vagy más ismétlődő alakzatot, ameddig csak akar.

Víz és láva rögzítése

Emlékezzünk korábbi példánkra, mi lehet fájdalmas víz a Minecraft-ban? Nem viselkedik úgy, ahogy a víz a fizika törvényei szerint viselkedik. Ahelyett, hogy egy órát vagy többet megpróbálna a Minecraft vízzel megtenni, amit az Minecraft víz -nek kellene tennie, egyszerűen használhatja a WorldEdit-et a patakok és medencék javítására.

Ahogyan korábban leírtuk, a víz rosszul működik. Egy csatornát ásottunk egy kis tóból a Mooshroom-szigeten az óceánig, és a víz mindkét oldalról kicsiny vízeséssé változott, és nem találkozott középen. Mindannyian tudjuk, hogy nem így működik, nem egy kicsit. Szerencsére van egy parancs a World Edit-ben a javításhoz.

A mágikus parancs, amit vágyunk, "// fixwater [sugár]";a láva egyenérték "// fixlava".A parancs végrehajtásához menjen a vízzel vagy lávával, amelyet meg akart javítani és a parton állni. Ez azt jelenti, hogy közvetlenül a víz felszínén lévő blokk szélén állunk;túl magas vagy túl alacsony állítás esetén nem kívánt eredményeket hoz.

Az önuralmatlan vízfelületén állva húzza le a konzol parancsot, és írja be a fixwater parancsot a [sugár] részhez nagyjából azon a távolságon, amelyet meg akarja rögzíteni. Ne aggódjon, ha egy kicsit túl messzire megy, a víz nem fog elöntözni az ellenkező parton, akkor a depresszióban marad, amit megpróbálsz javítani. Egy apró parancs, amely két másodpercet vesz igénybe, és maga a megfelelő csatorna.

A WorldEdit erőteljes parancsai szintén használhatóak egy jó, régimódi slap-dash anarchia számára. Haldoklik, hogy megtudja, mi történik akkor, ha a víz a normál határvonalon kívül van?

Íme. Itt van a csodálatos rendetlenség, amit akkor hozhat létre, ha a // fixwater parancsot használod egy vízesésen.

Bármi legyen is az általad megadott sugár, a víz kiáramlik, mint egy asztal, és leereszkedik( ez az oka, hogy a // undo parancs létezik).

Amíg a Minecraft folyadékokkal való foglalkozásával foglalkozunk, ne hagyjuk figyelmen kívül a // drain parancsot. Tegyük fel, hogy építesz egy csatornát, majd eldöntöd, hogy ki akarod üríteni a vizet a csatlakoztatott tóból - semmi probléma.

Készítsen falak falát, amely elválasztja a nagy víztestet( az óceánt) a kis víztesttől( tó), és csak álljon a tó partján( távol a nagyobb víztöltöl, ha van jelen).Típus "// csatorna" és nulla erőkifejtéssel az egész tó száraz lesz, mint egy csont.

Bár mi szeretnénk szerkeszteni a világtérképünket, miközben a játékban vagyunk, van valami mondani a sebesség és a hatékonyság szempontjából, hogy egy külső térképszerkesztőt használjunk, hogy valóban letéphessünk egy térképet, és komoly szerkesztést hajtsunk végre. A WorldEdit-ével felfegyverkezve gyorsan megváltoztathatja a világot anélkül, hogy csukló sérülést okozna, vagy órákat töltene a vödör víz vödörével.