26Jun

Mengapa Anda Harus Menggunakan Resolusi Asli Monitor Anda

click fraud protection
Anda mungkin pernah mendengar bahwa penting untuk menggunakan resolusi asli layar Anda - dengan asumsi Anda menggunakan monitor panel datar LCD daripada monitor CRT kuno. Dengan LCD, menggunakan resolusi yang lebih rendah akan menghasilkan kualitas gambar yang inferior.

Windows umumnya default untuk resolusi asli monitor Anda, namun banyak game PC akan sering gagal mengubah resolusi.

Image Credit: Kevin Collins di Flickr

Efek Menggunakan Resolusi Non-Asli

Anda dapat melihat efek penggunaan resolusi non-asli sendiri jika Anda menggunakan monitor LCD.Klik kanan desktop Anda dan pilih Resolusi layar. Dari jendela yang muncul, klik kotak Resolution dan pilih resolusi selain yang direkomendasikan untuk monitor Anda( ini adalah resolusi asli monitor Anda).

Setelah memilih resolusi yang lebih rendah, Anda akan melihat hasilnya. Font dan gambar akan buram dan semuanya pada umumnya akan terlihat lebih rendah dan kurang tajam. Ini sangat berbeda dengan bagaimana monitor CRT( katoda sinar) bekerja. Dengan monitor CRT lama, Anda tidak akan melihat kualitas gambar yang lebih buruk saat menggunakan resolusi lebih rendah. LCD

instagram viewer

vs. CRT

Dalam sebuah CRT, sebuah senapan elektron menembakkan aliran elektron yang disaring untuk menjadi gambar yang muncul di layar Anda. Rincian yang tepat di balik bagaimana monitor CRT bekerja berada di luar cakupan artikel ini, namun yang penting adalah monitor CRT dapat menampilkan gambar pada resolusi apapun pada atau di bawah resolusi maksimumnya. Bila sinyal 800 × 600 dikirim ke monitor, kamera ini menghasilkan gambar berukuran 800 × 600 yang menempati area layar penuh.

Image Credit: Johannes Freund on Flickr

Tidak seperti monitor CRT, layar LCD modern berisi sejumlah piksel individual. Pikirkan setiap piksel sebagai cahaya kecil yang bisa menjadi salah satu dari beberapa warna( sebenarnya menghasilkan warna melalui kombinasi unsur merah, hijau dan birunya).Gambar di layar Anda dibangun dari kombinasi piksel ini. Jumlah piksel dalam LCD menghasilkan resolusi aslinya - misalnya, laptop dengan resolusi 1366 × 768 memiliki 1366 × 768 piksel.

Image Credit: Ryan Tir di Flickr

Ketika monitor LCD berjalan dalam resolusi aslinya - 1366 × 768 pada contoh di atas - setiap piksel pada LCD sesuai dengan piksel pada gambar yang dikirim oleh kartu video komputer Anda. Ini menghasilkan gambar yang tajam dan jernih.

Apa yang Terjadi Saat Anda Menggunakan Resolusi Non-Pribas

Sekarang, bayangkan bahwa kartu video komputer Anda mengirim gambar 800x600 ke LCD 1366 × 768 - Anda akan melihat bahwa gambar 800 × 600 tidak merata sesuai denganjumlah piksel di LCDUntuk menghasilkan gambar yang lebih kecil dari resolusi aslinya, layar tetap akan menggunakan 1366 × 768 piksel - sehingga layar harus menginterpolasi( skala) gambar menjadi lebih besar dan mengisi layar. Pada contoh di sini, rasio aspek( 4: 3 untuk 800 × 600 dan 16: 9 untuk 1366 × 768) berbeda - sehingga gambar tidak hanya akan diperbesar, gambar akan terdistorsi.

Ini mirip dengan memperbesar gambar dalam program editing gambar - Anda akan kehilangan kejelasan dan, jika gambar adalah rasio aspek yang berbeda, maka akan tampak terdistorsi. Sebagai contoh, di sini saya telah mengambil screenshot How-To Geek pada 800 × 600 dan memperbesarnya menjadi 1366 × 768( saya kemudian mengecilkannya, mempertahankan rasio aspeknya, jadi ini sesuai dengan artikel ini.) Seperti yang Anda lihat,gambar buram karena diperbesar dan terdistorsi karena diperlebar. Inilah yang dilakukan LCD Anda saat Anda menggunakan resolusi non-asli.

Saat bermain game di LCD, ingatlah bahwa menggunakan resolusi asli Anda penting untuk kualitas grafis - walaupun pengaturan lainnya mungkin lebih penting, karena menghasilkan gambar yang lebih besar membutuhkan lebih banyak tenaga kuda grafis.

Jika Anda ingin font dan elemen lain di layar Anda menjadi lebih besar dan mudah dibaca, Anda harus mencoba menyesuaikan ukuran elemen dalam sistem operasi Anda daripada mengubah resolusi monitor Anda.