8Aug
Hanya karena Nintendo Entertainment System lama Anda hidup dan sehat tidak berarti game ini bisa bermain bagus dengan teknologi modern. Hari ini kita mengeksplorasi mengapa aksesori senapan ringan klasik untuk SEN tidak membuat lompatan ke abad ke-21.
Dear How-To Geek,
Ini mungkin tidak akan menjadi pertanyaan paling serius yang Anda dapatkan hari ini, tapi saya mencari jawaban culun yang serius: mengapa sih tidakkah saya bekerja zapper Nintendo saya di HDTV saya? Aku menarik NES lama saya keluar dari penyimpanan untuk bermain klasik dan memutuskan untuk memulai dengan cartridge pertama, combo Super Mario Bros./Duck Hunt satu. Super Mario Bros bekerja dengan baik( walaupun manusia melakukan tampilan grafis yang mencolok dan aneh pada HDTV yang besar) namun Duck Hunt tidak bekerja sama sekali. Permainannya beban, Anda bisa memulainya, tapi Anda tidak bisa menembak bebek apapun. Tidak ada satu pun.
Saya yakin zapper rusak tapi kemudian saya memasang NES dan zapper ke sebuah televisi tabung era 1990-an di garasi saya dan, lihatlah, zapper itu bekerja! Dari tes kecil saya, saya cukup tahu untuk mengatakan bahwa masalahnya tampaknya merupakan masalah CRT vs. HDTV, namun saya tidak tahu mengapa. Apa ceritanya? Mengapa zapper tidak mengerjakan TV baru?
Hormat kami,
Retro Gaming
Sementara kami bersenang-senang menjawab hampir setiap pertanyaan yang muncul di meja kami( Anda tidak berakhir di How-To Geek jika Anda tidak menyukai bagaimana cara bekerja, setelah semua), kami sangat mencintaiPertanyaan seperti ini: penyelidikan culun demi penyelidikan geeky.
Pertama, mari kita ulangi pertanyaan itu sedikit, jadi kami menggunakan istilah yang lebih tepat. Masalah yang Anda temukan bukan tentang perbedaan antara CRT dan HDTV( karena pada awalnya, HDTV konsumen dibangun di sekitar teknologi CRT).Ini bukan tentang resolusi, ini tentang bagaimana tampilan ditampilkan. Untuk membingkainya lebih akurat adalah mengatakan bahwa ini tentang perbedaan antara video CRT / analog dan video LCD / digital.
Sebelum kita melihat inti dari masalah ini, mari kita lihat bagaimana fungsi Zapper dan berinteraksi dengan SEN dan televisi. Banyak orang, dan tentu saja sebagian besar anak-anak yang memainkan NES kembali pada hari itu, mendapat kesan bahwa Zapper benar-benar menembak sesuatu ke arah televisi, sama seperti remote TV yang mengirim sinyal ke pesawat televisi. Zapper tidak melakukan hal seperti itu( dan apa, tepatnya, di televisi akan bisa menerima sinyal dan mengirimkannya ke SEN?).Satu-satunya hubungan antara Zapper dan SPN adalah kabelnya, dan untuk alasan yang bagus. Zapper tidak sebanyak pistol karena sensor, sensor cahaya yang sangat sederhana. Zapper tidak menembak apapun, ia mendeteksi pola cahaya di layar di depannya. Ini benar dari semua aksesoris senapan ringan untuk semua sistem permainan video era ini( dan sebelumnya).Mereka hanya sensor cahaya sederhana yang bertenaga meniru kasus seperti senapan.
Apakah itu berarti Zapper secara aktif melacak semua itik di layar dengan presisi operasi? Hampir tidak. Perancang Nintendo tampil dengan cara yang sangat pandai untuk memastikan sensor sederhana di Zapper bisa mengikuti. Setiap kali pemain menarik pelatuk pada Zapper, layarnya akan( hanya dengan pecahan yang kedua) berkedip hitam dengan kotak penargetan putih besar yang ditarik di atas semua yang ada di layar yang merupakan target yang valid( seperti bebek).Ini mengulangi prosesnya, semua dalam sepersekian detik, untuk setiap target yang tersedia di layar.
Sementara pemain melihat layar seperti ini sepanjang waktu:
Zapper, pada setiap pemicu pers, melihat sesuatu seperti ini:
Dalam kilasan singkat itu, yang tak terlihat oleh pengguna, senapan akan menentukan apakah satu atau lebih dari targetterpusat di zona hit Zapper. Jika kotak itu cukup terpusat, itu dianggap sebagai pukulan. Jika kotak target berada di luar zona tengah, itu adalah sebuah kehilangan. Ini adalah cara yang sangat cerdas untuk mengatasi keterbatasan perangkat keras dan memberikan pengalaman pengguna yang lancar.
Sayangnya, meski pandai, sangat tergantung hardware. Sama seperti perancang video game PC awal menggunakan kebiasaan hardware untuk membantu membangun game mereka( seperti mengetahui kecepatan clock platform yang mereka kerjakan tetap dan dapat digunakan untuk acara in-game), Nintendo dan perusahaan game awal lainnya sangat bergantungpada kebiasaan layar CRT dan standar tampilan masing-masing. Secara khusus, dalam kasus Zapper, mekanismenya sangat bergantung pada karakteristik layar CRT.
Pertama, memerlukan waktu yang sangat tepat antara pemicu menarik Zapper dan respons di layar. Bahkan perbedaan sedikit pun( dan kita berbicara milidetik di sini) antara sinyal yang dikirim ke SPN dan sinyal yang ditampilkan di layar bisa membuangnya. Urutan waktu asli didasarkan pada waktu respons yang sangat diandalkan dari CRT yang dihubungkan ke sinyal NES analog. Apakah TV tabung tua itu besar, kecil, mutakhir atau 10 tahun, kecepatan sinyal via standar layar CRT bisa diandalkan. Sebaliknya, latensi dalam perangkat digital modern tidak dapat diandalkan dan tidak sama dengan penundaan konsisten lama dalam sistem CRT.Sekarang, ini tidak masalah dalam kebanyakan situasi. Jika Anda memiliki VCR lama Anda terhubung ke jack coax pada layar LCD baru Anda, tidak masalah jika audio dan video tertunda 800 milidetik karena Anda tidak akan pernah tahu( audio dan video akan diputar secara sinkrondan Anda sama sekali tidak tahu bahwa keseluruhan prosesnya tertinggal beberapa detik kemudian).Namun, latensi ini benar-benar menghancurkan komunikasi antara Zapper, SEN, dan kejadian di layar.
Waktu yang sangat tepat ini mungkin( dan konsisten) karena perancang Nintendo dapat mengandalkan refresh rate CRT yang konsisten. Tampilan CRT menggunakan senapan elektron untuk mengaktifkan fosfor di layar tersembunyi di balik kaca display. Pistol ini menyapu layar dari atas ke bawah dengan frekuensi yang sangat bisa diandalkan. Meskipun terjadi lebih cepat daripada yang dapat dideteksi oleh manusia, setiap frame dari setiap video game atau siaran televisi ditampilkan seolah-olah beberapa robot hiperaktif menggambarnya sejajar dari atas ke bawah.
Sebaliknya, display digital modern membuat semua perubahan secara bersamaan. Ini bukan untuk mengatakan bahwa televisi modern tidak memiliki video progresif dan interlaced( karena mereka pasti melakukannya), namun jalurnya tidak diberikan satu per satu( betapapun cepatnya).Mereka ditampilkan sekaligus dalam standar masing-masing. Seperti mengapa hal ini penting bagi Zapper, perangkat lunak yang mengendarai algoritma deteksi Zapper memerlukan yang disortir oleh garis demi garis untuk melakukan trik timing yang memungkinkan untuk memiliki 5 bebek di layar dan berhasil mendeteksi semua dalam 500milidetik atau lebih.
Tanpa waktu yang sangat spesifik dan sulit dikodekan yang disediakan oleh layar CRT, Duck Hunt( atau game berbasis Zapper lainnya) tidak akan bekerja.
Sementara itu mengecewakan, kita tahu, ada sisi positifnya. Tabung set premium tadi, set Sony high-end misalnya, dengan biaya $$$ $ sekarang dapat ditemukan duduk di curbs selama hari daur ulang elektronik dan mengumpulkan debu di bagian belakang toko bekas. Jika Anda serius dengan game retro, Anda bisa mendapatkan CRT standar premium untuk uang rupiah.
Punya pertanyaan teknologi yang mendesak, besar atau kecil? Tembak kami email di [email protected] dan kami akan melakukan yang terbaik untuk menjawabnya.