19Aug
eSports, nama sehari-hari dan menjengkelkan untuk turnamen terorganisir yang menampilkan game PC multiplayer dan konsol, semuanya sangat mengasyikkan akhir-akhir ini. .. di antara para astronom. Tapi karena akar mereka yang culun, tampaknya ada daya tarik yang terbatas untuk khalayak umum: Anda tidak mungkin mendengarkan DMA Internasional jika Anda belum pernah memainkan permainan itu sendiri.
Blizzard berharap untuk membuat daya tarik eSports jauh lebih luas, dan metode untuk melakukannya menarik. .. dan bukan karena mereka sangat baru. Liga kompetitif yang diciptakan untuk penembak tim berbasis Overwatch bersandar pada pilar olahraga pro konvensional seperti bisbol, sepak bola, dan sepak bola, dengan harapan bisa menarik perhatian para penggemar olah raga dan gamer pemula. Begini caranya. Tim
Berdasarkan Kota, Bukan Sponsor
Sebelum sekarang, tim berbasis eSports telah diisi dengan tim dengan nama dan desain yang bersandar pada budaya gamer online( Jahat Genius, Tim EnVyUs, FaZe Clan) atau diberi nama sesuai dengan sponsor mereka, sepertiSamsung Galaxy atau SK Telecom. Dan cukup mudah bagi penggemar eSports untuk mengikuti tim favorit mereka, tapi sulit membayangkan pembicarakan watercooler tentang kemenangan besar Tim Virtus.pro atas CDEC tadi malam.
Masukkan pendekatan berbasis kota Blizzard. Liga Overwatch saat ini memiliki dua belas tim pada jadwal untuk musim perdananya tahun depan, semua merek baru, meskipun beberapa dimiliki oleh pemilik dan manajer tim eSports utama yang ada. Mereka adalah:
- Pemberontakan Boston
- Bahan Bakar Dallas
- The Houston Outlaws
- The London Spitfire
- The Los Angeles Valliant
- New York Excelsior
- Fusion Philadelphia
- San Francisco Shock
- Dinasti Seoul
- The Shanghai Dragons
- Dua as-namun tim yang tidak disebutkan namanya yang berbasis di Los Angeles dan Florida
Perhatikan bagaimana lokasi dan nama dinamis tim terdengar seperti sesuatu yang Anda harapkan di liga olahraga konvensional. Jika saya mengatakan kepada Anda bahwa tim di atas adalah tim bisbol AAA atau tim rugby wanita, Anda tidak akan membungkamnya. Itu adalah bagian dari keseluruhan strategi Blizzard: membuatnya semudah mungkin bagi penggemar olahraga konvensional untuk beralih ke menonton eSports.
Blizzard bukan satu-satunya yang memperhatikan. Sementara sebagian besar tim tersebut dimiliki oleh pemilik dan tim pembiayaan dari tim eSports utama yang ada, beberapa pemukul berat dari olahraga konvensional mulai melakukan aksinya. Pemilik New England Patriots, Los Angeles Rams, Arsenal Football Club, dan New York Mets semua telah berinvestasi ke Liga Overwatch dengan tim di kota mereka yang sesuai.
Tim akan memiliki kemitraan dan sponsor standar dengan merek utama, namun identitas dan merek tim akan berfokus pada kota dan wilayah tertentu, seperti tim olahraga pro di seluruh dunia. Itu adalah perbedaan besar dan sangat disengaja dari organisasi eSports yang kurang lebih independen seperti sekarang. Ini adalah perbedaan penting: Anda lebih mungkin untuk mengajak seorang teman untuk melihat "LA Valiant bermain di Houston Outlaws" daripada melihat "Game Counter Logic versus Newbee." Mengaitkan tim dengan kota juga memberi orang alasan untuk menghibur satu lawanyang lain, bahkan jika mereka benar-benar tidak terbiasa dengan pemain( atau bahkan permainan itu sendiri).Grafik dan Desain
Berdasarkan Olahraga Konvensional
Kami masih berbulan-bulan jauh dari pertandingan pra-musim pertama Liga Overwatch, namun Blizzard telah mulai memajang gambar awal dan logo untuk beberapa tim di situs resminya. Periksalah mereka:
Sekali lagi, kita dapat melihat bahwa Blizzard dan mitranya menggambar tema olahraga konvensional untuk memberi daya tarik baru dalam Liga baru. Logo dan tipografi sesuai dengan gaya logo olahraga modern, dengan garis dinamis dan warna yang kontras. Bahkan nama-nama itu terkait dengan sejarah dan budaya kota mereka jika memungkinkan: Spitfire London dinamai sesuai pesawat tempur RAF yang diterbangkan dalam Perang Dunia II.
Daya tarik tim olahraga tidak berhenti sampai disitu. Blizzard membuat skin custom untuk setiap tim, menerapkan semuanya pada setiap karakter yang dapat dimainkan Overwatch. Ini melayani dua tujuan. Satu, itu akan membuat permainan individu lebih mudah untuk menonton dengan pemain dengan mudah membedakan antara tim, seperti olahraga pro nyata. Bandingkan ini dengan kekacauan relatif dari kompetisi MOBA rata-rata, dan mudah untuk melihat mengapa Blizzard menginginkan karakter digitalnya agar sesuai dengan warna tim virtual. Permainan bahkan akan mengikuti panduan NFL untuk seragam di rumah dan di luar rumah: tim kota "rumah" akan berada dalam varian hitam atau gelap terutama dengan tim "tamu" dengan warna putih atau cerah. Bahkan efek khusus, peluru peluru, dan efek senjata akan diberi kode warna untuk tim."Kami ingin membuatnya sangat jelas bahwa Anda tahu tim mana yang sedang Anda tonton dan pemain mana yang Anda tonton setiap saat," kata direktur permainan Overwatch Jeff Kaplan.
Tujuan kedua, tentu saja, merchandising. Anda bisa bertaruh bahwa Blizzard dan rekan timnya akan menggunakan seragam tersebut untuk menjual kaus dan barang dunia nyata lainnya, dan bahkan mungkin kulit bermerek tim untuk pemain biasa untuk digunakan dalam pertandingan santai. Dengan dua belas tim, masing-masing dengan skema warna rumah dan jauh, Blizzard akan menghasilkan tidak lebih dari enam ratus keping untuk karakter Overwatch-nya. Anda bisa bertaruh bahwa sudah ada rencana untuk memonetisasi masing-masing. Potensi penjualan bermerek, baik dunia nyata maupun digital, jauh melampaui pelabelan eSports dan "pro gamer" yang kikuk yang telah kami lihat sejauh ini. Aturan Kontrak
untuk Tim dan Pemain
Sementara pemilik mendapatkan jumlah yang cukup banyak dalam merekrut dan mempertahankan tim mereka, Blizzard telah memasukkan beberapa standar laksamana untuk pesaing di liga resminya. Mereka termasuk usia minimum 18 tahun, gaji minimum tahunan sebesar $ 50.000 USD( atau setara dalam mata uang asing), asuransi kesehatan penuh, dan perumahan gratis selama musim ini. Itu adalah adonan yang serius hanya karena berada dalam daftar tim - kebanyakan pesaing eSports bermain hampir secara eksklusif untuk kemenangan, dengan tim terbaik yang menawarkan gaji lebih kecil.(Pemenang di Liga Overwatch juga akan menyimpan setidaknya setengah dari uang hadiah dari kolam hadiah senilai $ 3,5 juta.) Untuk terus terang, Anda bisa bermain keras, berlatih, mengamankan tempat di tim Overwatch yang pro, dan mengobatinya sepertipekerjaan yang nyataNeraka, dengan definisi yang masuk akal, adalah pekerjaan nyata : $ 50.000 sekitar 40% di atas rata-rata pendapatan tunggal di Amerika Serikat. Melempar asuransi, melakukan perjalanan, dan penghasilan tambahan dari kemenangan, dan pendekatan terorganisir Blizzard terhadap eSports membuatnya tampak lebih seperti liga olahraga konvensional dan tidak seperti pendekatan pemenang-pengambilalihan yang telah kita lihat sejauh ini.
Feeder Leagues Dibangun Ke Pertandingan Utama Olahraga
Pro memiliki liga kecil, tim independen dan disponsori terdiri dari pemain berbakat dan pemula yang kurang berbakat yang belum siap untuk jurusan, namun dapat dipanggil kapan saja. Overwatch semakin mirip. Selain mode peringkat di PC dan game konsol( yang tidak memiliki taruhan kecuali hak membual di papan peringkat), ada liga kecil bernama Overwatch Contenders yang bermain di panggung yang lebih kecil. Enam belas tim memainkan putaran awal turnamen secara online, membuka persaingan bagi kurang lebih semua orang( setidaknya setiap orang yang memenuhi persyaratan kelayakan di atas 18 tahun).Dua tahap terakhir, yang menampilkan empat tim teratas, akan terjadi dalam kejadian offline, dengan selisih harga $ 100.000.
Contenders memungkinkan pemain yang ingin mendapatkan kesempatan untuk masuk ke dalam aksi dengan investasi kurang lebih nol, dan pemilik dan perekrut di liga besar untuk dengan mudah menemukan pemain dengan keterampilan dan kerja tim untuk bangkit ke puncak.
Tempat-tempat eSports yang Ditolak
Semua orang tahu bahwa Anda tidak dapat menjadi olah raga sejati tanpa tempat-tempat khusus yang sangat istimewa. Badai salju yang meliputi: membuka Blizzard Arena Los Angeles bulan lalu. Sementara kapasitas bangunan tidak berada di dekat stadion terkecil sekalipun, panggung yang dulu digunakan oleh The Tonight Show telah direnovasi dari awal untuk mendukung kebutuhan unik dari eSports. Misalnya, kedua tim diapit oleh layar bergaya bioskop raksasa tempat aksi utama berlangsung, dan komentator penyiar dan warna duduk di panggung suara yang diterangi yang terlihat oleh orang banyak.
Blizzard bukan satu-satunya investasi di ruang permainan pro khusus.eSports Arena adalah perusahaan hosting kompetisi independen di lokasi yang dibangun khusus di California dan Las Vegas. Dengan tim berbasis kota yang bermunculan di AS, Inggris, China, dan Korea Selatan, Anda bisa bertaruh Blizzard akan mendorong mereka untuk membangun "stadion rumah" mereka sendiri atau menyewakan tempat yang serupa untuk pengalaman menonton yang andal.
Dengan investasi dari mogul olah raga tradisional, minat dari raksasa seperti ESPN, dan kolam renang hadiah semakin banyak sepanjang masa, eSports dipasarkan untuk hiburan utama. Entah atau tidak, itu benar-benar bisa mendapatkan pegangan itu, terutama dalam beberapa tahun penting berikutnya, mungkin akan menentukan bagaimana perlakuannya di masa depan. Blizzard bertaruh besar pada eSports, dan sebagai pemilik dan penyelenggara liga sendiri, ini ditetapkan untuk menghasilkan banyak hasil sehingga bisa melakukannya.
Gambar kredit: Rolling Stone, Blizzard