20Aug

Hogyan futtathatunk PC-játékokat a monitoron a Supersamplingnél magasabb felbontásoknál?

Mi az ideális felbontás egy PC játékhoz? Kérdezd meg a legtöbb játékost, és azonnal válaszolni fognak: "Bármit is tud támogatni a monitorod." Ez a nyilvánvaló megoldás - végül is alig lenne értelme grafikus megjeleníteni az magasabb -nél, mint amennyit a készüléke valóban képes kimenni,jobb?…Jobb?

Gyors alapozó a Supersampling

-nél Talán nem. Most, hogy a PC-játékfejlesztők váltak szakértőkké, amikor a játékokat másodpercenként 60 képkocka sebességgel futtatják, még a közepes hardvereken is, és még a $ 200-os grafikus kártyák is nevetségesen hatalmasak és hatékonyak.Úgynevezett "szupersampling", más nevek között, és az alapvető lényeg az, hogy a játék a képernyőn megjelenő felbontás fölé emeli a grafikáját, majd lecsökken a monitor natív felbontására. Számos szoftveres megoldás létezik egy ideje, de a videokártyák elég erősek ahhoz, hogy a technikát olyan játékokra kényszerítsék, amelyek nem támogatják ezt természetesen.

Az előny az, hogy sokkal nagyobb részletességgel "látja" a grafikát, elkerülve az alapvető buktatókat, mint az álneves sokszögek és a megvilágítási tárgyak. Alapvetően a GPU grafikus teljesítményét használja a sokkal nagyobb felbontású képek megjelenítéséhez, mint ahogy a szeme látja a képernyőn, és különböző finom, de kellemes javításokat eredményez a sokszögű élek és a fényhatások megjelenése tekintetében. Ez más módokon érhető el bonyolultabb anti-aliasing technikákkal, de a GPU-k most már elegendő gyümölcslével rendelkeznek, hogy eloszlassák a finomságot és csak sokkal élénkebbé tegyék a dolgokat a jelenetek mögött. A hátránya természetesen az, hogy a grafikus kártyának keményebbnek kell lennie ahhoz, hogy szuper nagy felbontású grafikákat készítsen, majd lefelé mintázza a képet, hogy illeszkedjen a kijelzőhöz. .. ami a játékot másodpercenkénti 60 képkocka alatt futtathatja( vagy bármia monitor frissítési sebessége), így csökken a vizuális teljesítmény szempontjából.

Itt van egy Overwatch karakter, amelyet standard, képernyő-illesztési felbontással és bal oldalon egy 200% -os szupermintavételi technikával rendeznek. Mindkettő 1080p felbontásban jelenik meg, a legtöbb szabványos monitor maximális felbontása. A bal oldali kép azonban a játék motorján jelenik meg 1080p-nál, míg a jobb oldalon megjelenő kép 4K( 3840 × 2160) felbontásban jelenik meg. Jegyezze meg a simább, kevésbé fröccsöntött vonalakat a rendezett tárgyak szélén, például Lucio védőszemüvegei és az árnyékok és a bőr tónusainak egyenletesebb átmenetéhez.És kiszámíthatóan észrevettem a lényegesen alacsonyabb framerátust, miközben a játék normál felbontásának 200% -ánál futott, és a 40-es és 30-as évek során bonyolult harci jelenetek során esett le, ahol korábban a játék 60fps-os sziklán futott.

A szuper mintavételi technikák alkalmazásának eredményei rendszerenként és még játékonként is változhatnak. Az általános konszenzus a technikát használó előadó-gondolkodású rajongók körében az, hogy a legjobb az idősebb PC-s játékokhoz vagy az alacsony teljesítményű konzolos portokhoz, amelyek általában nem igénylik a játékgép teljes teljesítményét, és néha nem tartalmaznak összetettebb anti-aliasing lehetőségeket. Ezek a játékok 60 képpontot is képesek kezelni másodpercenként, még akkor is, ha túl vannak rajta. Ez egy nagyszerű eszköz a művészi vagy érdekes képernyőképek készítéséhez vagy a kiváló minőségű videók rögzítéséhez, ha belegondolsz.

Itt egy nagyon jó példa a finom részletekre, amelyeket a felbontás mesterséges növelésével lehet hozzáadni, ebben az esetben az AMD saját virtuális szuperfelbontásán keresztül.

Két alapvető módja van ennek elérésére: a grafikus kártya meghajtó programján keresztül vagy a játékon keresztül. Ne feledje, hogy csak néhány játék támogatja az utóbbi lehetőséget. Javasoljuk, hogy mindkettőt megpróbálhatja, ha elérhetővé válnak. Az

első opció: A grafikus kártya

révén történő szupersampling engedélyezése Ez a módszer arra kényszeríti a Windows-ot, hogy a képeket nagyobb felbontásban jelenítse meg, mint általában.

Az NVIDIA grafikus kártyák

Az NVIDIA GPU tulajdonosai számára nyissa meg az NVIDIA vezérlőpultot, mint kattintson az "Asztali méret és pozíció beállítása" lehetőségre. Ellenőrizze, hogy a 2. szakaszban a "Felülbírálási mód beállítása játékokkal és programokkal" opció van-e kiválasztva.

Kattintson a bal oldali "Display" oszlop alatt a "Felbontás módosítása" gombra. Kattintson a "Testreszabás", majd az "Egyéni felbontás létrehozása" elemre.

Olyan új, skálázott felbontást kíván létrehozni, amely magasabb, mint a natív, de a monitor képarányának méretei: 16: 9 a legtöbb szélesvásznú kijelzőhöz, 16: 10 néhány ritka "pro" megjelenítéshez és 4: 3 a régebbi LCD és CRT eseténmonitorok.Így például, ha a rendszeres monitor 1920 × 1080 felbontással( ami 16: 9 arány), új felbontást adhat hozzá 2560 × 1440-hez, vagy akár egy teljes 4K felbontással 3840 × 2160-igamelyek 16: 9 arányúak is.

Kattintson a "teszt" gombra, ha látni fogja, hogy a monitor elfogadja-e az új felbontást - némelyek nem, csak üres képernyőt vagy hibaüzenetet jelenítenek meg. Ha ez a helyzet, többé-kevésbé szerencse van, és tovább kell lépnie a játék specifikus szakaszához.

Ha a teszt sikeres, akkor a Windows Display beállításaiban egy új felbontás opcióval kell rendelkeznie( jobb egérgombbal kattintson az asztalra, majd kattintson a "Display Settings" gombra. Egyszerűen beállíthatja a felbontást a játék megkezdése előtt, és szükség esetén állítsa be a renderelési felbontást. Vegye figyelembe, hogy az NVIDIA Vezérlőpulton több egyedi felbontást is hozzáadhat a Windows rendszerben.

AMD grafikus kártyák

Az AMD ezeket a technikákat "Virtual Super Resolution" -nek nevezi. A VSR-t támogatja a Radeon HD 7790 GPU-k és újabbak, különböző feljavított felbontásokon, amelyek eltolódnak a kártya rendelkezésre álló ereje alapján - a Radeon R9 sorozat képes kezelnivirtuális felbontás akár 4K.

Az AMD megvalósítása egy kicsit felhasználóbarátabb is az NVIDIA-nál: csak nyissa meg a Radeon Beállítások programot, kattintson a "Megjelenítés" gombra, majd kapcsolja be a "Virtuális Super Felbontás" opciót "Be" értékre. A játékokat ezután be kell állítani a felbontásokhozmagasabb, mint a legmagasabb Windows felbontás anélkül, hogy befolyásolná a tényleges rendszerbeállításokat.

Lehetséges különböző megoldások alkalmazása és engedélyezése Windows alatt a nem támogatott Radeon kártyákon, de sokkal nehezebb és időigényesebb, és közvetlenül a Windows rendszerleíró adatbázisba történő szerkesztést igényel. Itt van egy útmutató, de óvatosan járjon el.

2. opció: Az

többszörös mintavételezésének engedélyezése Egyes újabb játékok lehetővé teszik a játékelemek renderelését nagyobb felbontásban, mint a natív maximum. A beállítás pontos helyszíne játéktól a játékig terjedhet, de általában a "Kijelző" vagy a "Grafika" részben található.

Itt van az Shadow of Mordor :

és Overwatch, az "Advanced" lapon:

és az Batman: Arkham Knight .

Ne feledje, hogy mind a fenti három példában a 2560 × 1440-es monitoromban jelenik meg. Ha a játékod nem jelenik meg a monitor maximális felbontásánál( anélkül, hogy az alapvető grafikus csípés a fenti GPU-szakaszban lenne), akkor nem támogatja ezt a funkciót.

Kép forrása: AMD