23Aug

Apple's Direct X: Apa itu Metal dan Mengapa Penting?

Anda mungkin pernah mendengar Apple menyebutkan Metal dalam pidato utama baru-baru ini, jadi kami pikir mungkin perlu beberapa saat untuk menjelaskan apa itu Metal, dan apa yang akan dilakukan untuk membuat grafis di komputer Apple.

Cara terbaik untuk menggambarkan Metal adalah membandingkannya dengan Microsoft DirectX.Seperti DirectX, Metal ditujukan untuk menyediakan permainan dan aplikasi, akses langsung ke GPU Mac Anda, memungkinkan peningkatan rendering, frame rate, dan manfaat lainnya.

Metal sebenarnya diperkenalkan di iOS 8, namun dengan pengumuman baru-baru ini bahwa akan diluncurkan ke OS X, 10.11, El Capitan, kinerja grafis di Mac, terutama yang berkaitan dengan game, kemungkinan akan meningkat pesat.

Sama seperti DirectX atau yang lebih akurat, Direct3D, Metal adalah antarmuka pemrograman aplikasi atau API, yang memberikan programmer dengan tingkat rendah, akses overhead rendah untuk akselerasi grafis perangkat keras.

Dengan demikian, Metal akan memperpanjang keuntungan di seluruh papan, tidak hanya untuk permainan, tapi juga untuk kinerja grafis umum. Pengguna El Capitan harus mengalami sistem yang lebih cepat, lancar, dan lebih responsif.

Jadi Mengapa Ini Penting?

Jika Anda tidak menggunakan komputer Apple, Anda mungkin tidak peduli dengan Metal. Jika Anda menggunakan komputer Apple, maka ini adalah perkembangan yang penting.

Unit pemrosesan grafis yang dipakaikan Apple ke dalam komputernya tidak harus membungkuk, dan karena Metal telah tersedia di iOS selama setahun, Apple dapat mengandalkan banyak pengembangnya untuk membuat judul baru yang lebih baik untuk sistem operasi andalannya..Dengan menggunakan kerangka MetalKit, pengembang akan dapat mengintegrasikan Metal menjadi "aplikasi dengan menyediakan API penting untuk mengendalikan pengambilan dan pemuatan aset grafis."

Seperti yang kami tunjukkan, manfaat yang paling jelas adalah perbaikan pada game. Metal akan bisa memanfaatkan kekuatan penuh GPU Mac, memberikan permainan dan aplikasi 3D lebih visual pop dan kecepatan.

Dalam sebuah demo yang diputar di WWDC 2015, game Epic mengungkapkan penembak zombie yang pertama, bebas bermain yang akan memanfaatkan dasar-dasar Logam barunya. Di dalamnya, game Fortnite berjalan di Unreal Engine 4, yang memiliki API Logam terintegrasi ke dalamnya, yang berarti kode permainan bisa langsung mengakses GPU.

Secara keseluruhan, pengguna Mac harus berharap bisa melihat judul game yang lebih baik, lebih cepat, dan lebih dipoles di masa depan, dengan efek visual yang lebih besar karena peningkatan akses ke GPU.

Manfaatnya tidak akan berhenti di situ, Anda juga harus melihat perbaikan pada aplikasi desktop dari Adobe, yang sekarang bisa menghasilkan judul yang dibuat di atas Logam. Selain itu, pembuat aplikasi rendering 3D yang hebat seperti The Foundry dan Autodesk, akan mengembangkan judul mereka untuk bekerja di atas Metal juga.

Path Forward Terang Meskipun Sedikit Tidak jelas

Harapan dengan Metal kemudian sederhana. Ini bukan untuk merevolusi kinerja grafis di OS X tapi hanya membuatnya setara dengan Windows.

Windows dengan API DirectX-nya pada dasarnya memiliki kepala mulai 20 tahun, namun jika ada satu hal yang diajarkan sejarah Apple, inilah cara mereka bergerak cepat dan perusahaan yang paling berharga di dunia akan memiliki sedikit masalah untuk membuang bobot( dan uangnya)Di belakangnya dan menarik judul nama besar. Ini bukan masalah jika, tapi seberapa cepat.

Yang mengatakan, bahkan dengan janji judul game Metal-centric, selalu ada kerumunan kerumunan gamer hardcore yang ingin mengemas kotak mereka dengan perangkat keras gaming yang paling berdarah. Mac mungkin tidak akan menarik bagi mereka, tapi jika judul game populer berjalan dengan baik di OS X seperti pada Windows sebenarnya terwujud, maka garis antara game Windows dan OS X akan menjadi jauh lebih pudar.

Namun demikian, untuk saat ini kita hanya bisa berspekulasi apa konsekuensi penuhnya nantinya. Sampai kita memiliki perbandingan yang jelas dengan bagaimana tumpukan logam melawan orang seperti DirectX, satu-satunya hal yang benar-benar dapat kita katakan adalah pasti bahwa kinerja grafis akan sangat meningkat untuk Mac, jika dibandingkan dengan Mac yang lebih tua yang menjalankan versi OS X sebelumnya.yang tidak memiliki Metal terintegrasi ke dalamnya.

Punya pertanyaan tentang komentar yang ingin Anda pertimbangkan seiring dengan masa depan game OS X atau API Logam yang baru? Kami menyambut baik masukan Anda dalam forum diskusi kami.