9Aug

Apa itu Steam Direct, dan Bagaimana Cara Berbeda dengan Greenlight?

Steam Greenlight adalah eksperimen besar untuk mendukung pengembang game PC independen: cara murah dan mudah bagi pembuat konten untuk mendapatkan akses ke platform distribusi game terbesar di dunia. Sayangnya, ini juga merupakan kegagalan besar - untuk setiap permainan "hijau" yang berhasil yang akan menjadi hit, seperti Stardew Valley atau Broforce , sepertinya puluhan dan puluhan judul yang dibuat dengan buruk dan umumnya tidak diinginkanmelalui, banyak yang tidak lengkap atau berbatu-gabungan dari aset pra-beli.

Akibatnya, Valve telah memperkenalkan pengganti Greenlight yang lengkap, yang sekarang dijuluki "Steam Direct." Apa yang berubah? Apa yang tidakSeberapa besar kemungkinan sistem baru ini untuk memperkenalkan beberapa kontrol kualitas yang sangat dibutuhkan? Mari lihat.

Biaya Penyerahannya Sama, Tapi Sekarang Ini untuk Setiap Game

Valve telah menambahkan penghalang keuangan yang lebih serius untuk masuk ke Steam Direct. Greenlight hanya mensyaratkan sumbangan $ 100( yang ditujukan untuk amal, bukan Valve sendiri) untuk menempatkan rintangan kecil seperti calon spammer dan pengembang shovelware. Biaya untuk Steam Direct juga $ 100, namun alih-alih membuka akun pengembang yang bebas hambatan, pengembang mengizinkan hanya mengirimkan satu game atau aplikasi ke Uap dengan satu ID aplikasi unik. Pengiriman game tambahan, yang masing-masing akan melalui proses pemeriksaan yang sama( lihat di bawah), juga akan menjadi $ 100.

Ini adalah perbedaan penting. Sementara tim kecil yang bekerja keras dalam proyek gairah satu pertandingan tidak akan memiliki perubahan nyata dalam kekayaan mereka, seseorang hanya membeli satu ton aset permainan Unity yang telah dibuat sebelumnya dan dengan harapan bisa membalikkannya untuk beberapa uang cepat di platform Uap.tiba-tiba akan melihat investasi yang serius. Ini membantu bahwa biaya( atau biaya) akan dapat dipulihkan pada proyek yang menghasilkan setidaknya $ 1000 dalam penjualan game atau micropayments, sehingga pengembang yang serius dan bergantung pada penjualan game untuk pendapatan yang dapat ditinggali setidaknya memiliki kesempatan untuk melakukan investasi kecil itu kembali.pada setiap judulUap

Sudah Serius Tentang Perhatian

Aspek yang dipadukan oleh masyarakat dari Steam Greenlight berarti bahwa Valve menganggap pendekatan terbuka lebar adalah yang terbaik, bergantung pada pengguna Uap sendiri untuk menyaring emas dari sampah dari katalog Greenlight besar-besaran. Itu terbukti mudah dimanipulasi, karena pengembang yang tidak bermoral akan menghasilkan suara palsu atau menghasilkan uang dari ekonomi kartu perdagangan Uap yang baru lahir. Dengan sistem Direct yang baru, penghalang Uap untuk masuk semakin sedikit serius.

Selain biaya $ 100 baru untuk setiap permainan individual, pengembang harus mengirimkan identifikasi pribadi dan / atau perusahaan, termasuk info pajak yang dapat diverifikasi. Itu mungkin berarti nomor jaminan sosial untuk pengembang Amerika dan setara lokal di negara lain - hal yang sama seperti yang Anda inginkan untuk diajukan ke pemberi kerja baru agar otoritas pajak daerah memverifikasi gaji Anda. Itu adalah langkah terlalu jauh bagi banyak pengguna yang kurang berkomitmen, dan cara yang baik untuk membedakan Uap Langsung dari platform yang lebih terbuka seperti Itch.io atau Google Play Store.

Manual Review untuk Setiap Game

Sementara Greenlight awalnya hanya mengizinkan beberapa permainan tertentu untuk masuk ke Play Store sebagai kandidat lengkap atau kandidat Early Access, jaring akhirnya terbentang luas setelah proses pemungutan suara pengguna diberi pengaruh lebih besar. Hal itu mengakibatkan cukup banyak, untuk membuatnya lebih mudah, omong kosong sampai ke Akses Awal tanpa niat yang jelas untuk diselesaikan. Menurut dokumen pengantar untuk Steam Direct, itu tidak lagi menjadi kasus: pemeriksaan sepintas sinar lampu sorot akan disimpan untuk sistem yang lebih serius di mana setiap permainan yang masuk ke toko uap akan diputar secara manual oleh Valve.karyawan.

Pengembang shovelware berkualitas rendah, seperti Digital Homicide yang terkenal, seharusnya merasa lebih sulit melakukan Steam Direct.

Itu tidak berarti bahwa permainan berkualitas rendah tidak akan pernah berhasil melalui filter yang lebih baru dan lebih tangguh, namun harus menetapkan tingkat kualitas minimum yang dibanjiri judul baru dalam beberapa tahun terakhir. Seperti dicatat awal tahun ini, katalog Uap total tumbuh sebesar 40% dalam satu tahun di tahun 2016, terutama berkat sejumlah besar judul Greenlight. Dengan Steam Direct, volume itu harus turun drastis, mudah-mudahan dengan pergeseran yang sepadan dalam kualitas relatif.

Apa Artinya Bagi Pemain?

Pengembang Game

akan mengalami beberapa perubahan serius yang menghalangi cara kerja Uap, namun jika Anda tidak banyak berinvestasi dalam sistem voting Greenlight, pemain seperti Anda mungkin tidak akan melihat banyak perubahan langsung pada etalase Uap. Sejumlah kecil permainan Selesai dan Akses Awal kemungkinan akan memukul bagian "rilis baru" setidaknya selama beberapa bulan ke depan, dan kami dapat namun berharap agar rilis yang lebih sedikit akan lebih layak untuk waktu bermain yang sebenarnya. Bahkan jika memang tidak, kebijakan pengembalian dana Steam-yang tidak ada saat Greenlight mulai turun dengan stabil ke dalam lubang shovelware-seharusnya membantu meringankan masalah gigi apa pun.

Yang sedang berkata, Greenlight adalah sebuah kegagalan karena mudah bagi pengembang yang tidak bermoral untuk memanipulasi. Valve tampaknya berusaha menjaga agar kerentanan itu seminimal mungkin dengan Steam Direct, tapi kita harus meluangkan waktu untuk melihat apakah pengembang menemukan celah di sistem baru.

Gambar kredit: Rock Paper Shotgun