1Aug

Gioca tribù celtiche Parte Cinque

18 Parti: Parte quinta: attacco e difesa truppa attacco valori di attacco unità di difesa Unità Troop difesa Valori tattiche di difesa Unità di attaccare unità Fondazione( difesa e offesa), attacco offesa e strategie di difesa Attacco Strategie
Il '101' di difesaStrategie cluster, rocche, e Tripwire l'acquisizione di un villaggio Oooohhh. .. parte Cinque Domande e risposte Commenti
. .. Più

Questo fa parte della profonda VisiHow serie di tribù celtiche complete guide di gioco.

Contenuto
  • 1 Parte quinta: attacco e difesa
  • 2 Troop Attacco Valori
  • 3 attaccare unità
    • 3.1 Slinger
    • 3.2 ascia
    • 3.3 Lancer Unità
  • 4 Difesa
    • 4.1 Archer
    • 4.2 Spearman
    • 4.3 guerra Carro
  • 5 Troop Difesa valori
  • 6 Difesa Unità
    • 6.1 Archer
    • 6.2 Spearman
    • 6.3 guerra Carro
  • 7 attaccare unità
    • 7.1 Slinger
    • 7.2 ascia
    • 7.3 Lancer
  • 8 Tattiche Fondazione( difesa e offesa)
  • 9 OFFESA
  • 10 attacco e Difesa strategie
  • 11 attacco Strategie
  • 12 Il '101' Strategie
  • 13 Difesa
    • 13,1 guerra Carro
    • 13.2 Archer + Spearman
    • 13,3 War Chariot
    • 13.4 Archer + Spearman
  • 14 cluster, Fortezze,e Tripwire
    • 14,1 cluster
    • 14,2 Roccaforti
    • 14,3 Tripwire
  • 15 Catturare un villaggio
    • 15.1 Come To Kill a Mockingbird
  • 16 Oooohhh. .. Parte quinta
  • 17 Domande e Risposte
    • 17,1 voglio attaccareun villaggio nella tribù celtiche?
  • 18 Commenti
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Parte quinta: attacco e difesa

What Youc'è da sapere. ..

assicuratevi di controllare tutte le 6 parti di questa guida!

The Celtic Tribes gioco è un po 'diverso da qualsiasi cosa ancora rilasciato da Xyrality, e come tale ci sono una serie di caratteristiche e cose quelli di voi che hanno giocato gli altri giochi( Lord & amp; cavalieri e Tribes Pazzo) dovranno prestaremolta attenzione a.Un aspetto unico di questo gioco è che tutte le truppe hanno tre classi che difendono contro, ma solo uno attaccano contro.Questo rende per alcune strategie interessanti, come un giocatore che è interamente difeso da arcieri, per esempio, può essere attaccato da l'unità che si rivolge loro deboli statistica difesa.Ad esempio, gli arcieri sono considerati i migliori in tutto reparto difensivo, ma sono molto deboli quando la difesa contro Lancieri.Questo significa che, se l'obiettivo è difeso solo da arcieri, un esercito di Lancieri si decimare le loro difese, mentre un esercito di uomini Axe o Slingers non se la passeranno così a causa della difesa di Arcieri.

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Ci sono anche altri fattori da prendere in considerazione, come ad esempio il potenziale totale difesa di un villaggio( quanti villaggi fa un giocatore ha, con quali possibili artefatti per la difesa, e ciò che bonus totale fache si traducono in).Finora alcuni di questi numeri sono ancora in fase capito dai giocatori, e ci sono ancora una serie di sviluppo di strategie là fuori.

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PRO TIP!Vuoi la rapida e sporca?La stragrande maggioranza dei giocatori nel gioco al momento non hanno alcuna difesa reale di cui parlare.Questo significa che si può solo sviluppare rapidamente il costo risorsa tipo di unità più veloce e più basso per attaccare( il Slinger), e fare un massiccio attacco contro queste forze, superare rapidamente ciò che equivale a una vera difesa.In breve, la maggior parte delle persone non hanno ancora letto questa guida, in modo da poter facilmente rompere le loro difese.

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Troop Attacco Valori

Il meglio del meglio!

Questo ci dà uno sguardo in profondità in tutti i tipi di truppe e come si confronta con l'un l'altro in termini di forza di attacco.Va da sé che le truppe d'attacco sono utilizzati per attaccare, ma alcuni di voi sarà ancora insistere su di me attaccando con i vostri carri da guerra e altre unità di difesa( io ancora continuare a prendere i vostri villaggi, quando si esegue questa operazione).Con questo in mente, prestare attenzione ai valori elencati di seguito, e ricordare - le truppe di attacco sono per quale classe?ATTACCO.Molto bene!E le truppe di difesa sono per che cosa?Difendere, Ms. Nikki!Ah, a che gli studenti che ho.

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Purtroppo, la realtà delle cose è che la maggior parte di voi continuerà ad essere stoodents e non realmente applicare queste tattiche.Ma, per coloro che le applichino, buon per te!Ora dare insegnante una mela nella sezione commenti così lei sa che la sua carriera non è stata sprecata educare le persone che giocano a giochi online quando dovrebbero studiare, o per lo meno con il loro iPhone per ingannare il test!

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PRO TIP!Questo è in realtà un 'sciocco Tip' - ma se si considera che una guerra carro attacchi di cavalleria ad un valore di 60, e frombolieri difendere contro la cavalleria ad un valore di 30, si potrebbe attaccare uno di quelli 'fromboliere solo' gente con carri da guerrae vincere( stupido, lo so, ma dovrebbe richiamare a considerare dove altro cavalleria potrebbe essere utile. ..).

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attaccare unità

Questa è una lista di tutte le unità di attacco, dall'umile( e lento) Slinger, ai Lancieri veloci.Esso fornisce una panoramica di ciascuno di essi, tra cui tutti i fattori rilevanti per quelli di voi che meta gioco( si sa chi sei!).Ognuno chiede sempre, Qual è l'unità 'migliore' attacco?La risposta è che non c'è 'migliore' unità di attacco.Essa dipende interamente sul vostro stile di gioco e che vi stanno attaccando.Con questo in mente, se io personalmente potuto avere una sola unità di attacco, sarebbe d'ascia, come li ho vista come l'unità complessiva 'migliore' - ma altre persone sarebbe d'accordo( e sarà, ne sono sicuro, hehe).

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Slinger

meglio contro Lancieri Artiglieria Attacco: 70 Forza Unità Velocità: 17.5 Minuti per Campo reclutamento Tempo: 12 minuti e 30 secondi risorsa costi: 51( Wood: 13/ argilla: 21 / Ore: 17) Numero di abitanti: 1 Trasporto Capacità: 8

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ascia

migliore contro la guerra Carri Fanteria Attacco: 128 Forza dell'Unità Velocità: 18.3 Minuti per campo di reclutamento Tempo: 20 minuti 0 secondi risorsa costi: 166( di legno:38 / argilla: 46 / Ore: 82) Numero di abitanti: 1 Trasporto Capacità: 18

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Lancer

meglio contro Arcieri Cavalleria Attacco: 94 Forza dell'Unità Velocità: 9.2 Minuti per campo di reclutamento Tempo: 15 minuti 0 secondi risorsa costi: 117( di legno: 33/ argilla: 30 / Ore: 54) Numero di abitanti: 2 Trasporto Capacità: 10

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Difesa Unità

Questa è una lista di tutte le unità di difesa( per l'amor di Dio Jim, io sono un medico, non un apparecchio attacco!), Dall'Onnipotente Archer(Archer onnipotente, hehe) per il sopravvalutato guerra Carro( si pensi - ragazzi con auto veloci e forti, uh. .. ya sa. ..).Esso fornisce una panoramica di ciascuno di essi, tra cui tutti i fattori rilevanti per quelli di voi che meta gioco( dimensioni del motore non incluso perché, come le batterie, è irrilevante).

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Archer

non attaccano con questi! Artiglieria Attacco: 46 Forza Unità Velocità: 11.7 Minuti per Campo reclutamento Tempo: 17 minuti e 30 secondi Resource Costo: 159( di legno: 69 / argilla: 37 / Ore: 53) Numero di abitanti: 1 Trasporto Capacità: 14

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Spearman

non attaccano con questi! Fanteria Attacco: Velocità 32 Forza Unità: 15 minuti al campo di reclutamento Tempo: 13 minuti 0 secondi risorsa costi: 87( di legno: 35 / argilla: 23 / Ore: 29) Numero di abitanti: 1 Trasporto Capacità: 12

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Guerra Carro

non attaccano con questi! Cavalleria Attacco: 60 Forza Unità Velocità: 10 minuti per campo di reclutamento Tempo: 25 minuti 0 secondi risorsa costi: 224( di legno: 68 / argilla: 41 / Ore: 115) Numero di abitanti: 2 di trasporto Capacità: 22

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PRO TIP!Molte persone credono erroneamente che per vincere una battaglia è necessario essere in grado di battere tutti gli spartiti di difesa della unità in difesa.Questo perché le unità d'attacco hanno un solo tipo di attacco, ma unità di difesa hanno tre tipi di difesa.Questo non è vero!!Il modo in cui funziona in realtà è che le unità attaccanti devono solo battere "un" punteggio di difesa.Ad esempio, Slingers può attaccare "qualsiasi" unità, ma i loro attacchi sono sempre contro contro il punteggio difesa che di unità per l'artiglieria.Questo significa Slingers avrà sempre il miglior attacco contro la Spears, e il peggio contro la guerra carri.In sintesi, si può attaccare con qualsiasi unità che ti piace, e non "non" bisogno di battere tutti i punteggi di difesa vi stanno attaccando - uno solo.

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Troop Difesa Valori

Quando Ninjas proprio non lo farà. ..

l'ho detto tante volte, ma non attacco con la difesaLe truppe - non difendere con le truppe d'attacco!Non sono sicuro che posso rendere più chiaro, ma solo nel caso, ho elencato le truppe di difesa prima qui, e le truppe di attacco secondo( nel caso qualcuno di voi ha avuto un paio di drink o preso alcuni colpi alla testa dalla tuaconiuge durante il controllo il vostro account quando si dovrebbe essere coccole).Quindi, qui va, stoodents. ..

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Difesa

Questo è dove i tuoi ragazzi difesa arrivare a fare quello che fanno meglio( stare lì e respingere orde di aggressori. In realtà, mentre il concetto di Sparta èfresco, e mio marito appena ama discutere il business tattico coinvolti nella battaglia delle Termopili, la verità della questione è che essere un eroe è un business pericoloso. Come Miyamoto Musashi era solito dire, la via del guerriero è la morte ".. penso che lui era in ogni caso - si dovrà chiedere Joe, e dal momento che non è qui in questo momento, immagino che lascia a me( o Google)

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Proprio come la sezione di attacco, la gente mi chiede sempre che cosa l'unità di difesa 'migliore' è. Proprio come la sezione di attacco, posso dirvi non c'è unità di difesa 'migliore'.Ancora una volta, se solo potessi scegliere una unità a difendere con, sarebbe arcieri, perché sento che sono il 'migliore' unità di difesa generale - ma se non si dispone di alcune lance per la difesa, quindi i vostri arcieri sarà distrutto da Lancieri- così si dovrebbe avere un mix( come discusso nella sezione successiva).

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Oh, sì. .. ho lasciato le velocità ei costi unitari qui perché alcune persone * cough * non piace leggere e potrebbero aver saltato quello sopra.Altre persone non avranno la difesa, e costantemente essere piangere per voi di inviare loro truppe di difesa all'ultimo secondo( quindi avrete bisogno di sapere quanto velocemente sono, cioè, se non si guarda al di sopra. ..).

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Archer

meglio contro ascia Artiglieria Difesa: 156 Forza Fanteria di Difesa: 210 Forza di Cavalleria di difesa: 90 Forza valore totale di difesa: 456 Forza dell'Unità Velocità: 11.7 Minuti peril campo di reclutamento Tempo: 17 minuti e 30 secondi risorsa costi: 159( di legno: 69 / argilla: 37 / Ore: 53) Numero di abitanti: 1 Trasporto Capacità: 14

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Spearman

meglio contro Lancieri artiglieria difesa: 68 Forza Fanteria di Difesa: 134 Forza Cavalleria Difesa: 199 Forza valore totale di difesa: 401 Forza dell'Unità Velocità: 15 minuti peril campo di reclutamento Tempo: 13 minuti 0 secondi risorsa costi: 87( di legno: 35 / argilla: 23 / Ore: 29) Numero di abitanti: 1 Trasporto Capacità: 12

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Guerra Carro

meglio contro Slingers Artiglieria Difesa: 246 Forza Fanteria di Difesa: 103 Forza Cavalleria Difesa: 173 Forza valore totale di difesa: 522 Forza dell'Unità Velocità: 10 minutiper campo di reclutamento Tempo: 25 minuti 0 secondi risorsa costi: 224( di legno: 68 / argilla: 41 / Ore: 115) Numero di abitanti: 2 Trasporto Capacità: 22

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attaccare unità

Questi ragazzi davvero non dovrebbe difendere( mai), ma di tanto in tanto un attaccante ti cattura con i pantaloni giù( letteralmente, se si utilizza andare in bagno alavorare per giocare a questo gioco).Per momenti come questo, è necessario sapere che tipo di capacità di difesa vostre truppe di attacco hanno con i loro pantaloni giù( non dimenticare di lavarsi le mani, o si chiedono se l'altro ragazzo si lavò il la prossima volta che si utilizza il telefono per scattare unaimmagine. .. solo dicendo. ..).

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Slinger

non difendiamo con questi! artiglieria difesa: 79 Forza Fanteria di Difesa: 117 Forza di Cavalleria di difesa: 30 Forza valore totale di difesa: 226 Forza dell'Unità Velocità: 17.5 Minuti per Campo reclutamento Tempo: 12 minuti e 30 secondi risorsa costi: 51( di legno: 13 / argilla: 21 /Ore: 17) Numero di abitanti: 1 Trasporto Capacità: 8

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ascia

non difendiamo con questi! artiglieria difesa: 32 Forza Fanteria di difesa: 82 Forza Cavalleria Difesa: 118 Forza valore totale di difesa: 232 Forza dell'Unità Velocità: 18.3 Minuti per campo di reclutamento Tempo: 20 minuti 0 secondi risorsa costi: 166( di legno: 38 / argilla: 46 /Ore: 82) Numero di abitanti: 1 Trasporto Capacità: 18

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Lancer

non difendiamo con questi! Artiglieria Difesa: 128 Forza Fanteria di difesa: 34 Forza Cavalleria di difesa: 83 Forza valore totale di difesa: 245 Forza dell'Unità Velocità: 9.2 Minuti per campo di reclutamento Tempo: 15 minuti 0 secondi risorsa costi: 117( di legno: 33 / argilla: 30 /Ore: 54) Numero di abitanti: 2 Trasporto Capacità: 10

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PRO TIP!Ci sono molti fattori da considerare quando la formazione e la distribuzione di truppe.Il metodo più semplice per calcolare è un semplice valore 'totale' delle truppe, diviso per il numero di abitanti ogni tipo di truppa prende.Vi sono, tuttavia, altri fattori, come ad esempio la facilità e la velocità con cui è possibile distribuire un imponente esercito di frombolieri, in contrasto con il tempo e le risorse di un esercito più lento ma più potente di Axe Men sarebbe stato necessario per costruire.Più precisamente, ritengono che se si produce 500 di ogni risorsa per ora, quindi si poteva solo allenarsi 10 di un tipo di unità all'ora, o, per esempio, 30 di un altro tipo di unità.Quindi prendere in considerazione i valori di attacco, i tempi di trasporto e altri fattori correlazione, e si finisce con alcune idee che potrebbero non avere considerato prima. ..

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Fondazione( difesa e offesa)

Unicorn difensori sono puri impressionante

Io non sono la ragazza più pericoloso nel gioco, ma non houna base stabile che uso per i miei scopi di difesa.Questo mi tiene al sicuro da maggior parte degli attacchi single player, e anche da alcuni attacchi di gruppo.La mia formula è semplice, e si basa sull'idea di costruire un fondamento di base di difesa, e quindi la costruzione di truppe da lì per soddisfare le altre esigenze o preferenze giocatore personali( è possibile ottenere i dettagli di questo che uso questa formula quando hodiscutere i valori di truppe).

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Si prega di notare, questi sono solo numeri fondamento.Significa che si costruirà più truppe a seconda di come si gioca o che cosa si vuole fare nel gioco.Significa anche che è la mia opinione personale su di loro.In più, ho molte più truppe di quanto io elenco qui - questi numeri sono solo il minimo di base che ho, e che consiglio a persone che mi chiedono.Dal momento che questa è una guida per i nuovi giocatori, se qualcuno sta leggendo, allora sono qui perché avevano bisogno di aiuto( o che semplicemente mi amano e sono venuti a leggere quanto grande io sono).- Un ringraziamento speciale a Sean per la cattura e correggere i miei errori di matematica.:)

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Per ogni punto villaggio che ho, io costruisco 6 Arcieri, 3 Spears, e 1 Chariot.Alcune persone non saranno d'accordo con questo - ma trovo che si costruisce una bella base per me da cui partire per aggiungere a quanto ho bisogno.

consideri questo. .. Quando ho un villaggio 296 dimensioni, è difeso da( numeri arrotondati - perché ho davvero intorno a loro fino) 1.800 arcieri, 900 lance e 300 Chariots.Questo è solo 3.000 soldati della mia massima teorica di circa 8.900 abitanti per le truppe e dei trasporti, e mi dà tutto quello che ho bisogno di soddisfare le esigenze difensive per qualsiasi missione Taverna potrei voler eseguire( che è la parte principale di come io cresco cosìveloce).

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Questo significa che ho ancora spazio per costruire un altro 5.600 soldati, per la difesa o di offesa, come posso decidere ho bisogno.

PRO TIP!Non si Chariots "bisogno", mai, ma sono essenziali per alcune missioni Artifact and Tavern, quindi dovrete poi vuole avere qualche se vi preoccupate per artefatti.Inoltre, arcieri sono considerati i migliori 'tutto' difesa, ma sono molto deboli contro Lancieri.Assicurati si allena alcuni Spears, o sarai un bersaglio facile.

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OFFESA

Non lasciate che la scimmia Spank È

E 'stato detto che la miglior difesa è l'attacco, ma che è un clichéche viene indossato sottile.La verità è che una combinazione di difesa e di offesa è ciò che rende una buona difesa.Essere in grado di prendere un colpo è altrettanto importante come in grado di colpire di nuovo.Questo è il motivo per cui vi è una difesa minima si dovrebbe avere in ogni villaggio.Io uso una formula simile a quella che uso per la difesa, e si tratta solo di fornire me con una fondazione.Ancora una volta, la ragione per avere una fondazione è che ogni giocatore è diverso.Alcuni vorranno più di difesa, altri più offesa.

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Se non fossi perso troppo dalla scimmia, allora si dovrebbe avere ancora una buona vista.Ciò significa che si può leggere la parte che ho scritto nella sezione difensiva dove mi assicuro che tutti sanno questi sono i numeri della Fondazione.Sono solo i minimi - ho modo più truppe di questo, e si dovrebbe troppo - ma che tipo di truppe che avete dipenderà dal vostro stile di gioco.C'è anche una sana dose di me qui dentro, ma poi. .. me è stato che ha scritto l'articolo, hehe.Fate attenzione, e guardare fuori per le scimmie!

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Per ogni punto villaggio che ho, io costruisco 2 Slingers, 2 d'ascia, e 1 Lancer.Questo è così che posso correre Missioni Taverna con le mie truppe, e anche avere un po 'di più per l'attacco.Proprio come i numeri da i miei consigli difensive nella sezione precedente, questo è solo un fondamento, e non scolpito nella pietra.

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a 296 punti del villaggio, avrò( numeri arrotondati - perché ho davvero intorno a loro fino) 600 Slingers, 600 d'ascia, e 300 Lancieri( 1.500 popolazione villaggio).Perché Mi attacco( spesso) la mia preferenza sarà quello di costruire più truppe in seguito - anche se si potrebbe non voler attaccare a tutti, e invece si baserà truppe di attacco meno, o solo il minimo necessario per eseguire missioni Tavern.Alcune persone non costruiscono truppe d'attacco mai( sono chiamati tartarughe - e alla fine perdono i loro villaggi per aggressori determinati che non hanno timore di ritorsioni).

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Il pensiero prevalente in gioco è che è possibile creare rapidamente migliaia di frombolieri e attacco con loro, subendo pesanti perdite, ma la ricostruzione molto più veloce e meno risorse per che se avessi mandato d'ascia.La ragione di questo è che le truppe di attacco utilizzare una sola categoria di attaccare, mentre la difesa utilizza qualsiasi tipo di difesa è applicabile a tale attacco delle truppe.

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Per darvi un breve esempio, Lancieri difendono contro Slingers al valore base del 68, d'ascia al valore base di 134, e Lancieri al valore base del 199. pensarci.Se si stavano attaccando Lancieri, si vorrebbe inviare solo frombolieri, perché sarebbe il 70 attacco contro Slinger 68 Lancieri difesa.Se hai inviato in qualsiasi altra unità di attacco, si dovrebbe avere perdite di truppe superiori.

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PRO TIP!Mantenere un mix di truppe offensive, come non si sa mai che tipo di forza ti verrà contro, e si vuole essere pronti ad attaccare ogni tipo di nemico.

Attacco e Difesa strategie

Perché questo capitolo sono importanti

Molti di voi hanno giocato altri giochi Xyrality, e molti di voi sono esperti, con le tue parole( e che è grande).Il fatto è che, molto di ciò che si conosce da quegli altri giochi assolutamente non si applica in tribù celtiche.Questo non è per dire la vostra conoscenza o esperienza è irrilevante( non lo è, basta considerare alcuni fattori che entrano in gioco qui).Piuttosto, è da dire, ci sono alcuni cambiamenti importanti che dovete essere consapevoli, soprattutto quando si parla di o guidare i nuovi giocatori nella tua alleanza, o si finirà per guardare sciocco( e non vogliamo che).

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PRO TIP!Battaglie nella celtica Tribes gioco sono istantanei.Questo significa che non c'è alcuna possibilità di inviare truppe di attacco, truppe di difesa aggiuntivi, o trickle difesa ad una base.In entrambi i casi si ha quello che ci vuole, o non fare.

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Attacco Strategie

Come gli attacchi sono istantanei nelle tribù celtiche gioco, alcuni dei metodi di attacco più tradizionali non funzionano, come ad esempio avere più ondate di attaccante arrivare nelstessa finestra di dieci minuti.Questo, tuttavia, non aprire altre strategie che erano precedentemente non disponibili, e, soprattutto, rende gli attacchi finti in tutta un'altra bestia.Dal momento che gli attacchi possono essere mirati ad uno specifico tipo di unità, si dovrebbe prendere in considerazione il numero di questi tipi di unità si può campo contro la difesa individuale e totale delle truppe del tuo nemico.

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