30Jul

Gioca tribù celtiche Parte sesta

15 Parti: Parte sesta: tattiche avanzate Velocità crescita senza Pozioni Day One Day Two con le tattiche di Pozioni Blitzkrieg seconda solo a. .. Scorched tattiche diplomatici e leader della Terra - prendere Estendere Battaglie più account
Netiquette Didsono perso qualcosa?Commenti
. .. Più

Questo fa parte della profonda VisiHow serie di tribù celtiche complete guide di gioco.

Contenuto
  • 1 Parte sesta: tattiche avanzate
  • 2 velocità di crescita
  • 3 Senza Pozioni
  • 4 Day One
  • 5 Secondo giorno
  • 6 con le pozioni
  • 7 Tactics Blitzkrieg
  • 8 seconda solo a. ..
  • 9 tattiche terra bruciata
  • 10 diplomatici e leader - prendere
  • 11 estensione Battaglie
  • 12 più account
  • 13 Netiquette
  • 14 mi sono perso qualcosa?
  • 15 Commenti
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Parte sesta: tattiche avanzate

cose, da Topsy Krets.

Assicuratevi di controllare tutte le 6 parti di questa guida!

Molti giocatori mi hanno chiesto come possono raggiungere una posizione di vertice.Questa guida ultima sezione della guida fornisce alcune indicazioni su come farlo, e comprende alcuni suggerimenti bonus sociale che dovrebbe essere ovvio, ma potrebbe non essere.Da parte mia, sono riuscito a rimanere nella top ten con un figlio neonato in braccio più o meno da quando ho iniziato a giocare.Per essere onesti, non è stato facile, ma ci sono alcuni trucchi che ho usato.Alcuni di essi è solo una questione di applicare le informazioni elencate in precedenza in questa guida, e alcuni di essi richiede soldi del mondo reale.

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L'uso del denaro del mondo reale è forse una delle cose più importanti che discuterò in questo gioco, in quanto offre rendimenti decrescenti il ​​più lo si utilizza - a meno che non si limita al livello più basso costruisce.Questo è il motivo per cui sto citarlo qui - così quelli di voi che vogliono essere al top può prendere in considerazione le opzioni, e coloro che sono già lì avere una migliore idea di quando e come utilizzare pozioni magiche.Basta passare alla sezione di pozione magica, se questo è ciò che si vuole vedere prima, ma io consiglierei di leggere su i diversi stili di gioco per ottenere alcuni ulteriori suggerimenti prima di bruciare un po 'di pozioni.

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Quindi, immergersi nella ultima parte della mia guida, e ricordatevi di commentare o link per me.Un ringraziamento speciale a coloro che forniscono suggerimenti e consigli che aiutano a migliorare questa guida( nessuno ha per questa parte ancora, ma se qualcuno lo fa. ..).

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PRO TIP!Se sembra impossibile raggiungere una posizione di vertice, si dovrebbe riconsiderare.Io non ho mandato un singolo carrello su una pista agricola risorsa in settimane, e sono ancora tra i primi dieci giocatori in USA 1. Ciò significa che, se si segue questa guida, si ha un colpo ad ottenere nel percentile superiore comebene - soprattutto se si sta agricoltura( perché io non ho la pazienza di farlo tre volte al giorno)

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velocità di crescita

Delicious, se si lascia indifeso. ..

Questo spiega come far crescere rapidamente, e ciò che consigli si può prendere a farlo anchesenza pozioni.Le tecniche che descriverò qui sono un po 'al di fuori di quello che si potrebbe comunemente aspettare di applicare ai modelli di crescita, ma sono molto efficaci.Infatti, una volta che si avvia il loro utilizzo vi renderete conto rapidamente che sono solo di buon senso( la parte senso di non essere così comune come siamo portati a credere).Utilizzando queste strategie, si sarà in grado di far crescere il vostro villaggio molto rapidamente( a patto di avere abbastanza risorse per sostenere la crescita).Basta fare attenzione a non commettere l'errore così tanti nuovi giocatori fanno e far crescere un enorme villaggio grasso senza difesa( perché mangio quelli verso l'alto).

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Se prendete nient'altro lontano da questa sezione, la parte più importante è questa: velocità di crescita è tutto il tempo.Se a gestire il vostro tempo correttamente, allora si può crescere a tassi pozione vicino - è sufficiente un piano.Sapere cosa fare e come farlo fa una grande differenza.

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PRO TIP!Non usare mai pozioni sulle truppe.Le truppe alla fine muoiono, mentre gli edifici sono permanenti.

Senza Pozioni

Expert Mode( Solid Snake!)

Quindi, non hai tempo( Justin Timberlake, abbiamo bisogno di voi!).Questo vi aiuterà a guardare a ciò che si può fare per aiutare evitare che questo sia un problema, senza prove il cervello troppo( un po 'di test è sano, così mi ringrazio per risparmiare da un altro di quei noiosi giochi a quiz mentali che don't fare qualcosa di diverso da generare entrate pubblicitarie e sprecare il vostro tempo).In altre parole, essere pronti a fare un certo lavoro( in alternativa si può spendere soldi per pozioni, e solo passare alla sezione successiva, ma vi consiglio di leggere questa sezione nel caso).

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La logica è molto semplice, ci vuole solo vederlo sapere cosa c'è da fare clic su.Si consideri che se ogni edificio ha un importo fisso di tempo per l'aggiornamento che è la stessa per ogni giocatore, e ogni volta che si aggiorna un edificio ci vuole più tempo per l'aggiornamento che tipo di edificio, poi alla fine ogni giocatore raggiunge un punto in cui si inizia a prendere unatutta la notte o più per aggiornare qualsiasi edificio.Questo significa che tutti i giocatori sono uguali, ma coloro che hanno intenzione si muoverà avanti a passi da gigante, anche senza pozioni( Non faccio uso di pozioni su tutti i miei edifici, solo alcuni, e solo quando ne ho bisogno).In termini semplici, pianificare il lavoro e lavorare il tuo piano.

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Il piano è semplice.Faremo tutti i nostri piccoli aggiornamenti nel mentre si è svegli o comunque in grado di interagire con il dispositivo, e poi fare quelle grandi quando si dorme, lavora, o nascondere da un coniuge arrabbiato quando il gioco e ignorando la vostra famiglia(questo è anche un buon motivo per cui si dovrebbe scegliere la linea più lunga nel negozio di alimentari - più tempo con la tribù celtiche).Come accennato in precedenza, la logica è semplice.Se è possibile interagire con il dispositivo ogni trenta minuti, poi si può costruire qualcosa ogni trenta minuti, dopo di che il tempo aumenta a un'ora, o due, che richiedono una minore interazione fino a un punto in cui il vostro edificio avrà otto ore per essere completato.A quel tempo, si passa a una nuova, edificio a basso livello, e ripetere il processo - fino a quando tutti i tuoi edifici sono aggiornati al segno di otto ore.Da lì ci vuole solo tempo - o pozioni.

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io vi mostrerà due esempi di questo in azione, con la fattoria e la Palisade( entrambi gli edifici essenziali).Se vuoi che io inserisco tutti i tipi di edifici e tempi, a ottenere qualsiasi combinazione di 25 calibro totale su ciascuna delle mie guide, e io li posterò qui, dall'inizio alla fine.Per ora, solo questi due, e come addestrare loro correttamente.Ricordate che per ognuno di questi ci stiamo allenando due edifici in un momento, e poi tornare quando entrambi saranno finiti.Si noti che le prime 15 ore è tutto il giorno, mentre gli ultimi 10 ore e 14 minuti è il tempo sonno.Tutto in elenco puntato di seguito è elencato in termini di "tempo - livello e il tipo di costruzione - Di giorno o di notte Costruire".

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Day One

Livello 17 Farm - 25 ore 43 minuti

00:01 - Livello 02 Farm - Giorno 00:05 - Livello 03Farm - Giorno 00:10 - Livello 04 Farm - Giorno 00:16 - Livello 05 Farm - Giorno 00:23 - Livello 06 Farm - Giorno 00:32 - Livello 07 Farm - Giorno 00:43 - Livello 08 Farm - Giorno 0:57 - Livello 09 Farm - Giorno 01:13 - Livello 10 Farm - Giorno 01:33 - Livello 11 Farm - Giorno 01:58 - Livello 12 Farm - Giorno 02:28 - Livello 13 Farm - Giorno 03:04 - Livello 14 Farm- Giorno 03:49 - Livello 15 Farm - Giorno 04:44 - Livello 16 Farm - Notte 05:50 - Livello 17 Farm - Notte

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Da questo punto in avanti, ogni livello Farm si aumenta vorranno 7 ore o più.Questo è un cattivo investimento di tempo, in modo che si vuole fermare la costruzione di fattorie e passare al successivo tipo di edificio( in questo esempio, il Palisade).Tenete a mente, abbiamo speso solo un po 'più di 24 ore per arrivare qui.

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Secondo giorno

Livello 15 Palisade - 22 ore 17 minuti

00:02 - Livello 02 Palisade - Giorno 00:09 - Livello 03 Palisade -giorno 00:17 - Livello 04 Palisade - giorno 00:26 - Livello 05 Palisade - giorno 00:37 - Livello 06 Palisade - giorno 00:50 - Livello 07 Palisade - giorno 01:05 - Livello 08 Palisade - giorno 01:22 -livello 09 Palisade - Giorno 01:42 - livello 10 Palisade - Giorno 02:06 - livello 11 Palisade - Giorno 02:33 - livello 12 Palisade - Giorno 03:04 - livello 13 Palisade - Giorno 03:41 - livello 14 Palisade - Notte04:23 - Livello 15 Palisade - Notte

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Da qui, ogni livello della Palisade dura 6 ore o più per migliorare, così, come le aziende agricole di cui sopra, si passa ad un altro tipo di edificio.I punti di bonus se avete notato che la somma totale in termini di tempo per queste due sezioni è esattamente 48 ore.Ovviamente ho arrotondato dai secondi elencati in gioco, ma la cosa 48 ore era pura coincidenza.Deve significare Sono sulla media d'oro.

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PRO TIP!Una variante di questa strategia è solo per sedersi lì per un'ora e l'aggiornamento di ogni tipo piccolo edificio fino ad arrivare al contrassegno cinque o dieci minuti in tutto, e poi volta ogni ora o così come la giornata va avanti( o nascondere nelbagno in modo da evitare di essere licenziati, divorziato, con messa a terra, espulso, o qualsiasi combinazione di cui sopra).

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con le pozioni

Facile modalità

Con pozioni diventa un gioco completamente diverso.È possibile utilizzare la stessa tattica di cui sopra, ad eccezione piuttosto che trascorrere il tempo seduto davanti allo schermo del computer in attesa che ogni cinque minuti per passare in modo da poter costruire la prossima cosa migliore, è sufficiente velocità passato tutto questo.Il modo in cui funziona è semplice.Non stiamo supponendo che si bruciano solo soldi, quindi dovremo lavorare per massimizzare la velocità di compilazione.Il modo più veloce per farlo è solo per usare pozioni di velocità( uno scatto) per poi finire( secondo click) i tuoi edifici.Questo, tuttavia, è costoso, e nel lungo periodo non salva tempo significativo.Ogni clic potrebbe costare, per esempio, 3 pozioni( e aumenta, un sacco - Livello 26 Farm, per esempio, avrà un costo di 58 pozioni per click).Per rendere la maggior parte di questo, quello che faccio è il mio inizio di mattina e solo velocizzare costruire ogni edificio fino a quelli notturni.Ho un solo click add( aggiungi alla costruzione della lista), che costa circa 50 pozioni, e poi la giornata è libero( per scrivere una guida, per esempio).:)

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PRO TIP!È possibile combinare queste sezioni a crescere ancora più velocemente, o salvare pozioni per gli oggetti più costosi - solo assicurarsi di avere buone difese o qualcuno vi toglierà il paese, rendendo per una lezione costosa in pozioni.

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Blitzkrieg Tattica

My Favorite

Fondamentalmente è tempo di un attacco al villaggio giocatore inattivo a terra poco dopo notte, con le truppe difensive che arrivano minuti dopo la vostraattacco principale( quindi nessuna possibilità di perdere il villaggio appena catturato).E 'davvero prendere la pianificazione, continuate a leggere per capire perché!

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Un ringraziamento speciale a Beth per la cattura la parte confusa di questo.Ho riparato, e spero che sia più chiaro ora( ero giocoleria mio piccolo Ham celtica quando ho scritto questa parte per la prima volta, quindi è stato difficile mettere a fuoco sulla scrittura e osserva i suoi commenti fuori( gli piace scrivere le cose comehpnd0892nks e altre cose - ho il sospetto è nato sapendo 1337 - ma ho potuto essere scambiato. ..)

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Un uso manovra audace in guerra?volte( o tempi di pace, se siete particolarmente male), questo può essere fatto in gruppi, o compiuta solo se si dispone di sufficienti pozioni magiche. questo è senza dubbio la mia strategia preferita in assoluto in tutto il gioco! si tratta di una cosa molto complessa daeseguire senza problemi, ma se ben fatta è una cosa bella da vedere. Bear con me, in quanto richiede qualche spiegazione e una ventina di dollari per tirare fuori. Se si dispone di tre o quattro membri dell'Alleanza da fare con te, allora è soloche molto meglio. per fare questo, è necessario avere almeno il dieci dei propri villaggi.Meno di quello, e non sarà quasi altrettanto efficace a tirare fuori questa tattica.L'altro ingrediente essenziale è di uno o più villaggi inattive giocatore vicino al vostro bersaglio( villaggi inattive, non villaggi liberi - non è possibile inviare risorse ai villaggi liberi, in modo che il piano non funzionerà con i villaggi liberi).Quanto più la base inattivo è al vostro bersaglio, meglio è.Da qui è tutta la pianificazione e l'esecuzione.Questo è il piano( shhh!). ..

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  1. 1
    Pianificazione One - mosse di apertura :
    Questo è abbastanza semplice.Identificare il villaggio inattiva giocatore si prevede di attaccare, e il tempo il vostro attacco per vedere quanto tempo ci vorrà vostre truppe di attacco a terra( tutte le unità di attacco vanno bene).Si attacco dovrebbe essere a tempo a terra poco prima del tramonto( perché di notte si avrà il 100% di bonus di difesa se qualcuno ti attacca).Si dovrebbe andare da sé, ma solo nel caso, assicurarsi di avere la giusta quantità di argento in modo da poter effettuare la cattura.
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  2. 2
    Planning Two - Essential Difesa:
    Dal momento che avete pianificato l'attacco villaggio inattiva, non si sa quando arriva.Come avrete bisogno di difesa per questo lavoro, si vuole inviare almeno 500 unità di difesa da ognuno dei vostri villaggi al villaggio inattiva appena acquisita.Idealmente essi dovrebbero arrivare non più di 25 minuti dopo si cattura il villaggio( questo impedisce a chiunque altro di prendere da voi, nel caso).Da dieci villaggi, questo ti dà 5.000 unità di difesa.Con una corretta Palisade, è quasi impossibile per un paese per superare le difese.È inoltre desidera inviare difesa al nemico si sta attaccando.Questo è per diverse ragioni - ma soprattutto per evitare la cattura fresca da essere ripreso.Si avvia un giorno o due in anticipo, e solo inviare un piccolo carico di unità difensive.Allora avete tempo la vostra spedizione principale di unità di difesa per arrivare o 25 minuti, o 50 minuti dopo il primo attacco( 25 minuti se si è sicuri di vincere, e 50 minuti se si pensa che ci vorranno due ondate di truppe per vincere).Poi, prima che le vostre terre d'attacco, si ritira le piccole truppe di difesa in modo da poter effettuare l'attacco, vincendo la cattura, dopo di che il corpo principale dei difensori arriva a difenderti da ulteriori attacchi.
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  3. 3
    Planning Tre - Empires richiede risorse: Questa è la critica fase.
    Il villaggio inattive di acquisire probabilmente avrà quasi nessuna risorsa di storage, in modo dovrà inviare( da ciascuno dei tuoi altri dieci villaggi) le spedizioni di risorse.Si inizierà con un carretto a cavallo di circa 125 di ogni risorsa, lavoro il vostro senso alle spedizioni complete di 9.999 risorse.Da tutti i villaggi, vi sarà l'invio di risorse massimo da ogni villaggio( per un totale di 300.000 di ogni tipo di risorsa).Che si utilizzano le risorse per la non è importante inizialmente come quanto si può memorizzare( che si desidera scaglionare le spedizioni in modo che i negozi di risorse nel paese inattiva appena catturata sono sempre pieno come si esegue questa operazione).
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  4. 4
    Planning Quattro - Edifici :
    Ricorda che il tuo vero obiettivo è catturare il villaggio nemico - quindi questo è ciò che è necessario per fare quel lavoro - avrete bisognoStorage resource prima di assorbire tutte le spedizioni si sta inviando da soli, ma le risorse rimanenti può andare in truppe e altri edifici - se avete ancora gli avanzi, basta discarica nel capo della Casa per l'argento in più.Per fare questo è necessario una palizzata di 20, come è necessario per impedire loro di catturare il vostro paese e di perdere le tue truppe( 9.489 Legno / 8.106 Argilla / 4.821 ore);avrete bisogno di una fattoria di circa livello 28, con 30 essendo preferito( totale per Livello 30 Farm: 35.509 Legno / 32.238 Argilla / 21.851 Ore);avrete bisogno di stoccaggio delle risorse del 20 per ciascuna( totale per tutti Storage Resource al livello 20: 21.659 Legno / 32.136 Argilla / 14.503 Ore);avrete bisogno di un capo della Casa di livello 6 in modo da poter fare un Druid( capo della Casa e Druid: 3.082 Legno / 3.334 Argilla / 1.546 Ore).Il totale per tutti questi edifici e il tuo Druido sarà 69.739 Legno / 75.814 Argilla / 42.721 Ore. In alternativa si può anche costruire un mercato 4 per inviare carri trainati da cavalli alla nuova acquisizione, ma questo dipende da voi.
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  5. 5
    Planning Five - unita 'd'urto - Slingers :
    Questa è la parte dove spendere una quantità stupido di pozioni magiche per avere un enorme esercito in pochissimo tempo.La sua capacità di reclutare truppe sarà limitato dalla vostra capacità di risorse( questo è uno dei motivi per cui si costruisce lo stoccaggio massimo di risorse).È possibile costruire 8.000 Slingers( 104.000 Legno / 168.000 Argilla / 136.000 Ore).Che porterà i costi totali di risorse per 173.739 Legno / 243.814 Argilla / 178.721 Ore. I suoi restanti spedizioni di risorse saranno scaglionate qui per arrivare dopo le vostre terre attacco contro il villaggio nemico.Questo è così consentono l'invio immediato di difesa al villaggio appena catturato e prevenire qualsiasi cattura nemico.In pratica una volta il vostro attacco atterra sul villaggio nemico, subiranno perdite di truppe.È subito ricostruire questo reato perso come Lancieri e inviarli al nuovo villaggio.Sarà necessario costruire un 'Runa della Lancia' - ma il costo per questo è trascurabile.
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  6. 6
    Attacco e Difesa :
    Ora è solo fare il tuo attacco, catturare il villaggio, e non appena si hanno perdite di truppe, si dovrebbe disporre di risorse provenienti dalvillaggio è stato avviato da, quindi si sta costruendo le truppe di difesa e l'invio di loro di difendere il villaggio appena acquisita.Assicurarsi che mi si inoltra schermate di gente che chiede come hai fatto.;) Questo passaggio
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  7. 7
    Planning opzionale - Stormtroopers - d'ascia( sei pazzo) :
    Se vi sentite particolarmente folle, e si dispone di molte più risorse, si potrebbe costruire8000 ascia.Vi costerà 304.000 Legno / 368.000 Argilla / 656.000 Ore Si potrebbe anche combinare con i frombolieri -. Ciò richiederebbe un po 'di ulteriori ricerche nel Magic Circle e Rune del Axe, ma si potrebbe sicuramente fare.
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  8. 8
    Perché funziona :
    Se avete fatto tutto correttamente, si avrà circa 15 Palisade, e 4.000 o giù di lì Slingers per il momento mattina viene.In più il proprio supporto difensivo è arrivato, in modo da avere un luogo fresco 5000 o giù di lì le truppe di difesa per proteggere la vostra nuova fortezza, mentre i 4.000 Slingers fanno un attacco dieci o 30 minuti al villaggio nemico adiacente, e la vostra fortezza adiacente mantiene l'invio di risorseal villaggio appena catturata, dove a velocizzare costruire difesa.
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  9. 9
    Dal momento che già inviato truppe difensive alla base un giorno o due prima di attaccato, il nemico si aspetta altro che di essere difeso da voi, e lorosono completamente all'oscuro del vostro attacco pianificato, o l'attacco si stanno facendo al giocatore inattivo accanto a loro - solo assicurarsi di tirare le prime truppe difensive dal villaggio giocatore si sta attaccando, o il vostro attacco verrà inviato a casa!
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  10. 10
    Tutto sommato si spendono circa 300.000 di ogni risorsa, e venti a trenta dollari del mondo reale - per ottenere una brillante attacco.
    si acquisisce una base in quello che sembra essere una mossa immediato ai tuoi nemici, e nessuno può capire come sei riuscito a farlo con praticamente senza preavviso attacco( vi verrà accusato di truffa, ma che è la metà del divertimento).Si può anche lavorare con i membri dell'Alleanza per averli aiuterà a inviare le risorse presso la nuova sede, in modo da avere ancora più possibilità di costruire le truppe nella notte prima della mattina attacco caffè.
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  11. 11
    La parte migliore di questo è che quando si invia truppe difensive per il target si sta progettando di attaccare in anticipo, e poi seguire con truppe più difensive aarrivare dopo l'attacco, rideranno di te, pensando di aver fatto un errore stupido e ha inviato truppe di difesa invece di attaccare .
    Inoltre è un buon modo per vedere se sono inattive se un messaggio su di esso.
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PRO TIP!Per divertirsi ancora di più, farlo con tre o quattro membri della tua alleanza, e prendere in consegna una fortezza nemica prendendo contemporaneamente quattro villaggi inattive, e rilevare quattro dei nemici villaggi Stronghold.Avrai quindi un totale di 8 villaggi ben difesi e sostenuti nel centro della roccaforte nemica.Come è che per audace e pericoloso?:)

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seconda solo a. ..

fette di pane!

Sai, quando l'iPad è uscito prima, ero una delle molte persone a discutere di ciò che un dispositivo è stato stupido( ho già avuto un MacBook Air per il mio lavoro universitario).Così, ero certamente sorpreso quando ecco, mio ​​marito mi ha dato un iPad per Natale.Ha fatto un buon lavoro di mascherare con una scatola di film in DVD che non ho nemmeno vederlo!Così, ho iniziato ad usarlo, e poi un giorno il mio marito aveva bisogno il mio computer per un viaggio d'affari.Per farla breve, quando tornava a casa e mi ha dato il mio computer indietro, ho continuato a urlare contro lo schermo, perché quando l'ho toccato, non è successo niente.E 'stato veramente sorprendente, ma ora mi rendo conto - dispositivi touch screen come l'iPad sono la via del futuro.Quindi - ecco alcuni per voi a guardare( solo non toccare il monitor - impronte digitali sono i peggiori su un non-touch screen).

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terra bruciata

Burn Baby, bruciare!

Onestamente, queste sono cose che non si dovrebbe fare, ma ancora più importante, sono cose che si dovrebbe essere a conoscenza di che altre persone lo fanno.Possono causare un po 'di mal di testa, in modo da prestare molta attenzione!

In mancanza di un vero metodo di estendere battaglie nelle tribù celtica gioco( più su che nella prossima sezione), questa sezione discute le tattiche di terra bruciata che si stanno sviluppando nel vuoto.Si potrebbe incontrare loro, o si potrebbe usare da soli.Sono sporchi, e devono essere usati con cautela, oppure solo come ultima risorsa( ad esempio quando si stanno ottenendo reset).In caso contrario, vi troverete sempre di reset per il loro utilizzo.

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e leader - prendere

Ci sono alcune persone ombrosi là fuori.Attenzione per loro.

Ci sono due cose da stare attenti.Il primo è il vecchio 'specchietto per le allodole' tattica.Questo è abbastanza semplice, e di solito avviene al di fuori della guerra( raramente in una guerra, ma attenzione nel caso).Questo è dove il giocatore cambia il loro nome a quello di un'eventuale altra alleanza, e poi fa un attacco contro di voi.Si vede il rapporto di attacco, e credo che ne è venuto da un'altra alleanza, in modo da pubblicare nel vostro forum, che provoca molto scalpore.Questo non e 'troppo' pericoloso se gestito correttamente, ma se coordinata può creare problemi e dissensi all'interno dei ranghi.È la tattica meno pericoloso, in quanto può essere facilmente individuato da un giocatore esperto.C'è una versione più 'pericolosi' dove il giocatore imita anche l'alleanza attuale, ma ancora una volta, è facile da individuare per un giocatore esperto.Assicurati che i tuoi giocatori sanno cosa cercare, e si dovrebbe andare bene.

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La tattica più pericolosa, che è molto, molto più difficile da evitare, è quando si attacca un altro giocatore, e cambiano il loro nome e frazione di imitare il tuo nome e il tuo nome alleanza.Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sei stato avvertito.Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Non lo farò.Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |Sì |No |