20Aug

Cara Mengatur Batas Waktu untuk Game PC Anak Anda dengan Stringify

Jika Anda ingin menetapkan batas waktu untuk kebiasaan permainan video anak-anak Anda, namun tidak ingin terus memeriksanya, Stringify dapat membantu. Dalam panduan ini, kami akan menunjukkan cara mengotomatisasi batas waktu hobi permainan anak-anak Anda.

Stringify adalah alat otomatisasi ekstra yang memungkinkan Anda mengikat semua gadget cerdas dan layanan online Anda bersama-sama. Jika Anda belum pernah menggunakannya sebelumnya, lihat primer kami di sini, lalu kembali ke sini untuk membangun Aliran.

Sebagai contoh, kita akan menggunakan Steam, Timer, Notification, dan Hue light Hal-hal di Stringify untuk membuat batas waktu dua jam. Arus kami akan mengatur penghitung waktu begitu anak Anda masuk ke dalam permainan, dan memasang bola lampu pintar di ruangan itu hingga hijau selama satu jam setengah jam. Kemudian, lampu itu akan berubah menjadi kuning selama setengah jam. Bila dua jam sudah habis, lampu akan berubah menjadi merah, dan mengirimkan pemberitahuan kepada Anda. Anda dapat men-tweak aliran ini untuk menggunakan berbagai lampu pintar( atau langsung melewatkannya), atau membangunnya menggunakan gagasan Anda sendiri.

Untuk memulai, buka aplikasi Stringify dan ketuk ikon bulat plus di bagian bawah dan pilih "Create a new flow."

Di bagian atas, tekan "Name your flow" dan beri nama.

Tepuk ikon bulat plus di bagian bawah layar untuk menambahkan Things Anda.

Dalam daftar Things, pilih Steam, lampu Hue di kamar anak-anak Anda( atau lampu mana pun yang ingin Anda gunakan), dan Timer. Kami akan menambahkan Pemberitahuan Masalah nanti.

Seret ikon Uap ke kotak dan ketuk ikon roda gigi yang mengintip dari belakangnya. Catatan: Pemicu Uap harus dikaitkan dengan akun yang akan digunakan anak Anda. Jika mereka memiliki akun sendiri, Anda harus menggunakan kata sandinya dan Steam Guard untuk menghubungkan Uap ke Stringify.

Di sini, Anda dapat membuat keputusan tentang bagaimana memantau aktivitas anak-anak Anda. Anda dapat mengaktifkan Arus ini saat status Uap anak Anda diatur ke online, meskipun itu berarti waktu yang dihabiskan untuk browsing di perpustakaan mereka akan dihitung melawan timer. Sebagai alternatif, Anda bisa memulai timer segera setelah anak memasuki permainan, tapi jika mereka mengganti permainan di tengah timer mereka, itu mungkin akan dimulai lagi. Sebagai contoh, kita akan menggunakan pemicu "Saya mulai bermain game".Pada halaman berikutnya, tekan Save.

Selanjutnya, tarik lampu Hue dan Timer Things ke kolom di sebelah Uap, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian, ketuk ikon roda gigi di sebelah lampu Hue.

Dalam daftar tindakan, pilih "Turn on to a color."

Pada layar berikutnya, atur warna cahaya menjadi hijau, dan kecerahan untuk apapun yang Anda inginkan( dalam kasus ini, saya melakukan 80%).Setelah selesai, ketuk Save.

Kembali ke layar grid, sentuh ikon roda gigi di sebelah Timer.

Seharusnya hanya ada satu tindakan dalam daftar, bernama "Start the timer." Ketuk di atasnya.

Pada layar berikutnya, ketuk kotak bertuliskan Countdown untuk memasukkan durasi timer ini. Kita akan mengaturnya sampai satu jam tiga puluh menit, setelah itu kita akan mengubah warna cahaya dan mengatur timer baru. Setelah selesai, ketuk Save.

Kembali ke layar grid, gesek dari ikon Uap ke ikon Timer untuk membuat tautan. Selanjutnya, gesek dari ikon Hue ke lingkaran kuning di link pertama yang baru saja Anda buat. Hasilnya akan terlihat seperti gambar kedua di bawah ini. Hal ini akan menyebabkan pemicu Uap mengaktifkan cahaya Hue dan Timer sekaligus.

Selanjutnya, kita akan menambahkan Hue dan Timer Thing lagi ke papan tulis. Ketuk ikon plus di bagian bawah dan tambahkan ke grid Anda seperti yang Anda lakukan pertama kali, seret mereka ke kolom ketiga seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua di bawah ini. Setelah selesai, ketuk ikon roda gigi di sebelah Hue Thing kedua.

Sekali lagi, pilih aksi "Turn on to a color".Kali ini, atur warna menjadi kuning, dan kecerahan menjadi 80%.

Kembali ke layar grid, tekan ikon roda gigi di sebelah Timer Thing kedua.

Sama seperti sebelumnya, pilih tindakan "Start the timer".Atur penghitung waktu ini selama 30 menit. Ini akan memberitahu anak Anda bahwa mereka kekurangan waktu dan harus segera membungkusnya. Anda juga bisa menyesuaikan ini sesuai kebutuhan. Setelah selesai, ketuk Save.

Kali ini, kami ingin menghubungkan dua aksi baru kami ke pemicu Timer pertama. Jadi, saat timer pertama( ditetapkan satu jam setengah) berakhir, maka akan mengubah warna cahaya menjadi kuning, lalu aktifkan timer kedua selama 30 menit. Untuk melakukan ini, gesek antara ikon Timer pertama dan ikon Hue yang kedua. Ini akan menciptakan hubungan di antara keduanya. Selanjutnya, gesek dari ikon Timer kedua ke ikon tautan kuning yang baru Anda buat, seperti yang ditunjukkan oleh panah di bawah ini. Hasil akhirnya akan terlihat seperti gambar di sebelah kanan.

Ini juga demonstrasi praktis tentang bagaimana salah satu Hal Anda dapat menjadi tindakan dan pemicu. Timer pertama adalah tindakan untuk memicu Uap( memulai permainan), dan juga berfungsi sebagai pemicu timer berikutnya, serta mengubah cahaya. Dengan mengasah beberapa pemicu dan tindakan bersama, Anda dapat membuat tugas otomatis yang sangat rumit dengan satu Arus.

Selanjutnya, kita akan menambahkan satu kolom tindakan terakhir. Sentuh ikon plus di bagian bawah layar dan tambahkan satu lagi Hue Thing, ditambah dengan Notification Thing. Tarik mereka ke kolom keempat, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian, ketuk ikon perkakas di ikon Hue akhir.

Sekali lagi, kita akan memilih "Turn on to a color." Kali ini, atur warna menjadi merah, dan kecerahan menjadi 80%.

Kembali ke grid, sentuh ikon roda gigi di samping ikon Notifikasi.

Satu-satunya tindakan dalam daftar adalah "Kirimkan saya pemberitahuan push." ​​Ini akan dikirim ke telepon Anda, bukan perangkat anak Anda, sehingga Anda dapat mengetahui kapan mereka menghabiskan cukup banyak waktu bermain game hari ini. Pada layar berikutnya, masukkan pesan yang ingin Anda terima seperti "Game time's up!" Dan tekan Save.

Saat kembali ke layar grid, Anda akan menghubungkan kedua tindakan baru ini ke Timer sebelumnya seperti yang Anda lakukan terakhir kali. Gesek dari pewaktu sebelumnya ke lampu Hue untuk membuat tautan. Lalu, gesek dari pemicu Notifikasi ke ikon tautan kuning yang baru Anda buat. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di sebelah kanan.

Setelah semua link dibuat, tekan Enable Flow untuk mengaktifkannya.

Anda mungkin perlu men-tweak Arus ini sesuai dengan keinginan Anda, berdasarkan pada kebutuhan Anda. Misalnya, alih-alih mengubah warna cahaya, Anda dapat menetapkan Stringify untuk menambahkan entri ke spreadsheet Google Spreadsheet saat anak Anda memulai dan berhenti bermain game dan kemudian memeriksanya secara manual nanti. Ini akan menjadi kurang mengganggu sementara masih memungkinkan Anda untuk melihat berapa banyak waktu yang dibelanjakan anak-anak Anda pada permainan mereka.