9Aug
Pasar realita maya rumah mungkin jauh dari matang, namun dua pemain utama di sisi PC sudah mapan: Oculus yang dimiliki Facebook dan headset Rift-nya, dan platform Vive HTC bermitra dengan Valve.
Seperti konsol game, baik Oculus Rift dan Vive hadir dengan spesifikasi unik, persyaratan sistem, dan permainan eksklusif mereka sendiri. Headset yang akhirnya Anda putuskan akan dipengaruhi oleh berbagai faktor yang berbeda, jadi penting untuk tetap terdidik dalam pro dan kontra setiap sistem dan bagaimana mereka sesuai dengan rumah Anda.
Persyaratan Sistem Minimum untuk Setiap
Karena display beresolusi tinggi dan kecepatan refresh yang dipercepat, baik Oculus dan Vive memerlukan beberapa perangkat keras PC yang serius untuk memberi daya pada pengalaman virtual mereka.
Keduanya akan memerlukan setidaknya prosesor Intel Core i5-4590( atau yang setara), dan GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 hanya untuk bangun dan berjalan. Oculus membutuhkan RAM dua kali lebih banyak daripada Vive( 8GB atau lebih besar), dan keduanya membutuhkan kartu grafis yang mampu mendukung HDMI 1.3 out.
Terakhir, Vive memerlukan satu port USB 2.0 untuk mengkomunikasikan data posisi ke PC, sedangkan Oculus memerlukan dua slot USB 3.0 gratis untuk melakukan hal yang sama. Kebanyakan desktop modern memiliki setidaknya dua port USB 3.0, namun Anda mungkin perlu menjalankan kabel ke bagian belakang mesin.
Vive Memiliki Teknologi Pelacakan yang Lebih Baik
Baik Vive dan Oculus menggunakan berbagai kamera dan sensor untuk mendeteksi di mana Anda berada di dunia nyata, dan menerjemahkan gerakan tersebut ke dalam tindakan di dalam lingkungan virtual. Perbedaan utama antara masing-masing sistem adalah seberapa luas bidang pandang yang dimiliki sensor.
Oculus memiliki bidang pelacakan maksimum-5 × 11 kaki( lebar sampai panjang) - dibandingkan dengan bidang maksimum simetris Vive 15 × 15 kaki. Stasiun Baling Rift hanya bisa melihat apa yang Anda lakukan dari sudut depan, jadi jika Anda menyimpang dari luar bidang penglihatannya yang sempit, akurasi pendeteksian gerakan Anda akan cepat rontok. Oculus mengatakan bahwa pihaknya memiliki rencana untuk menggabungkan jejak kaki pelacak yang lebih besar di masa depan, namun pengguna masih harus menghadapi keterbatasan ini untuk saat ini.
The Vive, di sisi lain, membuka banyak hal, dan memungkinkan Anda melacak ruang yang lebih besar dengan menggunakan dua menara kamera "Mercusuar".Jejak pelacakan yang meningkat memungkinkan Anda berjalan, zig-zag, dan menghindar dari bagian ruang permainan Anda tanpa kehilangan deteksi, dan berinteraksi dengan objek virtual di lingkungan 360 derajat yang sesungguhnya. Bagi gamer dengan ruang yang lebih besar untuk dimainkan, Vive adalah pemenang yang jelas.
Pengontrol Oculus Sedikit Lebih Serbaguna
Baik Vive dan Rift menggunakan perangkat pengendali berbasis gerakan mereka sendiri yang menggantikan posisi tangan Anda saat berada di dalam lingkungan virtual.
Kontroler Oculus Touch menampilkan tiga tombol sentuh kapasitif dan joystick di masing-masing tangan, pemicu di bagian belakang, dan dapat dilacak di manapun dalam kisaran kamera.
Berbeda dengan antena Vive Steam VR, pengendali Sentuh dapat melacak tangan Anda dengan representasi 360 derajat spasial gerakan jari Anda. Dalam istilah awam, ini berarti bahwa jika jari Anda berubah satu arah, objek yang Anda pegang akan berubah dengan itu. Hal ini meningkatkan ketepatan yang Anda miliki saat berinteraksi dengan elemen dalam game, dan membantu menambahkan efek perendaman secara keseluruhan.
Pengontrol VR Steam Vive bekerja sedikit berbeda, karena mereka hanya melacak basis 1: 1.Jika Anda mengayunkan lengan Anda ke satu arah, menara Mercusuar akan melihatnya, namun dengan menggunakan tangan atau jari Anda tidak akan mendaftar seakurat mungkin dengan Touch.
Pengontrol seperti tongkat memiliki satu tombol pemicu, satu tombol menu, dan satu thumbpad yang berbasis teknologi pengaman Uap Controller, ditambah dua tombol "peras" di setiap sisinya. Jika itu tidak terdengar seperti input yang cukup, ingatlah bahwa trackpad Uap bekerja baik untuk gerakan dan sebagai tombol kancing yang dapat dikonfigurasi, tergantung pada apakah Anda memegang sebuah perintah atau dengan cepat ketuk saja. Itu berarti setiap kuadran di touchpad dapat diatur sebagai tombolnya sendiri yang disesuaikan, tergantung pada permainan dan bagaimana pengembang memilih untuk menggunakan pengontrol di lingkungan.
Tentu saja, kedua pilar VR juga bekerja dengan Xbox One standar atau pengendali PC lainnya. Jadi jika Anda hanya berencana bermain game balap atau sims penerbangan, perbedaan antara kedua tipe kontrol mungkin tidak terlalu penting bagi Anda.
Keduanya Memiliki Seleksi Game yang Layak dengan Jumlah Eksklusif
Mirip dengan Xbox One dan PlayStation 4, Oculu dan Vive berbagi banyak judul mereka, sekaligus juga mempertahankan beberapa sistem eksklusif yang dirancang untuk menarik pembeli yang belum memutuskan ke sisi mereka.bidang.
Pada saat penulisan, Oculus Rift menawarkan sekitar 110 game secara total, sementara Vive memiliki 350 yang jauh lebih mengesankan. Tetapi jumlahnya tidak menceritakan keseluruhan cerita: manfaat Vive dari alat VR yang cukup terbuka dan Steampasar, di mana pengembang indie dengan berbagai keterampilan dapat memposting permainan mereka dengan sedikit keriangan. Sementara seleksi Oculus Rift secara teknis jauh lebih kecil daripada Vive's, yang pertama tidak termasuk demo dengan usaha rendah dan "minigames" seperti TrumPiñata .
Angka-angka yang murni juga kurang bermanfaat berkat berbagai jenis permainan yang tersedia di VR pada umumnya. Banyak permainan, terutama yang berfokus pada pengalaman kendaraan seperti pembalap atau simulator ruang angkasa, tersedia di PC desktop standar dan headset VR. Elite Dangerous , War Thunder , dan Project Cars adalah contoh yang baik. .. dan kebetulan, ketiganya tersedia baik untuk Rift maupun Vive.
Baik Facebook dan HTC / Valve telah mengamankan eksklusif untuk beberapa judul terpilih. Berikut adalah beberapa hal yang menarik untuk kedua platform:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- Pendakian
- Echo Arena
- Tepi Nowhere
- Farlands
- Herobound: Juara Roh
- Lone Echo
- Kisah Beruntung
- Quill
- Robo Ingat
HTC Vive Eksklusif
- CatlateralKerusakan
- Directionless
- DOTA 2
- Portal Cerita: VR
- Slam
- Star Wars: Percobaan di Tatooine
- Menghilangkan Alam
Antara keduanya, Facebook tampaknya secara agresif mengamankan judul Oculus yang lebih eksklusif, sementara Valve mengandalkan first-permainan pesta seperti DOTA 2 dan Portal Stories: VR dan seleksi pengembang indie yang jauh lebih luas. Bahkan pada platform Uap Valve( di mana permainan yang kompatibel dengan Oculus juga dijual), permainan VR pihak ketiga sepertinya memberi dorongan pada headset Vive saat mereka membutuhkan skala ruang yang lebih besar yang diaktifkan oleh penyiapan sensornya.
Oculus Secara Signifikan Lebih murah daripada Vive
Setelah harga awal yang mengecewakan sebesar $ 600, Oculus Rift sekarang dapat dibeli dengan pengontrol sentuhan kembar hanya dengan $ 400.Awalnya ditagih sebagai promosi khusus musim panas, harga ini sekarang telah diperpanjang sebagai penurunan permanen. HTC
menjawab penurunan harga, namun tidak bisa menandinginya. Vive awalnya diluncurkan dengan harga $ 800 lengkap dengan pengendali dan pelacak, namun kini telah turun secara permanen menjadi $ 600.
Sementara kedua perusahaan tersebut berupaya meningkatkan teknologi VR masing-masing, tidak ada indikasi bahwa model baru dari Oculus Rift atau HTC Vive akan tiba sebelum akhir 2017. Namun, LG telah memamerkan pesaing kepada Vive yang akangunakan sistem Steam yang sama untuk pengiriman game dan manajemen VR.Headset LG memiliki layar dengan layar lebih tinggi daripada Vive atau Oculus dan desain flip-up yang jauh lebih nyaman, namun tidak ada indikasi kapan akan memasuki pasar. Spesifikasi
Bagi Anda kepala teknologi, berikut adalah tabel yang menampilkan bagian bawah &spesifikasi kotor dari masing-masing headset:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Tipe Tampilan | OLED | OLED |
Resolusi | 2160 x 1200( 1080 x 1200 per mata) | 2160 x 1200( 1080 x 1200 per mata) |
Refresh Tingkat | 90Hz | 90Hz |
Bidang Lihat | 110derajat | 110 derajat Persyaratan Sistem Minimum |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 setara atau lebih besar Intel i5-4590 setara atau lebih besar 8GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3 keluaran video 2x port USB 3.0 Windows 7 SP1 atau yang lebih baru | NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 setara atau lebih besar Intel Core i5-4590 setara atau lebih besar 4GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3 keluaran video 1x port USB 2.0 | |
Controller | Kontroler SteamVR / Controller | SteamVR / Pengontrol PC yang kompatibel |
Area Pelacakan | 5 x 11 | 15 x 15 |
Price | $ 399 | $ 599 |
Jika Anda menginginkan pengalaman VR premium dan full room dan memiliki koin ekstra untuk mendapatkannya, Vive kemungkinan adalah pilihan yang lebih baik, namun jika Anda 'Saya mencoba untuk menyimpan beberapa shekel, Rift adalah kesepakatan yang bagus sekarang. Either way, virtual reality diatur untuk mengubah cara kita bermain game dan berinteraksi satu sama lain dalam waktu dekat, dan saya tidak bisa lebih bersemangat untuk melihat ke mana yang akan membawa kita berikutnya.
Image Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Uap