17Aug

Miért olyan népszerű a MOBA-játékok, mint a legendák ligája?

Az

Multiplayer Online Battle Arenas vagy MOBA-k egy nagyon specifikus, felülről lefelé irányuló, csapat alapú stratégiai címeket tartalmaznak. A szerencsétlen kezdetek ellenére, mint a valós idejű stratégiai játékok modded részei, ezek a címek felrobbantak a PC-játék élvonalába, több tízmillió játékos és az eSports( blech) világ tetején.

Könnyű tanulni. .. Az

MOBA csatatér felülről lefelé és egérrel vezérelt, mint a stratégiai játékok, de a játékosok egyszerre csak egy egységet vezérelnek. Az

MOBA-k a valós idejű stratégiai játékok egyik részévé váltak. Valójában egy játékból származtak: Warcraft III .A Blizzard népszerű RTS-je, az Az vagy az DOTA védelmi eszköze, amely a Blizzard népszerű RTS-je, több, a hatalmas, összetett hadsereg helyett egyedülálló, hatalmas egységeket vezérlő csapatokra összpontosított. A mód hihetetlenül népszerűnek bizonyult, mivel gyors ütemű harcai lehetővé tették egy dinamikusabb és versenyképesebb játékot, miközben továbbra is tartják a felső léptékű formula nagyméretű és alapvető mechanikáját.

A korabeli MOBA-k, különösen a Riot's League of Legends , a Blizzard Heroes of the Storm és az Az ókori Védelem 2 ( DOTA 2 , amelyet a Valve fejlesztett ki a vállalat megvásárlása után), bővítse ezt a képletet, miközben megtartja az alapvető játékmenet mintát. Két öt csapatból álló csapat mindegyik játékos egyetlen egységet irányít, mozgatja a térképet, és ellenségekkel és célokkal támadja meg a pont-és-kattintás vezérlőket. A legfontosabb cél az ellenség bázisstruktúrájának elpusztítása, de könnyebben megmondható, mint megtenni: mielőtt elérnék, át kell jutniuk az ellenséges csapat által irányított "hős" egységekre, a védekező struktúrák széles körére és az AI-vezéreltaz egységeket általában "kegyenceknek" nevezik. "

Koordinálja a csapattársaival, túllövedi az ellenfeleket, és megsemmisíti a másik csapatot, mielőtt megsemmisítené.Egyszerű.

. .. és Hard to Master

Kivéve, hogy egyáltalán nem egyszerûek, legalább egyszer eljutunk a bemutató szakaszhoz. A MOBA-játékok olyan sok extra elemet tartalmaznak, amilyen sok fajta egy szakaszra támaszkodik, és ezért valószínűleg több stratégiát igényelnek, mint a klasszikus valós idejű stratégiai játékok( legalábbis a magasabb szinteken).Íme néhány olyan dolog, ami sokkal mélyebbre teszi őket, mint a felületen.

Az hősválasztékának széles választéka: míg a játékosok által irányított egyéni egységek általában széles osztályokba esnek, mint a támadás, a védelem, a tartály és a gyógyító, a választék puszta választéka elképesztő.Az írás idején 138 különböző hős van az League of Legends-ben. A legjobb hős egység kiválasztása játékstílusához, és azok kiválasztása, amelyek kiegészítik csapattársait, és ellensúlyozzák ellenfeleit, stratégia nyílik még a játék kezdete előtt. Az

MOBA térképek összetettek, többszörös küzdési sávokkal és másodlagos célokkal.

Komplex térképek : a MOBA térképek legtöbbje alaprajzi elrendezéssel kezdődik. A szemben lévő oldalakon vagy sarkoknál lévő csapatok az alaprajzokkal szemben az ellenkező oldalon, három elsődleges pályával vagy "sávokkal" összekötve. Bár a játékosok könnyedén mozoghatnak a három sáv között, a harc és célok nagy része ott megy ott, mert a midgame összes célja elég közel van az egyikhez. Elengedhetetlen, hogy képesek legyenek azonosítani a fontos és védekező helyeket. De itt van a dolog: a célok eltérőek minden térképen, és néha minden térképen. Egyes MOBA térképek olyan területeket foglalnak magukban, ahol a játékosok rejtőzködhetnek a lopakodásban, vagy a "mounts" -on, amely lehetővé teszi számukra, hogy elhagyják a támadást és védelmet biztosítsanak a gyors mozgásért. Néhánynak olyan boltja van, ahol a játékban szerzett játék pénzért cserébe lehet kereskedni. Az egyes térképek bonyolultsága és a tipikus játék fejlődésének módja ugyanolyan előnyös lehet, mint a twitchy képesség.

In-game szintezés és elágazás : a játékosok által vezérelt hősök egységek nyerik az ellenfeleket, mint az RPG karakterek. De ezek a szintek nem állandóak. Az egyes mérkőzések minden egyes hősje alapszintű, és felmászik, és a játék végén többé-kevésbé elveszett. Az előny az új készségek és képességek felszabadításában rejlik, így a játékosok még gyorsabban is elérhetik a célokat. A szintezés nem passzív, hiszen az elágazási lehetőségek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy testre szabhassák képességeiket és előnyeiket akár egyetlen hős számára is.

A játékosok képesek legyőzni a semleges magas szintű bajnokokat, majd felszabadítani őket az ellenségre.

Középső játékcélok : bármelyik MOBA-mérkőzésen, amely rendszerint 20-40 percig tart, a kitalált "fogadó" időnként aktiválja az időalapú célokat, amelyeket a játékosok legyőzhetnek vagy elfoghatnak ideiglenes előnyöket nyerhetnek. Ezek a lendületek óriási áldás lehet mindkét csapat számára, különösen, ha egyikük elveszíti: a tengelykapcsoló fogása megváltoztathatja az áramlást. Alacsonyabb szinten legyőzheti és kinyithatja az opcionális "nehéz" kaszinóegységeket, hogy növeljék saját csapata kegyes erőit.

A hősök változatossága megdöbbentő

Mint fentebb említettem, minden egyes MOBA játékban elképesztő hősök vannak. A nyereményszorzók jóak, bárhol, ahol a saját többjátékos képességek fekszenek, megtalálhat valamilyen karaktert, amely kiegészíti őket. Néhány játékban más MOBA címekből származó karakterek nem sok másolatát tartalmazzák - például mind az LOL , mind az DOTA 2 karakterek a Sun Wukong alapján a kínai klasszikus epikus Utazás a Nyugaton. Csak a három nagy MOBA játékból válogatva, az írás idején:

  • League of Legends -nek 138 különböző eredeti hősége van, mindent Tolkien-stílusú elfekből, az idegenekhez, az apró, fuzzy Ewok-szerű teremtményekhez a valóságos istenekig.
  • A DOTA 2 jellemzői 113 hősök lazán alapulnak( de jogilag elkülönülnek) a Blizzard Warcraft sorozat karaktereitől és versenyeitől, valamint az eredeti és a generikus fantasy hősöktől.
  • A Storm hősök 73 hősöket tartalmaz, melyek mindegyike a Blizzard népszerű franchise-jai, az Warcraft, a Starcraft, a Diablo, az és az Overwatch.

Mindhárom játék még mindig teljesen új hősöket bocsájt ki rendszeresen, és gyorsan átadja a keresztrejtvényes játékok széles körű listáit. Megengedett, nem minden karakter mindig rendelkezésre áll, és a legtöbb játékos csak azokat a termékeket vásárolja meg, akiket szerettek vagy különösen képzettek.

Ők hihetetlenül versenyképes

A 90-es években és a 2000-es évek elején sokkal korlátozottabb választás volt az online multiplayer PC-s játékok terén. Nagyjából felbomlottak RPG-kre, lövőkre és stratégiai címekre. Az eredeti DOTA arra törekedett, hogy gyorsabb, rövidebb és kiszámíthatatlanabb stratégiai játékokat hozzon létre, ami a tényleges csapatmunka és stratégia számára előnyös, a tiszta számhúzási műveletek percenkénti játékmódja helyett.

Ez sikerült. Ne tévesszen meg, a régi( és most már csaknem teljesen helyettesített) hadsereg-alapú stratégiai játékok időnként előidéző ​​ördögi online versenyt. De dobd el tíz játékos egy őrült, zavaros és nagyon ingatag versenyt, és van egy recept egy sokkal izgalmasabb játék alapján a maga természetén. Nehéz leírni, hacsak nem játszol - sőt, nehéz tudni, hogy mi a fene történik, ha olyan MOBA játékot nézel, amit nem játszol eléggé széles körben -, de van egy belső vágya a sürgősségrea műfaj.

Sok mindez a fent említett közép-célok között van. Még akkor is, ha a csapata megkapja a derriere-rúgását, egy összehangolt sztrájk, amely biztosítja néhány hatalmas, semleges csapdát, vagy egy időzített előny, gyorsan meg tudja változtatni a csata hullámát. Amíg az ellenség a Nexus /Ancient/-et nem érinti. Bármi is van, mégis úgy érzi, hogy bármi lehetséges. Az

Pro MOBA versenyek több ezer közönséget vonzanak és jutalmazzák a nagy nyereményeket.

Ez az intenzív verseny a MOBA játékokat az eSports egyik kiemelkedő műfajai közé sorolta, amelyek a világ legnagyobb versenyein( a legnagyobb nyereményalapokkal) képviseltették magukat. Több tucat különböző országból álló professzionális csapatok versenyeznek stadionméretű helyszíneken, több tízezer nézővel, és még inkább online streameket nézhetnek. Az első személyű lövöldözők és az egyéni harci játékok mellett a MOBA-k a világ egyik leglátványosabb játékává válnak, a legnagyobb rajongói és a legdrámaibb élettartammal.

A flipside az, hogy a MOBA-k egyike a legvitatottabb játékoknak még az alkalmi játékban is. A játékosok gyakran hihetetlenül gonoszok egymáshoz, sőt, és különösen azokhoz a csapattársakhoz, akiket úgy látnak, mintha nem húznák meg a súlyukat. A rasszizmus, a szexizmus és az általános pókháló az internetes mérkőzéseken elterjedt, annak ellenére, hogy a fejlesztők folyamatos erőfeszítéseket tettek a sportszerűtlen viselkedésre. Ez a mérgező kultúra elrettentheti az új játékosokat, és kevésbé természetesen a harcoló játékosok érezhetik magukat, különösen a rangsorolt ​​mérkőzéseken. Az újonnan érkezők, vagy azok, akik csak nem akarnak olyan játékosokkal foglalkozni, akik nem tudják, hogyan bánjanak a szokásaikkal, arra ösztönzik őket, hogy szabadon felhasználják a társadalmi blokkot és a némító funkciókat.

Ingyenes

Ok, szóval ez eléggé nyilvánvaló, de még mindig érdemes rámutatni. A PC MOBA játék három legnagyobb neve, az League of Legends, a DOTA 2, az és az Heroes of the Storm, az mind hasonló, szabadon játszható modellt használnak. A játékosok letölthetik ezeket a hatalmas, összetett játékokat ingyen és játszhatnak annyit, amennyit csak akarnak, anélkül, hogy fizetnének.

Természetesen van egy horog. A MOBA-játékok általában a hősök gördülő válogatására támaszkodnak, és csak egy apró részét kínálják a hatalmas játékosoknak a korlátlan játékhoz. Azok a játékosok, akik a nem elérhető hősök közül akarnak választani, igyekeznek pénzt keresni( sok valuta), és feloldják őket. A rosters óriási, egyre növekvő természete miatt a szabad játékosok soha nem halmoznak fel minden hősét, de a gördülékeny hozzáférhetőség lehetővé teszi számukra, hogy mindenkit megpróbáljanak, és megtakaríthassák azokat, akiket vonzónak találnak.

A kozmetikai felszabadítások, beleértve a bőreket, a hangvonalakat, a bannereket, a testreszabott "mountokat", mint a lovak, a griffek és a repülő szőnyegek, szintén nagy horgok. A skinek általában a legkívánatosabbak, a finom re-színektől kezdve a kis összegű játékpénzig, egészen az új 3D modellekig, a vizuális effektekig és a hozzájuk kapcsolódó hangokig.

Kerrigan, az egyik Blizzard leghíresebb gazembere, egy Halloween-es menyasszonyt kap a Frankenstein bőrtől.

Természetesen azok a játékosok, akiknek nincs türelme vagy az ideje, hogy ezeket a jutalmakat a véletlenszerű cseppeken vagy pénznem felhalmozódáson keresztül kereshessék, pénzt költhetnek, hogy közvetlenül kinyithassák őket. Ez mindenütt ingyenes játékokat kínál. De érdemes megjegyezni, hogy mivel ezek a felszabadítások kozmetikai jellegűek, nincs előnye a játékban, hogy megvásárolja őket. Ebből következik, hogy a hősök szélesebb választékán kívül, aki évek óta MOBA-t játszik, nincs funkcionális előnye azon a személyenél, aki tegnap telepítette.

Futtatnak bármiben

Futtathat egy MOBA-t szinte bármilyen elképzelhető számítógépen. Oké, talán ez túlzás - nem tudja betölteni a vihar hősöket egy Apple Mac II-re.Általánosságban elmondható, hogy a MOBA játékokat még a nagyon alacsony teljesítményű rendszereken is lehet játszani, köszönhetően a rendszererőforrások viszonylag alacsony követelményeinek. Bár a főbb MOBA-k 3D-s sokszögű grafikát használnak, a modellek és effektek viszonylag egyszerűek, és még tovább csökkenthető a költséghatékony laptopok integrált grafikával. Mindössze annyit kell játszania, hogy egy MOBA játék egy PC vagy Mac az elmúlt öt-hat év alatt, és egy tisztességes Internet-kapcsolat - nincs szükség drága játék PC-re, ami azt jelenti, hogy a fellebbezés ezekre a játékokra elég darn széles.

Ó, bár szüksége lesz egy kis önkontrollra is. Ha kapsz akasztottat - és nagyon jól tehetsz - szükséged lesz bizonyos visszatartásra, hogy megmaradjon az őrlésből, hogy megkapod ezeket az epikus hősöket.

* Utálom az "eSports" kifejezést. A videojátékok nem sportok, "e" vagy másképp. De úgy tűnik, meghalok ezen a hegyen.

Kép forrása: League of Legends