23Jul

Cara Menggunakan Keterlambatan, Echo, dan Reverb dalam Audacity

click fraud protection

spanduk

Insinyur suara benar-benar melakukan gerakan steril dan membuatnya terdengar alami melalui efek audio. Alat yang paling umum untuk dilakukan adalah delay / echo dan reverb, dan dengan beberapa pengetahuan, Anda dapat men-tweak trek Anda sendiri menjadi lebih baik.

Semua efek ini bekerja untuk membantu membuat suara audio menjadi lebih baik, lebih dalam, dan lebih alami. Mereka juga digunakan sebagai efek estetika juga, dan memahami bagaimana cara kerjanya akan membantu Anda menggunakannya sebaik-baiknya. Anda dapat menemukan semuanya di bawah menu Effects of Audacity.

Satu Efek Tiga Kali

Keterlambatan, gema, dan reverb adalah aspek yang berbeda dari proses yang sama: pengulangan suara dari waktu ke waktu. Gema cukup mudah dipahami. Ini adalah pengulangan berulang suara yang terjadi dengan volume berkurang dan setelah periode singkat. Berteriak ke ngarai atau ruang luas akan memberi Anda gema. Gelombang suara memancar dari mulut Anda, berjalan agak jauh, memantul dari permukaan yang solid, dan kembali ke telinga Anda setelah beberapa lama. Gema adalah penundaan. Namun, dalam istilah pengeditan audio, gema dianggap sebagai jenis penundaan tertentu, yang meluruh namun mereproduksi suaranya jika tidak akurat. Keterlambatan adalah hal yang dapat disesuaikan, dan dapat mengubah suara selama setiap iterasi.

instagram viewer

Kemudian, kita memiliki gema. Hal ini terjadi ketika gema terbentuk di ruang tertutup dan menyebabkan volume membengkak, yang kemudian meluruh saat suara perlahan terlepas. Contoh bagusnya adalah saat Anda bertepuk tangan atau berteriak di ruangan berukuran sedang dengan semua pintu tertutup. Ada lonjakan yang terjadi saat suaranya terbentuk, jadi suara awal Anda bukan yang paling keras yang akan terjadi. Kemudian, setelah penumpukan, suaranya akan dilepaskan perlahan. Anda bisa menganggapnya seperti gema yang tumpang tindih, di mana alih-alih pengulangan penuh dengan penundaan di antaranya, iterasi dimulai segera setelah suara dimulai dan saat masih berlangsung.

Delay

menunda

Ada tiga jenis pola penundaan dalam Audacity: bola biasa, bola yang memantul, dan bola pantulan terbalik. Penundaan reguler akan memiliki periode waktu yang tetap di antara masing-masing interasi individu. Sebuah penundaan bola memantul akan dimulai pada waktu tunda dan akan terjadi semakin cepat, waktu jatuh di antara setiap iterasi. Penundaan bola yang terbalik akan dimulai dengan iterasi cepat dan waktu tunda yang rendah, lalu perlahan-lahan melambat sampai mencapai angka maks. Yang terakhir ini sering digunakan dalam efek terbalik, topik yang akan kita bahas di artikel lain.

Jumlah peluruhan adalah nilai( dalam dB) dimana setiap iterasi akan menurunkan volumenya. Dengan menggunakan nilai negatif akan meningkatkan volume iterasi berikutnya. Lagu pop sering dimulai dengan penundaan volume "bangunan" ini di intro, dengan crescendo meningkat dan sang seniman tiba-tiba memecahkan musik dengan sepatah kata atau frase.

Waktu tunda( dalam detik) adalah waktu maksimum antara setiap iterasi.

Perubahan nada diukur dalam semitone, dan ini akan menyebabkan nada bergeser ke atas( atau turun, jika nilainya negatif) pada setiap gema selanjutnya. Ini adalah efek lain yang sering ditemukan di pop.

Nilai terakhir yang bisa Anda ubah adalah jumlah gema yang dihasilkan. Ingatlah bahwa jika Anda tidak memiliki cukup keheningan di akhir trek Anda, ini akan dipotong pendek. Yang terbaik adalah menambahkan keheningan di akhir trek Anda sebelum menambahkan banyak gema, dan memangkas ekstra setelah Anda menerapkan pengaruhnya.

Kecuali Anda ingin menambahkan gema yang sederhana dan cepat, gunakan delay. Efek ini benar-benar dapat membantu menghadirkan nada dalam trek musik dan membantu menambahkan kedalaman kedalaman audio Anda.

Echo

gema

Gema adalah efek pintasan untuk penundaan reguler yang sangat lama. Anda dapat mengubah waktu tunda dan faktor peluruhan dan Anda akan langsung mendapatkan gema yang sangat lama melewati jalur Anda. Pastikan untuk menambahkan keheningan di akhir trek Anda untuk mengakomodasi gema. Anda dapat mengatur faktor peluruhan ke 1( tidak rusak), dan Anda akan mendapatkan satu lingkaran;audio akan berulang dengan waktu tunda, tapi tidak akan ada penurunan volume setiap waktu dan bisa terus berlanjut.

Reverb

gverb

Reverb sedikit lebih rumit karena lebih berkaitan dengan akustik. Reverb tidak akan menambahkan gema;Ini akan mulai membangun suara, memungkinkannya mencapai puncaknya, dan kemudian melepaskannya selama periode waktu tertentu. Reverb dapat membantu membentuk suara Anda dan mengeluarkan beberapa nada, dan ini sangat membantu membuat klip terdengar lebih alami. Ini karena Anda pada dasarnya merekam ulang suara di ruang virtual. Sebuah ruang yang lebih besar akan membuat "ekor" dari reverb bertahan lebih lama dan membuat gelombang membesar.

Reverb waktu mempengaruhi durasi reverb dari swell to release. Jika Anda membuat nilai ini benar-benar kecil, pada dasarnya Anda memotong ekornya. Peredupan

seperti jumlah pembusukan dalam efek penundaan. Ini diatur oleh berapa banyak iterasi yang tumpang tindih akan dipotong. Hal ini terutama mempengaruhi iterasi dan ekor sebelumnya, meski bisa menurunkan pembengkakan jika nilainya terlalu tinggi. Semakin rendah nilainya, semakin kuat reverbnya.

Bandwidth input mengubah rentang frekuensi yang dipengaruhi oleh reverb. Nilai yang lebih kecil akan membuatnya terdengar kusam dan teredam sementara nilai yang lebih tinggi akan mempengaruhi frekuensi lebih banyak dan membuatnya terdengar lebih terang atau intens.

Tingkat sinyal kering menentukan volume berapa banyak suara asli yang tertinggal di reverb. Nilai defaultnya sangat rendah. Jika Anda menginginkan reverb instan dan keras, tingkatkan nilainya. Jika Anda mencampur jalur asli dengan yang lain yang telah menambahkan reverb, jadikan nilai ini rendah jika tidak, Anda akan mendapatkan kliping, yang merusak kesetiaan audio. Jika ini semua jalan turun dan Anda masih mendapatkan kliping, turunkan amplitudo trek sebelum Anda menerapkan reverb.

Tingkat refleksi awal mengubah bagaimana pengulangan awal membentuk keseluruhan reverb. Menurunkan volume ini akan menyebabkan lebih sedikit gema "awal" dan mengubah integritas suara. Ini sulit untuk dideskripsikan sehingga Anda harus mendengarkan dan mencoba sendiri di sini.

Tingkat ekor menentukan dengan volume intensitas reverb dengan mengubah bagian ekor.

Biasanya, tingkat refleksi awal adalah 15 dB atau lebih tinggi dari tingkat ekor. Jika Anda mengubahnya maka tingkat refleksi awal lebih rendah dari tingkat ekor, Anda menciptakan ilusi jarak antara sumber dan pendengar. Selain itu, perhatikan bahwa reverb sangat bergantung pada audio stereo, jadi gunakan speaker saat mengutak-atik efek ini daripada headphone. Anda juga dapat membagi trek stereo dan menerapkan pengaturan yang berbeda untuk saluran kiri dan kanan. Ini menciptakan saluran yang lebih berbeda.

Reverb sangat bagus untuk replikasi suara terbuka lebar dan ruang tertutup besar. Anda bisa membuat lagu terdengar seperti pertunjukan di selokan yang dalam, katedral raksasa, atau ruang konser sederhana, dan Anda akan mempengaruhi nada sehingga terdengar lebih alami daripada menambahkan penundaan atau gema yang sangat singkat.

Simulasi ruang tanpa harus benar-benar merekam di dalamnya memudahkan untuk menambahkan kerumitan dan kealamian ke trek Anda. Ini juga bisa menghasilkan audio non-musik yang hebat. Anda bisa menggunakannya di podcast audio, misalnya dengan efek yang sama. Punya pengalaman dengan efek ini? Jangan ragu untuk berbagi beberapa pengaturan favorit Anda dan penggunaannya di komentar!