3Aug

Gioca un Ranger in AOC

3 parti:
Passi
Video: Gioca una Ranger in AOC
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Ciao, si sta guardando VisiHow, oggiil video è una richiesta giocatore dal "Age of Conan"( AOC) gioco online.Questo video sta per mostrare un nuovo o fresco personaggio ranger livello 80, che non ha le migliori attrezzature, come si può efficacemente uccidere mostri e sopravvivere attacchi da mostri nelle parti più difficili del gioco.Questo vi permetterà di prendere giù un mostro alla volta o ti permettono di prendere in giù, in modo relativamente facile, due mostri contemporaneamente.Una volta che avete la vostra attrezzatura, e si ottiene un po 'meglio attrezzature, si sarà in grado di prendere le tre mostri e talvolta più.

Cominciamo con questo mostro di fronte a noi.Si tratta di un livello di 84 'notte malata corridore'.C'è un modo molto specifico che stiamo per attaccarlo, ci accingiamo a mettere giù un Firetrap, una trappola gamba stretta, quindi ci accingiamo a eseguire il backup dietro a quei due trappole.Abbiamo intenzione di usare un bonus di attacco inferiore, che farebbe scattare il nostro colpo Mesmerize( Mez colpo), che stordire il mostro per otto secondi.Non abbiamo bisogno i ben otto secondi, ma il tiro mez è molto importante per le cose che faremo più tardi, quando abbiamo più di un mostro e abbiamo bisogno di fuori combattimento uno.Poi ci accingiamo a primo nostro prossimo attacco con un vantaggio che vantaggio è un attacco di fuoco.L'attacco di fuoco farà circa un extra di mille danni.

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Passi

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    In aggiunta a ciò, se prendiamo un rapidoguardare le nostre imprese, è possibile vedere l'albero impresa premendo 'n', si può vedere che avete 'lacerante scioperi .
    cosa questo sta per fare è dopo aver usato alcun vantaggio l'attacco dei Rangers sarà infliggere ferite sanguinanti sul loro obiettivo.punti di investimento aumenta il danno inflitto da questo attacco.
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    Così abbiamo cinque punti qui, che è al 100% danni extra, questo significa che stiamo per ottenere i nostri mille punti di danno da qui .
    Il danno più di effetti in tempo questo come bene e perché abbiamo la bonus di attacco inferiore, che è del 35% il movimento ostacolato, è in realtà sta per essere aumentare a circa il 60-65% che sta andando a rallentare quel mostro verso il basso.Sta per colpire il nostro Firetrap, sta andando a colpire la nostra trappola gamba e sta andando ad essere bloccato lì.A quel punto avremmo potuto fare un superiore ed un attacco più bassa, e usare il nostro colpo di sanguinamento puntura, che sta per fare danni nel corso del tempo.Se è ancora vivo, avremo avuto il tempo per ottenere un altro attacco superiore o inferiore off e utilizzare il nostro attacco linebreaker.Questo lo bussare di nuovo, e se questo ancora non lo uccide, allora saremo in grado di fare un altro attacco.Quindi cerchiamo di iniziare.
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    La prima cosa che facciamo è nascosto un po 'con il carattere.
    Questo è abbastanza lontano.
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    Poi abbiamo fissato il nostro Firetrap.
    Ci sarà quindi attendere che il nostro timer per terminare ticchettio.
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    Abbiamo impostato verso il basso la nostra gamba trappola attesa.
    Eseguire il backup di un po 'di più in modo che non ci sarà nella gamma.
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    Poi si vuole nascondere dal mostro e iniziare ad attaccare( attacco basso, il primo il colpo, scattare la foto, attacco superiore, inferiore attacco data, l'emorragiacolpo, attacco superiore, inferiore attacco, e Linebreaker ).
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    Come si può vedere, è morto prima linebreaker innescato .
    Abbiamo appena sono stati colpiti, ed è così che si efficacemente eliminate le creature con le capacità.Ora andiamo avanti e provare di nuovo su un altro mostro in modo da poter vedere come funziona.
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    Siamo nella posizione su un altro livello 84 mostri .
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    andiamo avanti e di destinazione che ragazzo.
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    ci accingiamo a fare la stessa cosa di prima, impostare il nostro Firetrap, il backup di un po ', impostato nostra trappola gamba stretta, ed eseguire il backup un po'.
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    Stiamo per nascondere e quindi utilizzare il nostro colpo ipnotizzante.
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    Stiamo per primo il nostro prossimo attacco, abbiamo intenzione di usare il nostro attacco rullante, il colpo superiore, il colpo più bassa, danno extra, e girato in alto,un colpo basso, interruttore di linea, e girato in alto, un colpo basso, e lui è morto.
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    Ci si va, che è di due mostri portato fuori e ognuno con quasi nessun danno a noi .
    Molto poco danno a tutti preso e abbiamo ucciso prima che ci sono giunte.Ora lasciate che vi mostri come fare, dove si avrà un po 'di danni, ma che si sta per essere tirando fuori due mostri in una volta.Un minuto mentre ho ri-posizionare il personaggio.
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    Forse la parte più importante di giocare in modo efficace un ranger ai livelli più alti è essere in grado di massimizzare il danno e la vostra capacità di sopravvivere .
    Ciò significa prendere come molti mostri il più possibile, il più rapidamente e nel modo più efficiente possibile.Inoltre a volte significa il passaggio dalla balestra, o il vostro arco e freccia, per la spada e lo scudo.
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    andiamo avanti e seguire la nostra procedura standard.
    ci accingiamo a mettere giù la nostra Firetrap.
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    il backup di un po 'e mettere giù la nostra gamba trappola attesa.
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    Ci accingiamo a passare a nostri obiettivi che ci accingiamo a Mez e assicurarsi che il nostro secondo obiettivo è in linea .
    Va bene che non lo è.Quindi, andiamo avanti e nascondere.Ho intenzione di provare questo anche se ho il sospetto che sta per portare più di un mostro.
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    Let ora ottenere questi ragazzi fuori del modo in cui dovrebbero battere tutti oltre .
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    fuoco questo ragazzo torna con un attacco knock-retro Questi sono colpi extra utilizzano il nostro lavoro di stordire un backup trappola stretta gamba viene più riprese andiamo questo ragazzo fuori dalfino a qui si continua a venire dopo di noi .
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    bene che sia morto e sono entrambi morti ci si va, 1300 salute a sinistra, tre mostri uccisi molto rapidamente e non ho nemmeno passare a 'mischia'.
    che onestamente avrei dovuto.
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    Quello che stiamo per fare ora è che si mostrano alcuni dei trucchi che si possono utilizzare con la mischia attacca .
    tuo attacco con la spada, 'colpi' abile, è immediata.È possibile utilizzare su e giù per aumentare il danno, ma è solo un rapido attacco.Molte volte mi sarà solo toccare, io neppure non usare su o in giù.Se ho solo bisogno di un po 'di danni per finire qualcosa fuori.
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    Tu hai il tuo scudo hit, 'bash Shield', che è molto importante .
    Questo perché l'attacco superiore bussa indietro un mostro, e se si dispone di superiori e inferiori innescato bussare indietro e ha un laccio.
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    Poi, naturalmente, la tua 'attacco storpio' è particolarmente utile .
    radica loro.È possibile ottenere un bambino di otto seconda radice, che è solo grande per un Ranger.Quello che mi piace fare è nascondere.Ho impostato le mie trappole, come faccio di solito, mi nascondo, ho aperto con il mio colpo mez.Applico un vantaggio a questo.Io tifo, proprio come ho rullante normalmente, e ottengo i miei due colpi fuori.Dopo ho messo un altro colpo in esso, ho in programma di utilizzare il mio attacco knock-indietro.Se sto salvando trappole o qualsiasi altra cosa, lo so istintivamente che quando ho intenzione di usare un attacco knock-indietro è sempre un attacco superiore.
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    Quindi lasciate che vi mostriamo come funziona .
    Sneak fino al ragazzo.
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    stabilire un Firetrap e il backup di un pochi passi.
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    stabilire un trappola gamba attesa e di backup a pochi passi più in modo che egli non può arrivare .
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    Nascondi e essere sicuri di avere il mostro corretta mirata .
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    Ecco il nostro colpo mez, sparato attacco Vantage up down e bang. . .
    e ben Sono Spiacente ragazzi è morto prima che potessi usarlo.
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    lasciare Va bene solo andare in mischia su un altro ragazzo e vi mostrerà come funziona .
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    Ottenere abbastanza vicino per lui per arrivare al nostro us.Get Firetrap istituito .
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    Quello che mi piace fare è quello di iniziare con un knock-back trappola .
    In questo modo ho una trappola gamba stretta se devo fuga.
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    Esegui e ottenere il mostro a notare voi a che punto egli attaccherà .
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    Egli prende fuoco, e poi ci faccio un superiore, un contraccolpo, una superiore, una inferiore, e aggiungo in un attacco di fuoco, radice, e pugnalata abile.
    Proprio così, è un po 'disordinata, come si può vedere che abbiamo un po' meno la salute rimasto di quanto abbiamo fatto, ma è una tattica molto efficace e l'attacco knockback e la radice sono entrambi semplicemente fantastico.Io li uso sempre.
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    andiamo avanti e discutere ciò che rende questo lavoro personaggio.
    ho intenzione di premere il tasto 'H' e nascondere mentre vi mostro.Avete intenzione di voler premere 'n' di allevare i vostri talenti.
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    Questo set di velocità è specificamente orientata verso la lotta sul proprio .
    il primo set in ogni colonna non importa come si deve prendere.Tuttavia, sul lato sinistro dell'albero 'waylayer' abbiamo l'esplosione concussive, che è una bomba che dà un ritardo di due secondi.
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    Poi abbiamo i colpi scatter, che aumenta la colonna in cui facciamo danni extra.
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    Non è necessario queste prime due abilità corpo a corpo .
    come siamo passare avanti e indietro il piccolo extra che ci danno come la riduzione del tempo ecc sono fondamentalmente una perdita di tempo.Tuttavia, il terzo è bello avere come bussa le cose abbastanza lontano e che ci riposare per un secondo.
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    I secondi sono i "attacchi furtivi" che riducono l'odio .
    noi assolutamente non hanno bisogno di questo.
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    L' 'schivata' che usiamo che tutto il tempo, che è un aumento di probabilità Evade 30% per 10 secondi .
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    la stessa cosa con il 'migliore azione evasiva', è bello avere .
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    Non abbiamo bisogno di avere 'scatti rapidi "E' per ridurre il tempo di riutilizzo sulla maggior parte delle combo .
    Ancora una volta, ci stanno passando avanti e indietro tra gli attacchi in modo da noi non abbiamo bisogno di questo.Non hai visto mi serve affatto.
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    Questi qui tutte le cose dannose e vogliamo quelli .
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    Questo è un vantaggio che provoca danni, quasi 1000 punti vogliamo che .
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    Questo vantaggio non è grande, è squadra cosa, e io non sono in un squadra.
    Non abbiamo bisogno di esso.
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    Questo aumenta di nuovo il nostro danni.
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    Questo aumenta il raffreddamento delle nostre trappole ci permette di definire in maniera più trappole .
    Se dobbiamo scappare sono molto importanti.
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    Questo è fantastico dopo aver utilizzato un vantaggio che fa automaticamente danni, abbiamo discusso in precedenza e si sta andando a voler avere quel .
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    Questo è inutile .
    Ma diventa noi linebreaker che è quella grande combo che ho utilizzato.
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    Questo grande combo colpisce il bersaglio e li butta indietro lanciando quindi è un grande capacità.
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    Quassù, si desidera che l'aumento della gamma
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    Non considerare anche questo .
    E 'spreco di tempo e non è niente che non può assolutamente già ottenere.
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    Questo è grande aumenta il danno quando nulla è intrappolato .
    Dal momento che avete cose intrappolati per tutto il tempo si otterrà un aumento di volta in volta.
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    Non preoccupati per questo la resistenza, il vigore, e il recupero non sono davvero un problema quando si è solista.
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    Non si preoccupi per questo .
    siete da soli quindi tutto sta andando ad odiarti.
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    È necessario prendere questo;è grande, perché si ottiene che combo che ti dà lo scudo cosa .
    Se non si prende questo non si ottiene il combo scudo.
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    Più danni assolutamente prenderemo che .
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    Questo è un vantaggio, e si desidera avere due vantaggi .
    In questo modo quando si utilizza uno e va su un secondo fredda 45 verso il basso, l'altro sarà disponibile, e può avere una seconda fresco 20-25 verso il basso.In questo modo è possibile utilizzare entrambi in sequenza di attacco più lungo, che è utile.Oppure, se si sta spostando dal target-to-target è possibile cambiare.
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    nostra trappola ci si vuole aumentare la gamba stretta lunghezza di tempo .
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    danni extra, lo vogliamo .
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    danni extra, lo vogliamo .
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    Questo permette di intrappolare più di un nemico.
    Questo è grande se quando sciamavano da un gruppo di mostri, è possibile intercettare un gruppo di loro, scappare, e poi intrappolare qualsiasi che ancora si segue secondi più tardi.La bomba concussive è grande anche in questa situazione, perché solo stordisce tutto.
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    Una cosa che a volte faccio, è caduta fuori alcuni dei miei cattura intelligente, e la rapida cattura perché non si usa molto di quelli e ho messo quei punti in 'fancy footwork '.
    Questo è perché si ottiene un aumento di 73 punti per il danno critico.Funziona praticamente fuori ad un aumento del 10% se si dispone di questa capacità attivato e poiché si utilizza schivata abbastanza regolarmente questa capacità spesso innesca e che permette di ottenere i danni extra da criticals.
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    In ogni caso, questo è tutto grazie per guardare VisiHow e, auspicabilmente, siamo stati in grado di aiutarvi con questo tutorial .
    Se bisogno di ulteriore aiuto o qualsiasi altra cosa solo di farci sapere nella sezione commenti.Non si prega di darci una simile, una quota, o qualsiasi altra cosa.Inoltre, fateci sapere se avete bisogno di alcuni altri video come sarò felice di fare loro.Mi piace giocare il gioco e ogni scusa è grande.Grazie e buona giornata.
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