12Aug

Mengapa Gamer PC Benci "Game for Windows LIVE" Microsoft

click fraud protection

Microsoft bentrok dengan komunitas game PC lagi, dengan semua orang dari gamer PC hingga CEO Epic mengkritik Microsoft's Universal Windows Platform. Microsoft tidak memiliki banyak niat baik yang tertinggal di komunitas game PC, terimakasih terutama pada layanan "Games for Windows LIVE" bencana dari beberapa tahun yang lalu. .. dan mereka khawatir sejarah akan terulang kembali.

Ini bukan hanya sejarah kuno sekalipun. Game untuk Windows LIVE masih mengotori beberapa game PC yang dijual di Uap hari ini, dan membantu menjelaskan mengapa begitu banyak orang sangat skeptis terhadap rencana game PC Microsoft. Microsoft bahkan memiliki toko game PC sendiri, sama seperti Windows Store saat ini.

Awal: Membawa Xbox LIVE ke Windows, Termasuk Biaya Berlangganan

Games untuk Windows LIVE memulai debutnya dengan Windows Vista. Game pertama yang menggunakan layanan Microsoft GFWL adalah Shadowrun pada tahun 2007, diikuti oleh Halo 2 dua hari kemudian. Kedua game tersebut hanya secara resmi mendukung Windows Vista, namun kemudian bisa bekerja keras pada Windows XP-mereka sebenarnya tidak memerlukan Windows versi terbaru. Microsoft ingin mendorong gamer untuk upgrade ke Vista, seperti

instagram viewer
Quantum Break dan Gears of War: Edisi Ultimate dirancang untuk mendorong upgrade ke Windows 10 hari ini.

Shadowrun menampilkan gameplay cross-platform antara Windows Vista dan Xbox 360 players. Ini adalah salah satu fitur yang menjanjikan besar Microsoft satu dekade yang lalu, sama seperti gameplay lintas platform antara Windows 10 dan Xbox One sekarang. Namun, permainan cross-platform ditinggalkan di pinggir jalan. Universe at War: Earth Assault dan Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition mendukung multiplayer lintas platform sekitar waktu itu, namun pengembang-bahkan pengembang Microsoft sendiri - tidak menggunakannya lagi. Bahkan Microsoft sendiri Halo 2, yang diluncurkan GFWL secara praktis, tidak mendukung permainan cross-platform.

Microsoft juga mengumumkan bahwa fitur "Baki dan Putar" akan menjadi bagian dari GFWL sebelum diluncurkan. Ini akan memungkinkan Anda memasukkan permainan ke disk ke PC Anda dan segera mulai bermain saat memasang di latar belakang, seperti Anda bisa di konsol. Tray and Play tidak pernah benar-benar muncul dalam game apapun, dan menjadi vaporware. Game

untuk Windows LIVE dikaitkan dengan Xbox LIVE.Semua orang memulai dengan akun Silver. Anda bisa membayar untuk meng-upgrade ke akun Gold, yang harganya $ 50 per tahun. Akun emas diperlukan untuk bermain game berkemampuan GFWL secara online, seperti Xbox LIVE Gold yang dibutuhkan untuk bermain game online Xbox. Untungnya, jika Anda sudah menjadi pengguna Xbox, Anda sudah memiliki Gold-paying untuk Gold GFWL atau Xbox LIVE Gold mendapatkan Anda berdua. Tapi banyak gamers PC bukan gamer Xbox, dan ini berarti game GFWL memiliki biaya berlangganan untuk fitur multiplayer yang sama dengan game PC lainnya yang ditawarkan secara gratis. Pada tahun 2008, Microsoft menyadari bahwa strategi tersebut tidak sesuai dengan strategi ini dan memberikan pada biaya berlangganan, membuat multiplayer online gratis untuk semua orang di game GFWL.

Karena terkait dengan Xbox LIVE, game GFWL hanya berfungsi penuh di 42 negara tempat Xbox LIVE tersedia. Cobalah untuk memainkan game berkemampuan GFWL di negara lain dan tidak akan berhasil. Game

untuk Windows LIVE Jangan Benar-benar Memperbesar karena Microsoft Mengabaikannya SEBAGIAN LEBIH RENDAH, Game untuk Windows LIVE tidak berjalan dengan baik. Itu menyebalkan, dan masih menyebalkan hari ini jika Anda memainkan game yang mengandung GFWL.Tapi antarmuka yang menjengkelkan adalah masalah yang paling tidak dikhawatirkan banyak orang. GFWL terkenal karena merusak file save. Mereka yang menyimpan file dienkripsi untuk membantu mencegah gamer menyalinnya dan dengan mudah mendapatkan prestasi yang tidak berarti, sehingga Anda tidak dapat menyalinnya ke komputer baru dengan mudah. Saya sendiri mengalami masalah ini dengan berbagai permainan.

Bahkan jika Anda adalah pengguna Xbox, integrasi Xbox GFWL bisa mengganggu. Jika Anda memainkan game berkemampuan GFWL di PC Anda dan seseorang menyalakan Xbox 360 Anda di ruangan lain untuk menonton Netflix, Anda akan berada dalam masalah. Anda tidak bisa masuk ke profil Xbox yang sama baik pada Xbox 360 dan PC Anda, jadi sesederhana seperti menonton Netflix saat Anda memainkan game GFWL dilarang.

GFWL memang memiliki beberapa fitur unik, tentunya game GFWL bisa memiliki prestasi yang memberi Anda poin menuju "gamer" Xbox Anda sehingga Anda dapat meningkatkan jumlah yang sama sekali acak yang hanya diinginkan oleh para gamer Xbox.

Pada tahun 2010, Microsoft memperbarui codec suara Xbox Live, memecahkan obrolan suara lintas platform di Shadowrun dan game lainnya yang menggunakannya. Itu adalah contoh yang cukup jelas dari Microsoft yang menyerah pada janji lintas platformnya.

Bugs, Bugs, Bugs

GFWL juga mengenalkan berbagai isu dan bug lainnya. Itu jauh dari pengalaman bermain PC yang mudah yang ingin dipromosikan Microsoft-sebenarnya, game GFWL masih banyak pekerjaan yang harus dimainkan daripada permainan lainnya. Saya tidak memiliki masalah dengan game di Windows 8 atau 10, kecuali game GFWL.

Sebenarnya, untuk mendapatkan tangkapan layar untuk artikel ini, saya meluncurkan Uap dan memasang Grand Theft Auto IV di Windows 10. Ketika saya meluncurkannya, Windows 10 memberi tahu saya bahwa Game untuk Windows LIVE tidak lagi didukung pada Windows 10 danmungkin tidak bekerja dengan baik-pesan yang belum pernah saya lihat saat mencoba meluncurkan game lainnya.

saya menekan dan jendela Rockstar Social Club muncul. Saya mengklik "Play" dan tidak ada yang terjadi. Saya mencoba beberapa kali lagi-tidak, tidak ada, bahkan tidak ada proses di Task Manager. Saya mencari di web dan menemukan bahwa saya perlu mendownload secara manual Game Game Windows terbaru dari Microsoft, karena tidak otomatis memperbarui dirinya sendiri. Setelah saya meluncurkan permainan dan mencapai overlay GFWL yang meminta saya masuk dengan akun Microsoft, saya menemukan bahwa saya tidak dapat mengeklik tombol di overlay atau jendela permainan akan memperkecil dirinya sendiri. Saya mencoba beberapa kali lagi sebelum menyadari bahwa saya dapat menggunakan tombol Tab untuk menavigasi antarmuka dan tombol Enter untuk mengaktifkan.

Mungkin ada lebih banyak masalah di sini, tapi saya berhenti setelah itu-saya cukup menderita di tangan GFWL dan memiliki cukup tangkapan layar.

Inilah yang menggunakan GFWL seperti: masalah demi masalah. Saya telah memainkan game yang dirilis di tahun 90an dan awal tahun 2000 di Windows 10, namun Grand Theft Auto IV-dirilis pada tahun 2008-tampaknya terlalu tua dan tidak lagi didukung. Platform game milik Microsoft tampaknya merupakan solusi yang paling tidak kompatibel. Game

untuk Windows LIVE Termasuk Pesaing Uap yang Gagal, Terlalu

Pada bulan Desember 2009, Microsoft merilis Game on Demand. Ini adalah aplikasi desktop yang menyediakan cara untuk membeli game berkemampuan GFWL dan DLC.Itu jawaban Microsoft untuk Uap.

Itu tidak terlalu sukses. Pada bulan Oktober 2010, Microsoft mengubah namanya menjadi Games for Windows Marketplace. Pada bulan Juli 2011, sekitar satu setengah tahun setelah diluncurkan, Microsoft mengumumkan akan menutup Game baru untuk Windows Marketplace dan menggabungkannya dengan situs Xbox. Aplikasi Game for Windows Marketplace baru saja membuka bagian Windows di situs Xbox. Pada bulan Agustus 2013, lebih dari dua tahun kemudian, Microsoft mengumumkan "pasar PC Xbox.com" akan ditutup, dan ditutup hanya tujuh hari kemudian. Ini hanya catatan kaki dalam pembaruan lebih besar tentang pasar Xbox 360.

Tidak seperti Uap - tapi seperti Xbox pada saat itu - toko Microsoft tidak menggunakan mata uang riil. Ini menggunakan "Microsoft Points", yang harus Anda beli dalam kemasan dan hanya disajikan untuk mengaburkan harga. Terkadang Anda terpaksa membeli lebih banyak poin daripada yang Anda benar-benar perlu keluarkan untuk pembelian individual juga. Itu sepertinya tidak gamer-friendly. Toko

Microsoft juga mendukung pembelian cross-platform game Xbox dan PC, sebuah fitur yang sekarang mulai dijanjikan Microsoft lagi. Pengembang Game

Akhirnya Melarikan diri dari GFWL

Selama bertahun-tahun, Microsoft terus mendorong pengembang untuk menggunakan GFWL, yang secara teratur menjanjikannya didedikasikan untuk game PC, dan terkadang mengatakan kepada studio game untuk menerapkan GFWL dalam game mereka jika mereka memiliki suara. Tapi, selain itu, tidak terlalu banyak untuk benar-benar memperbaiki GFWL atau menyampaikan banyak janji yang dibuat sebelum diluncurkan.

Pada bulan Agustus 2013, sebuah artikel dukungan muncul di situs resmi Microsoft yang menyatakan bahwa GFWL akan ditutup pada tanggal 1 Juli 2014. Microsoft menghapus artikel ini dan kemudian menolak memberikan komentar atas rencananya.

Ini memicu gelombang gamer yang meminta pengembang untuk menjatuhkan GFWL dan pengembang yang mengeluarkan update untuk menghapus GFWL dari game mereka. Pada bulan Juni 2014-hari sebelum tanggal penutupan yang diumumkan sebelumnya-Microsoft mengumumkan bahwa pihaknya tidak memiliki rencana untuk benar-benar mematikan server GFWL, sehingga game akan terus berfungsi secara normal. Microsoft gagal bahkan di sini, meninggalkan gamer PC bertanya-tanya apakah fitur online GFWL akan berhenti bekerja hampir setahun sebelum mengumumkan hal ini.

Pemadaman server semacam itu bisa menyebabkan masalah serius, bahkan untuk game pemain tunggal. Bulletstorm , misalnya, harus diaktifkan secara online dengan GFWL sebelum bisa dimainkan. Sebuah shutdown server akan membuat game tertentu - dan mungkin yang lain - tidak dapat dimainkan. Bulletstorm benar-benar lenyap dari Uap setelah tanggal yang direncanakan Microsoft untuk mematikan GFWL menjadi publik. Itu diam-diam muncul lagi nanti. Hal ini menunjukkan bahwa pengembang Microsoft berharap akan mematikan server dan ingin menghindari berurusan dengan pembeli yang marah. Sekali lagi, Microsoft menjanjikan itu benar-benar didedikasikan untuk game PC Windows - beberapa juru bicara terus mengulangi karena GFWL berantakan. Ini juga mengatakan bahwa ia percaya pada permainan cross-platform dan Xbox dan Windows menjadi lebih dekat - sesuatu yang coba dan gagal dilakukan GFWL.Ini mendorong pasar sendiri dengan Windows Store setelah gagal dengan toko game PC beberapa tahun sebelumnya.

Microsoft mungkin atau mungkin tidak serius saat ini. Kita harus menunggu dan melihat. Tapi tidak mengherankan bahwa gamer PC skeptis dan keterbatasan aplikasi Ultimate Windows Platform menarik banyak kemarahan. Heck, bahkan DirectX 12 - satu-satunya berita besar bagi gamer PC di Windows 10 - tampaknya hanya muncul sebagai tanggapan atas pengumuman Mantle AMD, yang meletakkan dasar bagi Vulkan lintas platform. Kami berharap Microsoft akan melakukannya dengan benar kali ini. Tapi sejauh ini, kita tidak menahan napas.