19Aug
eSports, a többjátékos PC és konzolos játékokat tartalmazó szervezett versenyek társalgási és bosszantó neve mind a mai időkben. .. a geek között. Azonban a határozottan geeky gyökerek miatt korlátozott fellebbezést tapasztalnak az általános közönségek számára: nem valószínű, hogy beilleszkedik az DOTA Internationalbe, ha még soha nem játszottál magaddal a játékot.
A Blizzard abban reménykedik, hogy sokkal szélesebb körűvé teszi az eSports fellebbezését, és ennek módszerei érdekesek. .. és nem azért, mert különösen újak. A Overwatch csapatalapú lövő számára létrehozott versenyző bajnokság a hagyományos pro sportok, például a baseball, a labdarúgás és a labdarúgás pilléreire támaszkodik, abban a reményben, hogy vonzóvá teszi a régimódi sportrajongókat és az újonc játékosokat. Itt van, hogyan.
A városokon alapuló csapatok nem támogatják az
-et A csapatalapú eSport eddig olyan csapatokkal töltötte el a neveket és mintákat, amelyek mind online játékkultúra( Evil Genius, Team EnVyUs, FaZe Clan) vagy egyszerűen a szponzorukata Samsung Galaxy vagy az SK Telecom.És elég könnyű ahhoz, hogy az eSports rajongói követhessék kedvenc csapataikat, de nehéz elképzelni, hogy a Waterhooler beszéljen a Team Virtus.pro nagy nyereményéről a CDEC-nél tegnap este.
Belép Blizzard városi megközelítésébe. A Overwatch Liga jelenleg tizenkét csapatot tervez a következő évre, ami vadonatúj, bár egyesek tulajdonosa a meglévő nagy eSport csapatok tulajdonosainak és vezetőinek tulajdonosa. Ezek a következők:
- A brazil felkelés
- A Dallas Fuel
- A Houston Outlaws
- A londoni Spitfire
- A Los Angeles Valliant
- A New York Excelsior
- A Philadelphia Fusion
- A San Francisco Shock
- A Szöul-dinasztia
- A Shanghai Dragons
- Két as-de még nem ismert csapatok Los Angelesben és Floridában alapulnak
Megjegyezzük, hogy a csapatok helyszínei és dinamikus nevei olyanok, mint egy hagyományos sportliga. Ha elmondtam neked, hogy a fenti csapatok az AAA baseball csapatok vagy a női rögbi csapatok, akkor nem botorkálna. Ez része a Blizzard átfogó stratégiájának: a lehető legegyszerűbbé teszi a hagyományos sportok rajongóinak átállást az eSports megtekintésére.
Blizzard nem az egyetlen, aki észreveszi. Miközben a legtöbb csapat tulajdonosa a meglévő nagy eSport csapatok tulajdonosainak és finanszírozóinak, a hagyományos sportágakból érkező néhány nehéz pókerkezelő beindul. A New England Patriots, a Los Angeles Rams, az Arsenal Football Club és a New York Mets tulajdonosai mindegyikükbe befektetettek a Overwatch Ligában a megfelelő városokban.
A csapatok szabványos partnerkapcsolatokkal és szponzorokkal rendelkeznek a legfontosabb márkákkal, de a csapatok azonosítása és brandingje egyes városokra és régiókra fog összpontosítani, csakúgy, mint a sportágak világszerte. Ez nagy és nagyon szándékos különbség az eSport többé-kevésbé független szervezetétől, mint most. Ez egy fontos megkülönböztetés: nagyobb valószínűséggel veszel egy barátot, hogy "A LA Valiant játszani a Houston Outlaws-ként", mint látni a "Counter Logic Gaming versus Newbee" -t.a másik, még akkor is, ha teljesen ismeretlenek a játékosokkal( vagy akár a játékkal).
A hagyományos sportra épülő grafikák és dizájn
Az Overwatch bajnokság első előszezonbeli mérkőzései még hónapok óta vannak, de a Blizzard elkezdte közzétenni a kezdeti grafikákat és logókat néhány csapat számára hivatalos honlapján. Ellenőrizd ki őket:
Ismét látjuk, hogy a Blizzard és partnerei a hagyományos sport témákra támaszkodnak, hogy új liga tömeges fellebbezést nyújtsanak. A logók és a tipográfia egyeznek a modern sport logók stílusával, dinamikus vonalakkal és kontrasztos színekkel. Még a nevek a város történelméhez és kultúrájához kötődnek, ahol lehetséges: a londoni Spitfire a II. Világháborúban repült ikonikus RAF harci repülőgépet kapta.
A sportcsapat fellebbezése nem áll meg ott. A Blizzard minden egyes csapat számára egyedi bőrt készít, mindegyik Overwatch játékra alkalmas karaktert alkalmazva. Ez két célt szolgál. Az egyik, egyszerűbbé teszi az egyéni játékokat a játékosok által könnyen megkülönböztethető játékosok között, akárcsak a valódi profi sportok. Ezzel ellentétes az átlagos MOBA verseny relatív káoszával, és könnyű látni, hogy miért akarja Blizzard a digitális karaktereket a virtuális csapat színeiben is? A játékok még az NFL lakó- és távolabbi egyenruhájára vonatkozó irányelveit is követik: az "otthoni" városi csapatok elsősorban fekete vagy sötét változatokban fognak megjelenni, a "látogató" csapatok fehér vagy élénk színekkel. Még a speciális effektusok, a golyójelölők és a fegyverhatások is színkódolhatók a csapatok számára."Nagyon nyilvánvalóvá akarjuk tenni, hogy tudja, melyik csapatot nézed, és melyik játékos figyeli mindenkor" - mondta Jeff Kaplan, Overwatch játékvezér.
A második cél természetesen merchandising. Lehet fogadni, hogy a Blizzard és csapata partnerei az egyenruhákat használják mezek és egyéb valódi áruk eladására, és esetleg akár csapatjellegű bőröket is, hogy a rendszeres játékosok alkalmi mérkőzéseken használhassák magukat. A tizenkét csapattal, amelyek mindegyike otthoni és távoli színsémákkal rendelkezik, a Blizzard nem kevesebb, mint hatszáz hősöket Overwatch karakterei számára. Lefogadhatjuk, hogy már van egy terv a mindennapok bevételére. A márkás értékesítési lehetőségek - mind a valóságban, mind a digitálisak - messze túlmutatnak az eSports és a "pro gamer" címkézésen eddig tapasztaltnál.
A szerződések szabályai a csapatok és a játékosok számára
Bár a tulajdonosok meglehetősen nagy mozgástérrel rendelkeznek a csapatok toborzása és fenntartása terén, a Blizzard a hivatalos bajnokságban néhány admirális minimumot adott a versenytársak számára. Ezek közé tartozik a 18 éves minimális életkor, az éves minimálbér 50 000 USD( vagy annak megfelelő devizában), teljes egészségbiztosítás és szabad szezonban. Ez egy komolyabb tészta, hogy csak egy csapathoz tartozzon - a legtöbb eSport versenytársa szinte kizárólag a nyereményért játszik, a legjobb csapatok pedig kisebb fizetést kínálnak.(A Overwatch Liga nyertesei a nyereményalap legalább felét a 3.5 millió dolláros nyereményalapból is megtartják.)
Ahhoz, hogy keményen mondjuk, keményen játszhattok, gyakorolhattok egy helyet egy pro Overwatch csapatbanegy igazi munka. A pokol, bármilyen ésszerű megfogalmazás szerint, egy tényleges feladat: : 50 000 dollár 40% -kal magasabb az Egyesült Államokban az átlagkereset fölött. A biztosítási, az utazási költségek és a nyereségből származó többletbevétel, valamint a Blizzard szervezett megközelítése az eSportnál sokkal inkább hasonlít a hagyományos sportágakra, és kevésbé hasonlít az eddig tapasztalt győztes-take-all megközelítésre.
A fő játékba épített táplálási liga Az
Pro sportág kisebb ligákkal, független és szponzorált csapatokból áll, akik kevésbé tehetséges és feltörekvő játékosokból állnak, akik nem készen állnak a nagyok számára, de bármikor felhívhatók. Az Overwatch hasonló.A számítógépes és konzolos játékok rangsorolt módja mellett( amely nem rendelkezik tétekkel, kivéve a ranglétrán), van egy kisebb bajnokság, az Overwatch Contenders, amely kisebb színpadon játszik. Tizenhat csapat játssza el a verseny kezdeti fordulóját online, megnyitva a versenyt többé-kevésbé mindenki számára( legalábbis mindenki, aki megfelel a több mint 18 jogosultsági követelménynek).Az utolsó két szakasz, amely a négy legfontosabb csapatból áll, offline eseményeken fog megtörténni, 100 ezer dolláros árösszeggel.
A versenytársak lehetővé teszik a játékosok számára, hogy lehetőségük nyíljanak arra, hogy többé-kevésbé nulla befektetéssel, valamint a nagy liga tulajdonosai és toborzói számára könnyebben bejussanak a játékba, hogy könnyen megtalálják a játékosokat a készségekkel és csapatmunkaikkal, hogy feljussanak a csúcsra.
Fesztiválozott eSport helyszínek
Mindenki tudja, hogy nem lehet igazi sport, anélkül, hogy nevetséges, különös helyszínekről lenne szó.A Blizzard ezt lefedi: a múlt hónapban megnyitotta a Blizzard Arena Los Angeles-t. Míg az épület kapacitása még a legkisebb stadionok közelében sem található, a The Tonight Show korábbi színpadja felújításra került az alapoktól az eSports egyedi igényeinek kielégítésére. Például a két csapatot a gigantikus filmszínházi képernyők szegélyezik, ahol a fő akció megtörténik, és a meghívó és a szín kommentátor a tömeg előtt látható, megvilágított színpadon ül.
A Blizzard nem az egyetlen, aki befektetési célokat kínál a különféle profi játékterekbe. Az eSports Arena egy független vállalat, amely versenyt rendez el Kalifornia és Las Vegas egyedi helyszínein. Az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Kínában és Dél-Koreában megjelenő városalapú csapatokkal meg lehet fogadni, hogy a Blizzard arra ösztönzi őket, hogy saját "otthoni stadionjaikat" építsék fel vagy bérelhessenek hasonló helyeket a megbízható megtekintési élmény érdekében.
A hagyományos sportágakkal való befektetés, az ESPN óriásoktól és a nyereményalapoktól egyre nagyobb érdeklődésre számot tartó befektetés, az eSports alapja a nagyszabású szórakoztatásra való nagy áttörés. Függetlenül attól, hogy ténylegesen megszerezheti-e ezt a tartást, különösen a következő néhány döntő fontosságú évben, valószínűleg meghatározza majd, hogyan kezelhető a jövőben. A Blizzard az eSportnál nagy fogadást jelent, és saját bajnokságának tulajdonosaként és szervezőjeként hatalmas nyereményre van beállítva, hogy képesek legyenek működni.
Képhitel: Rolling Stone, Blizzard