29Jun

Head Mounted Displays: Apa Perbedaan antara Augmented dan Virtual Reality?

click fraud protection

Seiring teknologi digital terus merembes ke dalam setiap aspek kehidupan analog kita, nampaknya hanya masalah waktu sebelum mulai mengubah pengalaman visual biasa kita dengan sesuatu yang sedikit lebih menggoda.

Head-mounted display, atau HMDs, adalah teknologi yang hampir kuno yang mulai melihat reboot dalam beberapa tahun terakhir karena komputer menjadi lebih kuat, dan permainan di dalamnya lebih spektakuler secara visual setiap harinya.

Pada artikel ini, kita akan mengurangi kebisingan dan memberi Anda dasar-dasar revolusi HMD.Kami akan membahas persyaratan yang perlu Anda ketahui, sejarah dari mana mereka berasal, dan sejauh mana teknologinya mungkin membawa kami berikutnya. Jadi jika kenyataan biasa lama membosankan saja sudah tidak cukup lagi, mungkin sudah waktunya untuk terjun ke dunia maya dan melihat kemana Anda berakhir di sisi lain. Pada tahun 1960-an, seorang sinematografer bernama Morton Heilig punya ide gila: bagaimana jika daripada menonton film dari sofa seperti orang lain, Anda bisa mengenakan pengalaman di kepala Anda danapakah kontennya langsung disematkan ke bola mata Anda?

instagram viewer

Sejak langkah awal teknologi sampai sekarang, hampir setiap produsen elektronik besar telah mencelupkan jari kaki mereka ke dalam air dengan satu perangkat atau perangkat lainnya. Banyak yang sekarang sudah tidak berfungsi lagi dengan nama yang tidak akan pernah Anda kenali, namun beberapa standouts sepanjang tahun termasuk Victormaxx Cybermaxx, penampil TV 3D milik Sony, dan chip favorit 90 orang, Nintendo Virtual Boy.

Jika kita akan mendapatkan teknis tentang hal itu( dan kita), sebenarnya ada tiga klasifikasi HMD yang berbeda. Pertama, ada layar head-mounted klasik, yang menggunakan layar LCD standar untuk menampilkan gambar, film, dan video 3D.Google Cardboard adalah contoh bagus tentang seberapa sederhana jenis perangkat ini, dengan menggunakan bingkai kardus seharga $ 25 di mana Anda dapat memasang ponsel Android yang kompatibel.

Selanjutnya, ada kenyataan tambahan, yang dalam banyak kasus( tapi tidak semua, seperti yang akan Anda temukan kemudian) dicapai dengan melapisi gambar yang diproyeksikan di atas sepasang kacamata tembus pandang atau kacamata, menciptakan efek yang memberi kesan bahwaKonten digital berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda.

Terakhir, ada kenyataan maya. Perbedaan utama antara tampilan head-mounted standar dan apa yang dianggap sebagai pengalaman "realitas maya" penuh adalah dalam rincian dari apa yang masing-masing perangkat lakukan bagi pengguna. Jika Anda duduk kembali dan menonton film secara pasif di layar, Anda menggunakan HMD standar. Jika Anda berdiri, melompat-lompat, dan merunduk dari jalan saat peluru digital berputar melewati kepala Anda, itu VR.Perbedaannya adalah tingkat partisipasi, pemisahan antara konsumsi aktif dan tidak aktif dari konten apa pun yang dialirkan ke tampilan itu sendiri.

Penting untuk dicatat bahwa apa yang membuat dorongan modern VR ini berbeda dengan usaha sebelumnya, adalah bahwa kali ini perangkat akhirnya dapat melacak dengan akurat di mana Anda berada di dunia nyata, dan kemudian menerjemahkan data tersebut ke dalam gerakan atau tindakan di dalampermainan atau pengalaman itu sendiri.

Dengan kemampuan ekstra yang ditempuh, apa yang dulu menjadi sistem penggerak berbasis kontrol statis, ditransformasikan menjadi pengalaman yang sepenuhnya mendalam, di mana apa yang Anda lakukan di dunia ini memengaruhi apa yang terjadi di sisi lain.

Augmented Reality

Pernahkah Anda duduk di luar restoran untuk melihat orang-orang berjalan dan berpikir, "Man, ini akan sangat dingin jika orang asing menyerang kota dan saya harus menangkisnya dengan pistol sinar maya saya?"

Jika demikian, kenyataan tambahan bisa jadi hanya tiketnya.

Augmented reality, atau AR for short, adalah metode proyeksi digital yang terjadi di dalam HMD, umumnya berupa kacamata, kacamata, atau pelindung khusus. Banyak beban AR awal pada masa lampau difokuskan pada aplikasi militer, yang dirancang untuk memberi pilot helikopter dan kapten kapal metode yang lebih akurat untuk memperoleh target dan melacak gerakan musuh.

Saat ini, perusahaan teknologi memiliki visi yang sama sekali baru untuk kemungkinan peningkatan kenyataan, dengan harapan bahwa dengan kemajuan dalam daya komputasi dan miniaturisasi, segera jumlah orang yang memakai perangkat berkemampuan AR akan menyaingi statistik yang sama dengan yang kita lihat dengan kepemilikan smartphone di2015.

Tiga dari pesaing paling serius di ruang angkasa termasuk Microsoft, Google, dan sedikit dikenal sebagai busana yang disebut Magic Leap, yang membawa proyek HoloLens, Glass, dan "untitled super-secretenya yang akan mengubah dunia selamanya" ke meja, masing-masing.

Banyak yang mengira bahwa Glass Google akan memberi kesan pertama kepada masyarakat umum tentang AR, namun impian itu segera pupus saat raksasa pencarian menutup programnya akhir tahun lalu.

Jadi sekarang mantel telah dilewatkan ke Microsoft, dan mungkin ke tingkat yang lebih besar lagi, Magic Leap. Kedua pakaian tersebut telah membuat beberapa janji serius untuk produk mereka, dengan mantan yang mengklaim bahwa HoloLens dapat "merevolusi cara kita bekerja," sementara yang terakhir tampaknya hampir sepenuhnya berfokus pada cara terbaik untuk bermain.

Implikasi dari teknologi apa yang bisa dicapai saat ini begitu banyak, sangat penting mengapa raksasa di industri ini sangat tertarik untuk mewujudkannya lebih cepat daripada nanti. Bagi konsumen, manfaatnya cukup jelas: petunjuk arah ke restoran yang ditampilkan saat Anda melintasi dunia, data tentang jogging Anda dimasukkan ke layar setelah setiap mil ditaklukkan, dan bahkan tag laser / Call of Duty mashup cocok di halaman belakang Anda bersama Anda dan 30teman terdekatmuAnda mendapatkan ide.

Yang lebih menggiurkan lagi, bagaimanapun, adalah prospek yang dimiliki AR untuk para profesional dalam desain dan manufaktur. Bayangkan membuat prototipe untuk mesin baru di tablet, dan kemudian bisa menahan mockup virtual di tangan Anda beberapa detik kemudian.

Tidak peduli apa AR akhirnya melakukannya untuk kita, sekarang semakin nampak semakin jelas potensi teknologinya untuk mengubah semua hal yang kita ketahui tentang bagaimana kita berinteraksi dengan dunia kita dan satu sama lain di tahun-tahun mendatang. Realita

Anda mengintip dari tepi tebing, dengan setetes tipis ribuan kaki vertikal ke bawah. Angin bertiup di wajah Anda, berbau seperti campuran hutan dan pantai pada saat bersamaan. Anda melompat, dan sepasang sayap yang indah bertengger di belakang Anda, membawa Anda ke awan dan sekitarnya.

Inilah impian bahwa pembuat perangkat virtual reality telah memiliki sejak awal, yang semakin dekat setiap saat. Ivan Sutherland, yang dianggap paling sebagai "ayah VR" percaya pada suatu waktu dan tempat ketika garis yang ditarik antara manusia dan mesin akan mulai kabur, membayangkan komputer dan sistem display yang akan menciptakan dunia yang begitu nyata, mereka akan menjadihampir( pun intended) tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata oleh orang awam.

Maju cepat setengah abad, dan dorongan untuk VR sejati belum pernah lebih kuat. Ini adalah langkah besar di luar kenyataan yang terbagi, dan tiga perusahaan menonjol dari sisa kompetisi, yang sudah cukup lama berjalan dengan susah payah.

Hingga kelelawar pertama adalah Oculus Rift, entri abadi untuk ribuan tahun ini dari Doom's John Carmack. Jika ada rig VR yang pernah Anda dengar, Rift mungkin itu. Untuk saat ini perangkat masih dalam tahap pengembangan, meski kami sudah berjanji bahwa versi konsumen harus segera "di sini" oleh tim PR perusahaan.

Berikutnya adalah OSVR Razer, yang hanya berarti "Open Source Virtual Reality", karena siapa yang butuh kreativitas nama saat Anda memiliki track record seperti milik mereka? Tinjauan awal tentang kit dev mengklaim bahwa OSVR setara dengan DK2 Oculus, yang sayangnya bagi mereka yang tahu, bukanlah pujian tertinggi.

Akhirnya, ada HTC dan Valve's "Vive".Dilengkapi dengan layar resolusi lebih tinggi dan sekitar selusin lebih banyak spidol pelacakan daripada yang lainnya, Vive kemungkinan merupakan titik referensi terdekat yang kami miliki untuk produk konsumen VR yang akan terlihat seperti lima tahun dari sekarang. Dari laporan beberapa orang yang memiliki kesempatan untuk mencobanya di GDC tahun ini, bisa jadi harapan putih besar yang dibutuhkan VR untuk masuk ke arus utama, walaupun dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada yang lain.

Apakah Anda ingin membumbui dunia tempat Anda tinggal atau melarikan diri ke yang lain sama sekali, perpaduan pengalaman indrawi dasar kita dengan antarmuka grafis pastilah mengubah cara kita memandang dunia dalam dekade yang akan datang secara mendasar. Pemandangan VR dan AR yang baru muncul adalah tempat yang menarik untuk menjadi saat ini, dan setiap hari nampaknya perusahaan lain mematenkan metode baru untuk membodohi kita untuk memikirkan sesuatu yang ada saat tidak.

Masing-masing telah menjanjikan konsumen tingkat perendaman tidak seperti hal lain yang pernah kami alami sejauh ini, dan sementara usia Virtual Boy dan Total Recall mungkin menyusut di kaca spion, era pencelupan digital sejati sedang menunggu lebih daricakrawala berikutnya

Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr