31Jul

Gioca celtica Tribes parte seconda

8 Parti:
Parte Due: Edifici e Rune
costruzione
non Resource Tipi Tipi
Resource Producing costruzione
rune e Tecnologia- 18 ore di credito
Rune e Tecnologia 101
Rune e Tecnologia 201
Rune e Tecnologia 301
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Questa è parte della VisiHow serie approfondita di tribù celtiche complete guide di gioco.

Contenuto
  • 1 Parte Due: Costruzioni e Rune
  • 2 tipi non Resource costruzione
    • 2.1 Formazione capo della Casa
    • 2.2 Area
    • 2.3 Taverna
    • 2.4 magia Grove
    • 2,5 Palisade
    • 2.6 mercato
    • 2.7 Farm
  • 3 tipi Resource Producing costruzione
    • 3.1 Boscaiolo Lodge
    • 3.2 legno Conservare
    • 3.3 Clay Pit
    • 3.4 argilla Conservare
    • 3,5 miniera
    • 3.6 Ore Conservare
  • 4 Runes and Technology -18 ore di credito
  • 5 Rune e Tecnologia 101
    • 5.1 Runa della Lancia
    • 5.2 Minore Runa della Protezione
    • 5.3 Runedi Lancieri
    • 5.4 Minore Runa della Fortezza
    • 5.5 Minore Runa della Creazione
    • 5.6 Runa del Bow
  • 6 Rune e della Tecnologia 201
    • 6.1 Runa di fermezza
    • 6.2 Runa della Axe
    • 6.3 Runa del Coraggio
    • 6.4 Rune del cavallo
    • 6.5 Runa della guerra Carro
    • 6.6 Rune dell'Aquila
  • 7 Runes and Technology 301
    • 7.1 Maggiore Runa della Creazione - la Moglie Rune
    • 7.2 Runa della Forza
    • 7.3 Runa del Vento - il marito Rune
    • 7.4 Runa di Zelo
    • 7.5 Maggiore Runa della Protezione
    • 7.6 Maggiore Runa della Fortezza
  • 8 Commenti
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Parte Due: Costruzioni e Rune

Fenomenale Forze Cosmiche

Come hai senza dubbio colto da ora, c'è unmolto da questo gioco che non è immediatamente evidente.La protezione in tempo due settimane si è data a crescere in sono fondamentali per il successo a lungo termine del paese.Una componente essenziale di quel periodo di crescita è la comprensione delle tipologie edilizie, sapendo quello che fanno, e quanto tempo ci vuole per massimizzare ciascuno.Conoscendo l'investimento totale di risorse in un particolare tipo di edificio permette anche di pianificare il vostro sviluppo, in particolare quando si è stabilito diversi villaggi e hanno un livello prevedibile di produzione di risorse.Ciò è particolarmente importante per i giocatori di potenza, come si può delineare esattamente dove si vuole ottenere e ora tempo ci vuole per arrivarci.

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PRO TIP! Anche se queste informazioni possono sembrare banale, sapendo che ci vuole qualcuno 445 ore( più di 18 giorni) per massimizzare le loro aziende possono dire molto su quali tipi di edifici di dare priorità, consentendo di concentrarsi sulla costruzione di forza delle truppe accettabile come costruire la vostra villaggio.Si può anche dare un'idea di quanto sia attivo un altro giocatore è, o se sono l'agricoltura risorse( bassa produzione di risorse e lo sviluppo edificio alto indica un soggetto attivo che coltiva regolarmente risorse!).

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non Resource costruzione

Questi sono i tuoi Edifici primarie "funzione"

Si noti che tutti i valori sono valori di base, nel senso che non vengano modificati in alcun modo da Artefattio Rune aggiorna.Trovare artefatti o l'aggiornamento Runes nelle tribù celtiche gioco vi permetterà di aumentare o modificare alcuni di questi valori.

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Anche tenere a mente che c'è un limite edificio fissa di due edifici in fase di aggiornamento in una sola volta.Questo può essere aumentata utilizzando pozioni magiche, discusso nella parte sesta della guida.

capo della Casa

Importanza: Low

  • Questo edificio non è quello che si dovrebbe eseguire l'aggiornamento fino a quando si prevede di iniziare a conquistare altri villaggi, che richiede un druido e commerciali risorse per l'argento.
  • Funzione: Conservare Bronze( fino a 10.000 a livello massimo), aumentare la percentuale di commercio d'argento( 1 argento per 50 risorse a livello massimo), e formare Druidi.Al momento non esiste un limite noto alla quantità di argento è possibile memorizzare.Ho avuto più di 100.000 argento.Quando arrivo a 999.999( se mai fare) mi inserisco di più qui, supponendo che il gioco è disponibile in 15 anni l'impianto iPhone.
  • Formato massimo: 10
  • Totale risorse Costo: 18.213( Wood) 22.649( Clay) 5.525( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 80
  • totale costruire Time To massima: 129 ore e07 Minuti
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Area Formazione

Importanza: Media

  • Si tratta di un edificio essenziale se non si usa pozioni magiche, e sostanzialmente inutile se si usa pozioni magiche e denaronon è un oggetto.
  • Funzione: Questo edificio riduce i tempi di costruzione fino al 50% a livello max.Si noti che è possibile avere più di tre gruppi di addestramento truppe allo stesso tempo a meno che non si usa pozioni magiche per aumentare la quantità si può allenare.Per questo motivo è bene risparmiare risorse per vicino al massimo per quel tipo di truppa, e poi treno tutto in una volta.
  • Formato massimo: 30
  • Totale risorse Costo: 30.176( Wood) 44.016( Clay) 35.786( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 137
  • totale costruire Time To massima: 411 ore e41 minuti
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Taverna

Importanza: Low

  • Questo edificio è importante solo se lo si utilizza per eseguire missioni taverna o desidera manufatti da missioni giornaliere.
  • Funzione: Ogni livello di questo edificio è aumentato farà nuove missioni a disposizione, fino a un totale di 14 missioni taverna e 1 missione quotidiana a livello max.
  • Formato massimo: 10
  • Totale risorse Costo: 8.978( di legno) 13.245( Clay) 6.318( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 110
  • totale costruire Time To massima: 83 ore e48 minuti
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magia Grove

Priorità: alta

  • Questo edificio è essenziale per migliorare il livello di tecnologia del tuo villaggio.
  • Funzione: Ogni livello di questo edificio è stato aggiornato sbloccherà nuove rune magiche( tecnologia) fino ad un massimo di 18 Rune a livello max.Va notato che questa costruzione è non essenziale a livelli inferiori, diversa formazione lance di difesa.
  • Formato massimo: 10
  • Totale risorse Costo: 10.411( Wood) 15.973( Clay) 13.549( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 140
  • totale costruire Time To massima: 129 ore e16 Minuti
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Palisade

Priorità: alta

  • Questo edificio è un moltiplicatore di forza per le truppe di difesa.Senza di essa le difese sono molto più bassi.
  • Funzione: Ogni livello si aumenta questo edificio migliorerà i valori difensivi delle vostre truppe, e si applica anche un bonus difensivo piatto per il vostro paese( quindi anche con truppe vostra base ha ancora un valore difensivo).A livello max il valore è un aumento del 100% di difesa al vostro paese, e 1000 fattore aggiunto alla tua difesa totale.La matematica reale non è esattamente corretto da quello che posso dire, ma è vicino.
  • Formato massimo: 30
  • Totale risorse Costo: 62.777( Wood) 56.305( Clay) 47.039( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 185
  • totale costruire Time To massima: 321 ore e50 minuti
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Mercato

Importanza: Low

  • Questo edificio non è importante se non si ha intenzione di coltivare le risorse.La funzione di bronzo portando può essere effettuata da vostre truppe se avete abbastanza.
  • Funzione: Ogni livello si aumenta questo edificio migliorerà la distanza di mercato, il rapporto di commercio di risorse alle risorse, e anche le risorse per il bronzo.Inoltre, al livello 4 si avrà accesso a Cavallo Carts( che portano 500 risorse), che a livello massimo si avrà accesso a Ox Carts( che portano 2.500 risorse).Inoltre, a livello di massima la distanza di mercato sarà 1 campo, e le tue razioni commerciali sarà 1: 1 per tutte le risorse, e 1 bronzo per ogni 4 risorse.Notare che i carri si costruisce vengono conteggiati nello stesso limite di costruire come le truppe, in modo da poter costruire solo tre set in qualsiasi momento.
  • Formato massimo: 8
  • Totale risorse Costo: 9.060( di legno) 8.160( Clay) 2.595( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 50
  • totale costruire Time To massima: 92 ore e31 minuti
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Farm

Importanza: Essential

  • Senza una fattoria, non avrete popolazione.
  • Funzione: Ogni livello di Farm aumenta la popolazione massima.Si tratta di un aumento immediato, il che significa che non appena l'azienda è finito, la sua popolazione diventa immediatamente il numero successivo( non c'è bisogno di aspettare per la popolazione a crescere, come in alcuni altri giochi).Questo edificio è essenziale, perché quasi ogni edificio ha un requisito di popolazione - se non si soddisfano i requisiti, allora non si può costruire.La popolazione massima che si può avere è 9.999 a livello di azienda 30.
  • Formato massimo: 30
  • Totale risorse Costo: 32.509( Wood) 32.238( Clay) 21.851( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 0
  • totale costruire Time To massima: 445 ore e 34 minuti
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PRO TIP! A parte la costruzione di cavallo carrelli, il mercato è il vostro edificio meno importante!Tutte le risorse in eccesso che avete può semplicemente essere convertiti in argento nel capo della Casa.Il tempo e le risorse vi permetterà di trascorrere massimizzare il mercato costerà di più in termini di gestione del tempo che semplicemente massimizzare il capo della Casa per migliorare i tassi di conversione d'argento!Cioè, a meno che davvero non hanno niente di meglio da fare che sedersi intorno e carrelli di orologi di risorse che vanno avanti e indietro. ..

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Resource Producing costruzione Tipi

perché non è un partito senza risorse!

Questi sono i tipi di edifici che producono risorse e memorizzare nel celtica Tribes gioco.Essi sono una componente essenziale di progressione, ma quando si inizia a sviluppare li dipenderà dal vostro stile di gioco.

È stato utile?Sì |No |Ho bisogno di aiuto Lodge

importanza di

Boscaiolo: Media
  • Questo edificio genera risorse, ea dopo un certo numero di villaggi diventa impraticabile alle risorse costantemente agricoli.
  • Funzione: Questo tipo di edificio produce le risorse elencate, fino ad un massimo di 428 all'ora.Questo valore può essere aumentato attraverso la tecnologia e la costruzione aggiornamenti.Non è un edificio essenziale a livelli bassi, ma una volta che si dispone di diversi villaggi e sono risorse agricoltura per sei ore al giorno, si vorrà questo edificio era al massimo.
  • Formato massimo: 30
  • Totale risorse Costo: 31.633( Wood) 36.932( Clay) 13.330( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 120
  • totale costruire Time To massima: 376 ore e25 Minuti
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legno Conservare

Importanza: Essential

  • Non è possibile aumentare la dimensione dei fabbricati oltre un certo punto, senza aumentare il livello di questo edificio.
  • Funzione: Si tratta di un edificio di stoccaggio, che consente di memorizzare le risorse che avete raccolti o catturati durante l'allevamento delle risorse.
  • Formato massimo: 20
  • Totale risorse Costo: 8.123( di legno) 10.202( Clay) 4.306( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 0
  • totale costruire Time To massima: 108 ore e27 Minuti
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Clay Pit

Importanza: Media

  • Questo edificio genera risorse, ea dopo un certo numero di villaggi diventa impraticabile alle risorse costantemente agricoli.
  • Funzione: Questo tipo di edificio produce le risorse elencate, fino ad un massimo di 428 all'ora.Questo valore può essere aumentato attraverso la tecnologia e la costruzione aggiornamenti.Non è un edificio essenziale a livelli bassi, ma una volta che si dispone di diversi villaggi e sono risorse agricoltura per sei ore al giorno, si vorrà questo edificio era al massimo.
  • Formato massimo: 30
  • Totale risorse Costo: 33.758( Wood) 32.302( Clay) 22.134( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 120
  • totale costruire Time To massima: 391 ore e16 Minuti
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Argilla Conservare

Importanza: Essential

  • Non è possibile aumentare la dimensione dei fabbricati oltre un certo punto, senza aumentare il livello di questo edificio.
  • Funzione: Si tratta di un edificio di stoccaggio, che consente di memorizzare le risorse che avete raccolti o catturati durante l'allevamento delle risorse.
  • Formato massimo: 20
  • Totale risorse Costo: 5.861( di legno) 12.465( Clay) 4.305( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 0
  • totale costruire Time To massima: 109 ore e59 minuti
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Miniera

Importanza: Media

  • Questo edificio genera risorse, ea dopo un certo numero di villaggi diventa impraticabile alle risorse costantemente agricoli.
  • Funzione: Questo tipo di edificio produce le risorse elencate, fino ad un massimo di 428 all'ora.Questo valore può essere aumentato attraverso la tecnologia e la costruzione aggiornamenti.Non è un edificio essenziale a livelli bassi, ma una volta che si dispone di diversi villaggi e sono l'agricoltura
  • Formato massimo: 30
  • Totale risorse Costo: 39.689( Wood) 31.685( Clay) 26.271( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 120
  • totale costruire Time To massima: 404 ore e 48 minuti
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Ore Conservare

Importanza: Essential

  • Non è possibile aumentare la dimensione dei fabbricati oltre un certo punto, senza aumentare il livello di questo edificio.
  • Funzione: Si tratta di un edificio di stoccaggio, che consente di memorizzare le risorse che avete raccolti o catturati durante l'allevamento delle risorse.
  • Formato massimo: 20
  • Totale risorse Costo: 7.720( di legno) 9.469( Clay) 5.442( Ore)
  • totale Popolazione Costo: 0
  • totale costruire Time To massima: 111 ore e34 minuti
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PRO TIP! Aggiorna il tuo stoccaggio delle risorse per il massimo nel più breve tempo possibile, e quindi è possibile inviare i nostri team di coltivazione delle risorse prima di dormire e quando ti svegli ogni mattina senza perdere risorse a causa di non avere abbastanza stoccaggio.

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Runes and Technology - 18 ore di credito

L'Evoluzione di Conspiracy Theory - Professore Nikki

Così, il concetto di Runes è qualcosache alcune persone mi hanno chiesto, quindi sono di aggiungerlo alla guida.In sostanza, Runes sono( credo) una delle grandi cose da fare con le risorse quando si è già allenato truppe, edifici aggiornati, e scambiati per l'argento.Essi non sono qualcosa che dovrebbe essere necessariamente Training 'tardi' - ma piuttosto una cosa che si può allenare come si cresce.

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La ragione di questo è che rune sono quella voce nella celtica Tribes gioco che si può mantenere la formazione, e non preoccuparsi di essere limitato ad avere solo due attivi in ​​un dato momento( come gli aggiornamenti di costruzione), o tre attiva( come la costruzione delle truppe).Suppongo che ci può essere un limite superiore, ma ho avuto quattro o cinque di formazione in una sola volta e mai raggiunta.Questo è grande, perché si possono formare in un periodo di giorni con risorse extra si possono avere.

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Ecco un elenco di ogni Rune, ha scritto in ordine, ed elencati con quello che fanno.Si noti che alcuni Rune a livelli più elevati sono 'bloccati' fino a quando ci si allena il livello più basso corrispondente Rune( come ad esempio le Piccole e Grandi Runes of Creation), ma i loro bonus stack( bonus totale di 12% di produzione di risorse).Ho elencato quello che ognuno 'Sblocca' se vi è un requisito.Non mi basta l'amore!

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Rune e della Tecnologia 101

Teoria Primitive Conspiracy - i primi sei Runes

Si tratta di un'estensione della lista Rune, non diversamente il proprio inglese di baseclassi in Università.Fate attenzione, o dovrò disciplinare per l'utilizzo di poveri inglese( utilizzare Engrish e morire).

Rune dell'importanza Lancia

: necessari alla difesa

  • Funzione: garantisce l'accesso al Spearman, che è la migliore difesa contro Lancieri.
  • Sblocca: Runa della Coraggio
  • Totale risorse Costo: 48( Wood) 8( Clay) 24( Ore)
  • totale costruire Tempo: 00 ore e 30 minuti
  • totale Popolazione Costo:1
  • magia Grove Livello: 1
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Minore Runa della Protezione

Importanza: necessari alla difesa

  • Funzione: Questo Rune fornisce un bonus di difesa 4% per tutte le unità.Questa può essere la differenza tra vincere e perdere una battaglia.
  • Sblocca: Runa di fermezza, Runa del Coraggio, Runa del Cavallo, Greater Runa della Protezione
  • Totale risorse Costo: 80( Wood) 200( Clay) 120( Ore)
  • Totale tempo di costruzione: 01 ore e 30 minuti
  • popolazione totale Costo: 10
  • magia Grove Livello: 1
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Runa della Lancieri

importanza: è importante solo per scopi di attacco, o l'agricoltura

  • funzione: garantisce l'accesso al Lancer, che è una unità veloce attacco bravo a ucciderea distanza difensori.
  • Sblocca: Rune del costo cavallo
  • Totale risorse: 360( Wood) 360( Clay) 480( Ore)
  • totale costruire Tempo: 10 ore e 00 minuti
  • totale della popolazione Costo: 3
  • magia Grove Livello: 2
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Minore Runa della Fortezza

Importanza: Importante se attacchi.

  • Funzione: Fornisce un bonus di attacco 4% per tutte le unità utilizzate in qualsiasi attacco.
  • Sblocca: Rune dell'Aquila, Runa della Forza, Runa del Vento, Greater Runa della Fortezza
  • Totale risorse Costo: 600( Wood) 150( Clay) 750( Ore)
  • composizione totaletempo: 03 ore e minuti
  • popolazione totale Costo: 10
  • magia Grove Livello: 2
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Minore Runa della Creazione

importanza: essenziale per aumentare la produzione di risorse, accelerando tutte le cose relative alle risorse - in particolare se non si vuole fare l'agricoltore risorsa a tempo pieno.

  • Funzione: Questo Rune dà un aumento del 4% per tutte le risorse di produzione
  • Sblocca: maggiore Runa della Creazione
  • Totale risorse Costo: 760( Wood) 570( Clay) 570( Ore)
  • composizione totale Tempo: 05 ore e 00 minuti
  • popolazione totale Costo: 10
  • magia Grove Livello: 3
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