17Aug

A G-Sync és a FreeSync magyarázata: Változó frissítési díjak a játékhoz

Menj vásárolni egy PC-kijelzőn, és látni fogja azokat, akik támogatják az olyan technológiák támogatását, mint az NVIDIA G-Sync és az AMD FreeSync. Ezek együttműködnek a modern NVIDIA és AMD GPU-kkal, hogy simább képet alkossanak.

Ezek a technológiák még mindig a játékközpontú laptopok felé haladnak. Amire csak szüksége lesz, igazán attól függ, hogy az NVIDIA vagy az AMD grafikus hardvert használja-e, mivel nem kompatibilisek egymással.

Változó Frissítési Ár

Mindkét technológia egy változó frissítési frekvenciájú monitor használatára készült, nem pedig egy rögzített frissítési gyakorisággal. A G-Sync az NVIDIA megoldása, míg a FreeSync az AMD-ké.

Hagyományosan a PC monitor rögzített frissítési sebességet kapott, mint például a 60Hz. A kijelző másodpercenként 60-szor frissíti a képet, nem számít. A számítógép grafikus kártyája folyamatosan továbbítja a képkockákat a képernyőre, bármilyen sebességgel, ami képernyőtörést eredményezhet - a kijelző egy része egy kockát jelenít meg, míg a kijelző egy másik része egy másik keretet jelenít meg. Ez rosszabb, ha a játék frame rate-je sokat változik. Az

A V-Sync hagyományos megoldás erre, de sok saját problémája van. A V-Sync kiküszöböli a szakadást, és simábbá teszi a képet, de késlelteti a képet. Ahelyett, hogy elküldené a képernyő elvágását eredményező keretet, a V-Sync egy kicsit megtartja a következő kockát, késleltetve. A V-Sync ugyanakkor észrevehető bemeneti késleltetést is jelent. Az

G-Sync és a FreeSync változó frissítési gyakoriságokat mutat be. Ha a játék másodpercenként 40 képkockán jelenik meg, akkor a kijelző 40 kép / másodperc sebességgel frissül. Ha másodpercenként másodpercenként 75 képkocka megjelenítést indít, a monitor másodpercenként 75 képpontra frissül. A monitor és a grafikus processzor egymással beszélgetnek, és a frissítési gyakoriság folyamatosan változik, hogy ideális legyen ahhoz, hogy megfeleljen a megjelenítendő képeknek. Ez kiküszöböli a mulasztást, a bemeneti késleltetést és a képernyőtörést, ami sokkal simább képet eredményez, amikor számítógépes játékokat játszik a V-Sync problémái nélkül.

Az NVIDIA G-Sync és az AMD FreeSync

Az NVIDIA G-Sync technológiája volt az első megoldás. Ez egy saját NVIDIA megoldás - szükség van egy NVIDIA grafikus processzorra, amely támogatja a G-Sync-et, valamint egy olyan kijelzőt, amely támogatja a G-Sync szolgáltatást. Minden PC-monitor, amely támogatja a G-Sync-et, magában foglal egy saját hardvermodult, amely az NVIDIA GPU-val beszél, és a képernyő beállításait állíthatja.

Az AMD FreeSync volt a második megoldás. Ez az AMD megoldása, és nem tulajdonjoga. Ehelyett a royalty-free iparági szabványon alapul, amely DisplayPort Adaptive-Sync néven ismert. A FreeSync támogatását nem igénylő hardvermodul szükséges, ami kicsit olcsóbbá teszi őket.

Itt van egy kis különbség a megközelítésben. Míg a hardver modulja az NVIDIA G-Sync megoldásában dolgozik, az AMD Radeon illesztőprogramja és az egyes kijelzők firmware-ja működik a FreeSync programmal. Az NVIDIA azzal érvel, hogy az AMD megoldása esetleg nem képes lépést tartani. Sokan jelentenek több problémát a "szellemkép" a FreeSync kijelzőkön - tárgyak mögött hagyva a mesterségeket, ahogy a képernyőn mozognak.Úgy tűnik, hogy az NVIDIA megoldása bizonyos fokig a legtöbbet kedveli, de az AMD javíthatja és érthetően olcsóbb. Valóban attól függ, hogy melyik GPU van - NVIDIA vagy AMD.

Hogyan szerezzük be az

-t Ha van NVIDIA kártyánk, szükségünk van egy olyan megjelenítőre, amely támogatja a G-Sync alkalmazását, hogy kihasználhassa ezt - az NVIDIA elfogadhatja a FreeSync szabványt, de nem, és nem is tervezi.

Ha van AMD kártyája, akkor szüksége lesz egy olyan megjelenítőre, amely támogatja a FreeSync-t. - Az AMD grafikus processzorok nem használhatják a G-Sync szolgáltatást. Párosíts egy NVIDIA GPU-t egy FreeSync kijelzővel vagy egy G-Sync kijelzővel ellátott AMD GPU-vel, és a kijelző működni fog, de nem kapja meg a változó frissítési gyakoriság jóságát.

Néhány játékkamerához G-Sync vagy FreeSync tartozik, jelezve, hogy a beépített kijelzők a belső GPU-kkal kommunikálnak, és adaptív frissítési arányokat használnak a dobozból.

Az Intel tervezi a DisplayPort Adaptive-Sync specifikáció elfogadását a jövőben, de az Intel grafikus hardvere nem támogatja ezt a pillanatot. De ha PC-játékokat játszol, akkor valószínűleg nem használsz Intel GPU-t.

Ha olyan NVIDIA GPU-t használ, amely támogatja a G-Sync vagy az AMD GPU-t, amely támogatja a FreeSync programot, akkor keresse meg a G-Sync vagy a FreeSync támogatását - amire szüksége van -, miközben új kijelzőt vásárol.

Összességében ezek a megoldások jelentős javulást jelentenek a játékhoz.Árban vannak, és a G-Sync és a FreeSync-kompatibilis megjelenítőket különböző árpontokon vehetik igénybe. Végezze el a saját kutatásait és keresse fel a megjelenítésre vonatkozó véleményeket a vásárlással kapcsolatban, hogy megtudja, milyen jól teljesít. Remélhetőleg ez a megoldás hosszabb távon még inkább elterjedt lesz - még az Intel GPU-k és a kevésbé költséges megjelenítők számára is. Ez egy intelligens módszer a frissítési arányok kezelésére.

képminőség: Vernon Chan a Flickr-en, Vanessaezekowitz a Wikipédián, NVIDIA