19Aug

Mi az Anti-Aliasing, és hogyan befolyásolja a fotókat és a képeket?

click fraud protection

Az anti-aliasing olyan szó, amelyet gyakran a fotósok és a játékosok vetnek körül, amikor grafikákkal és képekkel foglalkoznak. Vessen egy pillantást arra, mi az anti-aliasing, miért használjuk, és ami a legfontosabb, amikor a legjobb, ha nem használjuk.

A képalkotás és a fotózás fontos része. Az anti-álcázás minden bizonnyal valami, amit minél alaposabban meg kell érteni a kiváló minőségű képek készítéséhez. Reméljük, hogy felkészült egy nagyon geeky cikkre, mivel sok a matematikáról és a tudományról folytatott beszélgetés. Olvass tovább!

Vektorok és képpontok, és miért fényképezőgép képek képpel pixelekkel

Emlékeztek egy évvel ezelőtt egy cikkre, ahol beszéltünk a Vektorok és Pixelek különbségéről. Számos alapvetõ különbség van a kettõ között: a képpontok fényt, pigmentet vagy színt rendelnek;vektorok a vonalak, alakok, gradiensek stb. matematikai ábrázolásai. A vektorok pontosak;ezek abszolút koordinátákon léteznek egy algebrai rácson. Mivel annyira abszolút értékűek, nincs elhomályosodás a között, hol vannak és hol nem. Még akkor is, ha a monitor nem képes egy vonalszakasz végtelen vékonyságát megjeleníteni( mindig képpontokban kell megjeleníteni), még mindig olyan vékony, mint az elméleti matematikai világban létező vonal.

instagram viewer

Ez a probléma a fényképezés fényével nem olyan pontos, mint amilyet tökéletesen matematikai módon kell elfogni. Valószínű, hogy még akkor is, ha olyan kamerákat fejlesztettünk ki, amelyek képesek az egyes fotonok kvantum-pontosságú helyeinek olvasására, amikor az érzékelőre érnek, a fizika kvantumszintjén tapasztalható furcsa természetéből fakadóan az egyes részecskék valóban több helyen jelenhetnek meg az érzékelőnugyanakkor. Ez azt jelenti, hogy feltétlenül lehetetlen az abszolút helyet elérni az adott fénysugárnak abban az időben, amikor elérte az érzékelőt, a fényképezés csak megközelíti azt a fényvetést. A leállítási művelet( a fényképezőgép képessége a mozgó objektumok éles képeinek létrehozása) soha nem lehet tökéletes - legalábbis nagyon, nagyon valószínűtlennek tűnik. Az

képpontok azért hasznosak, mert a nagyfelbontású képek közelíthetik a színeket és alakzatokat, és pontosan újraformázhatják a képet a filmalapú fotózáshoz hasonlóan. Bár ez a tulajdonság a képpontok és annak használata a fényképezés nem anti-aliasing pontosan , megértése ezen tulajdonsága a digitális fényképezés az egyik legjobb hely, hogy elindítsa a szilárd megértését, mi anti-aliasing.

Interpoláció: Valamit létrehozva( szinte) semmitől?

A digitális fényképezés közelíti a színeket és értékeket, amikor a fény érzékel egy érzékelőt - ugyanúgy, az anti-aliasing a képadatok közelítése az interpolációval. Az interpoláció egy fancy-pants matematikai kifejezés jelentéseamelyet a meglévő adatok tendenciái alapján hoztak létre, azaz olyan képzett találgatásra, ami valójában ott lenne a helyszínen, ha több adatpont állna rendelkezésre. Bár bonyolultabb, hogy az egyszerű kitalálás - vannak képletek és megfelelő módszerek az interpolációhoz - nem számíthatunk arra, hogy tökéletesen pontos képet nyújtunk a valójában ott lévő képadatokról. Még a legokosabb matematika sem tud semmit létrehozni.

Amikor megnézzük ezeket a számítógéppel készített ellenőrző táblákat, elkezdhetjük megérteni, hogy az anti-aliasing mit tesz a képek javítása és közelítése érdekében. A bal szélső képen nincs adatinterpoláció - a pecsételőlemez fekete-fehér képpontokban jelenik meg, ahogyan visszapattan a perspektívába, és hamarosan rendetlenséggé válik. A vizuális hibák és az általuk létrehozott műtermékek az úgynevezett "álcázás". A második és a harmadik kép az "anti-aliasing" különböző formáit alkalmazza, hogy jobban megközelítse az emberi szem( és a fényképezőgépek) fényét.

Ezek a képek azonban abszolút matematikai képekké konvertáltak pixel alapú képekké.Hogyan alkalmazható az anti-aliasing a fényképezéshez? Ha a képeket átméretezik, vagy kicsinyítik vagy kicsinyítik, a kép interpolálódik a képdokumentumban található adatok alapján. A bal oldali kép a "legközelebbi szomszéd" újrahasznosításával redukálódik a Photoshop-ban - más szavakkal nem anti-aliased( szó szerint ezt aliased -nek nevezhetjük).A jobb oldalon lévő kép csökkenti és lecsökkenti az arcfájlokat, így sokkal jobb képet hoz létre azon a kis méretben.

A nagyított képek is előnyösek az anti-aliasing grafika programokkal, amelyek a legjobban találják a kép adataival. Ne feledje, hogy a grafikus programban lévő képek nagyításával( nagyításával) soha nem lesz nagyobb felbontás a digitális bővítésből - az interpoláció fajtája jó benyomást kelhet arra, hogy mi legyen ott, deSoha nem fogom tudni. Szélei lágy leszek, és lágyabbá válnak, ahogy a fénykép egyre jobban kibővül.

Egy jó szabály az, hogy bármikor lecsökkenheti( csökkentheti) a képeket anélkül, hogy elveszítené a minőségét az anti-aliasing használatával. Az előbehangzás( nagyítás) teszi az anti-aliasingt nagyon nyilvánvalóvá, új megoldást nem ad, és csak akkor szabad megtenni, ha nem kerülhető el.

Anti-Aliasing és Vektorok: Miért Anti-Aliasing teszi a videojátékok jobban néz ki

Ha az elmúlt 15 évben játszottál egy PC játékot, előfordulhat, hogy olyan videó beállításokat látott, amelyek tartalmazzák az anti-aliasing beállításait. Ha emlékszel, amikor abszolút pozícióban lévő vektorformákról beszélünk, akkor meg kell értened, miért fontos az anti-aliasing a videojátékokhoz.

3 Vektoros sokszögeknél dimenziós formák jönnek létre, és ezek a poligonok csak egy matematikai tartományban léteznek. A videojátékok elleni védelemnek legalább két célja van: először azt szeretné, hogy a poligonok abszolút, kemény szélű vonalai olyan formában legyenek képesek megjeleníteni, amelyek tisztességesnek tűnnek egy pixel alapú monitoron;Másodszor, az anti-aliasing jobban megismétli azt a pontatlan módon, hogy a fotózás és az emberi szemek fényt érzékelnek.

Anti-Aliasing és Tipográfia

Egy utolsó megjegyzésben rengeteg olyan eset van, amikor az anti-aliasing nem ideális. Ha valaha dolgoztak a grafikusok körében, akkor valószínűleg meghallgatták őket, hogy panaszkodjanak a Photoshopban található tipográfiával, és hogy mennyire rosszabb az Illustrator-nak, és igazuk van.

A fenti két betű mindegyike pixel alapú tipográfia, a baloldal pedig az alias, a jobb oldali anti-aliased. Sem a tipográfia jó ábrázolása, sem legalább a tipográfia. Elfogadható, hogy a képernyőn megjelenő betűtípust anti-aliasing-szel készítsük el, de a nyomtatáshoz katasztrofális következményekkel járhat.

Amikor gondolkodsz, milyen betűk vannak, nem igazán követik ugyanazokat a szabályokat, amelyeket a digitális fotózás megkövetel. A levelek absztrakt ötletek és abszolút formák - jobban beleszövődnek a "tiszta matematika" kategóriába.És attól függően, hogy milyen típusú nyomtatási folyamatot hoztak létre, ezek a tiszta matematikai vektorformák teljesen fontosak.

A fenti kép létrehozása anti-aliased típusú, majd valószínűleg offset nyomtatott. Amikor alaposan megnézzük, miért rossz.

Gyorsan világossá válik, hogy ezek az anti-aliased formák nem viselkednek jól, ha ilyen módon nyomtatják. Ez egy példa arra, hogy az anti-aliasing( valamint a pixel alapú képalkotás) rosszabb lehet a tipográfia megjelenítésekor.

Természetesen, ha ez lenne a kép( mint egy fénykép), és nem a típus absztrakt formái, akkor elég jól állna. Az

típusú, absztrakt közegként megköveteli, hogy a vektorok pontossága olyan nyomtatási folyamatok alatt álljon fenn, amelyek nem használnak tintasugaras pontokat kép létrehozásához. Még nagyon közeli távolságokon sem látunk semmilyen pontot vagy bizonyítékot arra nézve, hogy a Coke kinyomtatásához használt fájlok mentenek.

Természetesen a legtöbb HTG olvasót nem lesz offset nyomtatás a legtöbb fénykép, így pixel-alapú tipográfia nyomtatott dot-alapú nyomtatók fog dolgozni csak finom. Egyszerűen vegye figyelembe az anti-aliasing funkciót, amikor a tipográfia és segítségével dolgozik, amikor fotózással dolgozik - találja meg, hogy jobban felkészült a megfelelő választásokra, amelyek a lehető legjobb képeket fogják adni.

Ha bármilyen kérdése van az anti-aliasing és a fényképei tekintetében úgy érzed, hogy nem válaszoltunk, vagy talán úgy gondolja, hogy valami fontosat hagytunk ki, kérjük, ossza meg velünk az alábbi megjegyzéseket.

Image credits: Varena # 1 hasensaft , elérhető az Creative Commons alatt. Homályos esernyő portré, Shannon , Creative Commons alatt. Dragon Age 2 Demó Ogre VH által Deborah Timmins , elérhető az Creative Commons alatt. Anti-Aliasing képek Loisel , elérhető az GNU Free License alatt.