8Aug
Menyukainya atau membencinya;tidak dapat disangkal bahwa Hearthstone adalah salah satu IP segar Blizzard yang paling populer untuk mencapai rak selama bertahun-tahun. Baik sistem "tangga" yang kompetitif dan format "arena" permainan itu telah terbukti menjadi pukulan yang melegakan dengan gamer, namun belajar bagaimana membuat arena bekerja untuk Anda adalah tugas yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.
Untungnya, How-To Game ada di sini untuk membantu Anda mempelajari semua seluk beluk format permainan unik Hearthstone, dengan panduan yang memastikan tidak peduli siapa Anda melawan waktu berikutnya dadu itu gulung, Anda pasti akan keluar.di atas. Gambaran Umum
Format Arena
Jika Anda membaca artikel ini, Anda mungkin sudah tahu bagaimana arena bekerja dan frustrasi dengan terus-menerus dipukul sebelum dek Anda bahkan memiliki kesempatan untuk turun dari tanah, namun untuk yang belum tahu, Ini berjalan sedikit seperti ini: saat Anda pertama kali memulai permainan arena( atau "lari", karena lebih sering disebut), Anda akan ditugaskan untuk memilih jenis pahlawan yang ingin Anda mainkan dari daftar pemain yang mungkindari tiga, dipilih secara acak. Setelah Anda memilih pahlawan Anda, Anda kemudian akan dibawa ke layar serupa yang menyajikan pilihan untuk memetik tiga kartu lagi, lagi dalam jajaran tiga yang sama.
Begitu Anda memilih satu kartu untuk masuk ke dalam dek Anda, proses ini berulang, dengan tiga yang pertama dibuang, dan tiga yang baru dilemparkan untuk Anda pilih. Ini berlanjut sampai Anda berhasil memilih 30 kartu untuk membuat dek penuh, dan Anda siap untuk mulai bermain.
Di arena, ada beberapa tingkatan yang berbeda yang akan Anda capai: pada 1, 3, 5, 9, dan 12 kemenangan( masing-masing dengan 12 adalah yang maks).Anda akan memiliki tiga "nyawa", dan tujuannya adalah meraih 12 kemenangan tanpa kehilangan tiga pertandingan.
Semakin tinggi jumlah kemenangan yang Anda capai tanpa kehilangan, semakin cepat Anda naik peringkat di tingkat. Tier satu harus cakewalk bagi siapa saja yang membaca panduan ini, sementara Anda harus mengharapkan hal-hal untuk mendapatkan sedikit lebih sulit di sekitar kisaran tiga sampai lima. Di luar ini adalah tempat para pemain arena sejati berbohong, dan seringkali ini adalah gabungan dari konsep beruntung yang dicampur dengan pemain yang mengetahui meta tersebut sampai ke T dan bermain ternyata sesuai dengan itu. Tipe Deck
Sementara gaya bermain yang dibangun pada tangga umumnya berisi tiga jenis dek( aggro, tempo, dan kontrol), secara umum Anda hanya perlu merencanakan untuk melihat dua di arena;aggro dan kontrolAggro deck sering bermain persis seperti namanya, memilih untuk mengeluarkan banyak obat-obatan berisiko tinggi dan rendah kesehatan di papan tulis secepat mungkin, dan menumpuk pada mantra kerusakan yang menyebabkan banyak meledak pada akhirpertandingan.
Sebaliknya, deck kontrol jauh lebih lambat, dan fokus terutama pada pemakaian ke bawah lawan Anda melalui 'mengendalikan' papan dan menjaga agar setiap pelayan yang mereka lemparkan dibersihkan dan menjauh dari wajah Anda. Dari dua arketipe tersebut, kontrol sedikit banyak pengetahuan tentang permainan, kartu, dan bagaimana arena bermain karena Anda harus membuat keputusan penting kapan harus mencari kerusakan, dan kapan harus khawatir tentang dewan negara sebagai gantinya.
Keadaan semakin menarik adalah bahwa tidak seperti permainan yang dibangun, bagaimana geladak Anda akhirnya terbentuk bukanlah hal yang dapat Anda rencanakan sebelumnya. Itu tergantung sepenuhnya pada pahlawan yang Anda gulung dan kartu yang Anda berikan untuk dipilih saat draft berlangsung( sesuatu yang akan kita dapatkan dalam sekejap).Ketidakpastian inilah yang membuat mode permainan seru bagi banyak pemain yang lebih memilih untuk mengelak dari rute yang dibangun, karena Anda tidak pernah 100 persen yakin lawan jenis apa yang akan Anda hadapi sebelum pertandingan dimulai.
Memilih Pahlawan
Begitu Anda terjun ke arena, ada proses memilih pahlawan mana yang akan Anda rencanakan untuk diputar sampai finish. Sebagai meta saat ini berdiri post-LoE( ekspansi Liga Penjelajah), tiga kelas teratas di arena meta adalah: Paladin, Mage, dan Hunter.
Jika Anda mendapatkan ketiganya di gulungan Anda, segera ambil, karena kekuatan mereka tidak tertandingi. Tingkat dua saat ini dihuni oleh penyamun, Druid, dan Penyihir, sementara para Imam, Dukun, dan Warriors membesarkan bagian belakang di tingkat 3. Tanpa terlalu mendalam dan mengambil keseluruhan artikel lain yang ditujukan untuk subjek ini, umumnya iniadalah bagaimana Anda ingin mencoba membangun setiap dek di meta seperti sekarang ini:
Paladin: Kontrol Mage: Aggro Pemburu: Aggro Rogue: Kontrol / Aggro( bergantian tergantung pada draft) Druid: Kontrol Warlock: Aggro Priest: Kontrol Dukun: Kontrol Prajurit: Aggro Meskipun tidak mungkin untuk menulis panduan garis keras tentang apa yang harus Anda pilih untuk setiap dek yang Anda mainkan( dengan sifat acak gulungan kartu), secara umum ini adalah beberapa tip dan trik yang Anda gunakan. Anda akan ingin mengikuti untuk memastikan Anda memiliki kesuksesan paling banyak melawan berbagai macam lawan dan playstyles. Pertama, jumlah minion. Lebih sering daripada tidak, Anda ingin rasio sekitar 1/5 dek Anda terdiri dari dua minions minions, atau di manapun dari 4-7 jika Anda dapat mengelolanya. Alasan untuk ini adalah bahwa secara keseluruhan, kebanyakan permainan arena diputuskan dalam beberapa putaran pertama karena ketergantungan yang kuat pada tempo untuk mengalahkan lawan Anda saat mereka paling tidak mengharapkannya. Selanjutnya, Anda akan menginginkan antek-antek yang menggunakan montir "Inspire" baru sebanyak mungkin, karena kontrol board dapat dengan cepat lepas kendali saat Anda memiliki antek yang dapat memanfaatkan kekuatan pahlawan Anda. Selanjutnya, selalu pastikan bahwa Anda menimbun setidaknya satu pelayan mengejek, dengan jumlah optimal sekitar 3-4 pada ujung yang lebih tinggi dari kurva mana - a'la 4-biaya dan seterusnya. Selain itu, berbicara tentang melengkung, optimal Anda pasti ingin memotret sesuatu yang menyerupai sedikit bentuk piramida, dengan beberapa kartu satu kartu, beberapa lagi dua, memuncak pada empat, dan merayap dari sana. Aturan ini dapat berubah tergantung pada pahlawan Anda dan gaya bermain dek, namun simpan di bagian belakang pikiran Anda saat Anda menyusun draft. Saat memilih mantra, senjata, dan rahasia, Anda ingin berfokus pada kartu yang mempertahankan status dewan Anda sembari memberi Anda fleksibilitas sebanyak mungkin seandainya rencana awal Anda digagalkan oleh topdeck yang solid atau antek tak terduga. Di Hearthstone, pemain yang menang selalu menjadi orang yang mempertahankan lawannya di kaki belakang, bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan alih-alih mendikte permainan Anda selanjutnya. Jumlah senjata tidak boleh lebih tinggi dari dua, dan saat memilih mantra, pick AoE akan menjadi raja. Pickup seperti Flamestrike, Consecrate, dan Lightning Storm sering kali berarti perbedaan antara kemenangan yang mengejutkan dan kekalahan total, jadi pastikan bahwa ketika tiba saatnya untuk memilih masa depan Anda, Anda pasti memiliki setidaknya satu dari ini yang mengambang di suatu tempat di dek selesai Anda. Terakhir;Selalu pilih rahasia jika diberi kesempatan. Sembilan puluh sembilan persen dari waktu itu akan menjadi pilihan yang solid bahkan jika itu adalah salah satu yang paling lemah di kelas Anda, hanya karena fakta bahwa memiliki rahasia di papan tulis bisa menjadi cukup mimpi buruk psikologis bagi lawan Anda yang mendikte bagaimanaMereka bermain setiap saat sejak dilemparkan ke bawah. Ini memberi Anda kendali dalam permainan( bahkan jika itu hanya keuntungan mental), dan seperti yang telah kita diskusikan sebelumnya, keuntungan apa pun yang bisa Anda dapatkan adalah menjadi bagus. Tip Bonus : Tentu saja, Anda tidak akan pernah salah menonton beberapa sungai di sana-sini. Secara pribadi saya menjadi lebih baik di arena dengan melihat pita Hearthstone teratas di Twitch.tv seperti Trump, Hafu, dan Kripparian, yang semuanya memberikan komentar informatif dan mendalam tentang permainan mereka yang dapat terbukti sangat berharga dalam jangka panjang. Menonton bagaimana rancangan "pro" dan membuat keputusan dalam situasi yang tidak pasti dapat menuntun Anda dengan memberi contoh pada kemenangan Anda berikutnya yang mendominasi. Sangat tidak dapat diprediksi dan sangat adiktif, Hearthstone menggabungkan unsur-unsur dari beberapa pendahulunya yang paling berpengaruh termasuk Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, dan Pokemon, dan melemparkan keseluruhan konsep ke dalam blender yang dikemas hingga penuh dengan efek kartu acak. Itu membuat setiap game terasa segar seperti yang terakhir. Meskipun Anda mungkin tidak mendapatkan 12 kemenangan yang didambakan pada kesempatan pertama Anda berkeliling, sama seperti permainan lainnya di luar sana - latihan menjadi sempurna, dan mengetahui bagaimana merancang geladak arena yang solid adalah langkah pertama untuk mempertahankan jalan yang konsisten menuju kemenangan.. Draft Tip