24Aug
גם אם אתה לא כפוף על מודפס בכבדות Minecraft, כל שחקן צריך להתקין Optifine.היום אנחנו הולכים לחפור לתוך המעיים של Optifine ולהאיר את כל הדרכים שבהן אתה יכול להשתמש בו כדי לייעל את ניסיון Minecraft שלך אם אתה על תחנת כוח המשחקים או מחשב נייד ישן.
למה להשתמש ב- Optifine
למרות שלא היינו מקדישים שיעור שלם למשחק moda-tweaking יחיד, לא ניתן להדגיש מספיק עד כמה Optifine הוא גדול ומדוע עליך להתקין אותו ולהגדיר אותו בצורה רצינית.לא רק ש- Optifine מעולה עבור כל המחשבים שמפעילים את Minecraft( Mojang, ככל שאנו אוהבים את Minecraft, היה קצת מרושל עם ה- GPU וקוד האופטימיזציה הגרפי), הוא יכול לקחת מחשב שבקושי הופך את Minecraft לספק חוויה ניתנת להשמעה.
אחד המחשבים הניידים שלנו, למשל, הוא אולטראבוק סופר רזה מ כמה שנים אחורה.חיי סוללה גדולים, פרופיל נייד גדול, אבל לא כל כך גדול במחלקת GPU.Ultrabook נעשה עבור חיי סוללה גדולים גורם צורה רזה, לא רציני משחקים.ללא Optifine המחשב מעבד ווניל Minecraft ב 3-6 FPS והמשחק הוא קטוע ו unplayable.עם Optifine על הגדרות ברירת המחדל היא תשחק Minecraft ב 15 FPS;עם tweaking נוספים זה יהיה משחק Minecraft ב 24-30FPS או כך.למרות שאנו לא יכולים להבטיח כי רמת השיפור, יש לנו עדיין להתקין Optifine על המכונה ולא לראות גם עלייה FPS בטון ו / או את הביצועים הכוללים לשפר.
בואו נסתכל על האומץ של התפריט Optifine ולשבור מה האפשרויות למצוא בו.אם אתה נתקל במאמר זה מבלי לקרוא את המדריך הקודם Minecraft modding, היינו מאוד ממליצים לך לקפוץ לאחור ולתת לו לקרוא מוצק לפני שתמשיך.אם כבר יש לך עותק Modded של Minecraft ו Optifine מותקן, להמשיך הלאה.
הגדרת תצורה של Optifine: התפלגות נקודה-אחר-נקודה
קל מאוד ללכת לאיבוד בתפריט ההגדרות של Optifine, למרות הטיפים המפותחים היטב שמופיעים בעת לחיצה על לחצן או על לחצן נתון.בואו נסתכל על כל הגדרה בזה אחר זה, עובד את הדרך הראשונה דרך אחד מחליף בדף הראשי הגדרות וידאו( פריטים אלה שאין להם תת תפריטים) ולאחר מכן להסתכל על תת תפריטים בנפרד.
כדי להקל על ההתייחסות נשתמש בטבלה עם ההגדרה בצד שמאל ואת ההסבר בצד ימין.מספר הגדרות קיימות הן Minecraft רגיל Optifine;נציין מתי הם ומסבירים מה שונה.הגדרות וידאו
: כללי
Graphics | הגדרה זו זהה ל - Minillaraft של וניל."מפואר" הוא משאב יותר אינטנסיבי;היא הופכת עיבוד צל, מים דינמיים, עננים נפחים ועלים שקופים, בין היתר.עבור ל "מהיר" כדי להשבית את ההשפעות ולהגדיל FPS. |
תאורה חלקה | הגדרה זו זהה ל - Minillaraft של וניל.יש לו השפעה מינימלית מאוד על הביצועים;אנו ממליצים להשאיר את זה על כי toggling אותו התחתון הגדרות די מכוער( ואתה מקבל מעט מאוד FPS להגדיל בתמורה). |
חלקות תאורה LEEVEL | הגדרה זו מיוצגת על ידי Optifine ומאפשרת לך רמה טובה יותר של שליטה על אופן החלת תאורה חלקה.שוב, את הביצועים להגביר כאן הוא מינימלי אז רק להקטין את אחוז אם אתה מסתכל כדי לסחוט את fps להגביר על נמוך מאוד spec מכונה. |
GUI Scale | מתאים את התצוגה על המסך( למשל, סרגל גישה מהיר ובריאות / רעב).אם אתה משחק על צג גדול מאוד למצוא את GUI להיות קטן מדי, אתה יכול לתקן את זה כאן. |
בהירות | אין השפעה על הביצועים, פשוט הסתגלות בסגנון גמא של רמות האור במשחק.מודי עושה מערות חשוך מאוד ואילו בהירות מלאה מאפשרת לך לראות ללא לפידים.Optifine |
בלבד.מאפשר לך לשנות את איכות הדחיסה של הערפל כמו Fancy, Fast או Off.יש השפעה שולית על הביצועים. | |
ערפל להתחיל | Optifine בלבד.בעוד החלפת המצב של הערפל תהיה למעשה השפעה קטנה על הביצועים, התאמת הערפל התחל( איך קרוב או רחוק הערפל מן השחקן הערפל מתחיל) המרחק הוא שינוי קוסמטי כמו התאמת הבהירות.אם אתה רוצה להפוך את המשחק יותר קשה ויותר מצוברח, להתאים את הערפל קרוב יותר כך אתה רואה פחות בעולם סביבך. |
3D Anaglyph | נמצא ב וניל Minecraft.לשימוש עם משקפיים תלת מימד אדום-כחול. |
מעבד מרחק | הגדרה זו היא גרסה משופרת של האחד במיניקרפט של וניל.ההגדרה מציינת עד כמה מנוע Minecraft הופך את המשחק, בגושים, מהמצב הנוכחי של השחקן.ב וניל Minecraft שלך לדקלם maxes ב 16 חתיכות.עם Optifine אתה יכול מקסימום זה ב 32. הורדת מספר זה מגדיל FPS. |
Max Framerate | סעיף זה הוא למעשה קצת מנוגד.המחשב שלך אינו יכול להציג מסגרת גבוהה יותר מזו של קצב הרענון של המסך, ולכן מומלץ להגביל את קצב הרענון של הצג( 30, 60 או 120hz).עם זאת, חלק מהמשתמשים מדווחים על תוצאות טובות יותר עם Optifine על ידי הגדרת framerate שלהם ל- Max. |
צפה מתנדנד | כאשר על, השחקנים בראש bobs מעט בזמן הליכה;כאשר כבוי, את הנוף הוא יציב. |
Advanced OpenGL | פועל רק במכונות עם GPU התומכות ב- OpenGL 2.0+;מסייע להגדלת FPS על ידי עיבוד רק מה שנראה לעין.אין סיכון להפעיל אותו( אם אין לך את GPU הנכון, שום דבר לא יקרה). |
עננים | הפעלת העננים מעל מציעה עלייה קלה מאוד בביצועים. |
הגדרות וידאו: פרטים
עכשיו אנחנו מתחילים להיכנס לתחום האופטיפיון בלבד הגדרות;ככזה אנחנו כבר לא מציינים כי הדברים הם אופטין או וניל Minecraft כמו כל הגדרה כאן על כל הוא מבוסס על Optifine.תפריט משנה זה קובע את הפרטים הקטנים במשחק כמו סגנונות ענן ופרטים אסטרונומיים.
ההגדרות הפרטיות בתפריט משנה זה עשויות להיות מצומצמות על מנת לספק דחיסת ביצועים קטנה מאוד על ידי הקטנת העומס על ה - GPU.מעבר בין הגדרה בודדת עשוי להיות בעל יתרון לא מורגש, אך אם המחשב שלך נאבק, החלפת מספר( או את כולם) מההגדרה הגבוהה ביותר( בדרך כלל "Fancy") להגדרה הנמוכה ביותר( "Fast" או "Off ") ישחרר את המשאבים וישפר את FPS.
עננים | עננים מהירים הם דו-ממדי ואין להם עומק אם אתה טס למעלה ומביט בהם.עננים מהודרים הם 3D.אתה יכול גם להפוך את העננים מעל. |
עצים | עצים מפוארים יש משאיר שקוף אתה יכול להסתכל דרך;עצים מהירים יש בלוקים עלים אטומים כי לא לשדר אור. |
מים | מים מפואר עובר מספר עובר כדי למחוק כל ממצאים, מים מהיר הופך מהר יותר אבל יהיה כמה חפצים חזותיים.כיבוי השמיים מפחית את עומס ה- GPU.השמש והירח מוחלפים באופן עצמאי ויישארו בשמים, אלא אם כן ייכבו בסביבה הבאה. |
Sun &הירח | מחליף את הנראות של השמש והירח;מציעה ביצועים קטנים להגביר.תנועת השמש / הירח על שעון המשחק תמשיך לעבוד למרות השמש והירח כבר לא נראים בשמים. |
ערפל עומק | הגדרה זו שונה מהגדרת הערפל בתפריט הכללי.הגדרה זו קובעת כיצד הערפל נמצא קרוב לפונקציות הסלע.ההתאמה היא קוסמטית ומאפשרת לך להפוך את ערפל הסלע לצפיפות או להתנהג בדיוק כמו ערפל בגבהים קבועים |
Blocks שקוף | הגדרה זו קובעת אם או לא יוצגו בלוקים שקופים בצורה מפורטת או לא מפורטת.כדי להגדיר מהודרת, בלוקים ייקח על צבע של בלוקים אחרים הם מוערמים עם.מוגדר מהיר, משאבים פחות ישמש כדי לעבד את גוונים צבע. |
גובה ענן | קוסמטי טהור.אם אתה בונה טירה על גבי הר גבוה ואתה נמאס העננים נסחף דרך החצר שלך אתה יכול להשתמש בהגדרה זו כדי להעלות את התקרה ענן. |
דשא | דשא מהיר משתמש במרקם הדשא המוגדר כברירת מחדל.הדשא מפואר משתמש, אם זמין, מרקמים ספציפיים biome.שיפור ביצועים שוליים על מהיר כמו מרקם יחיד משמש לכל הדשא. |
גשם &השלג ב- | פנסי מציע גשם צפוף ושפל.מהר יורד גשם / שלג.כבוי מסיר את המשקעים לגמרי.רווח ביצועים הוא שולי. |
כוכבים | פועל / כבוי.הסרת הכוכבים מציעה רווח ביצועים שולי. |
הצג כיפות | פועל / כבוי.הסרת שכמיות מציעה רווח ביצועים שוליים. |
HOLDTool טיפים שנמחקו | פועל / כבוי.מחליף את "עצות הכלי" כאשר אתה מחזיק פריט ביד.פריטים בסיסיים פשוט יש שם( כמו "שעון"), כמה פריטים אופנות למעשה יש עצה כאן.השינוי הוא קוסמטי בלבד. |
פריטים חתוכים | Renders ירד פריטים 3D( Fancy) או 2D( מהיר).מהיר מציע רווח ביצועים שוליים. |
הגדרות וידאו: אנימציות
אנחנו הולכים להתנתק מתבנית השולחן עבור סעיף זה, כי כל בתפריט המשנה אנימציה הוא פשוט בינארי פועל / כבוי, למעט שלושה לחצנים.
בתפריט משנה זה ניתן להחליף בין 17 הנפשות שונות במשחק: מים, אש, רסטון, להבות, חלקיקי חלל, כתמי גשם, חלקיקי חלקיקים, שטחים, טקסטורות, לבה, פורטלים, פיצוצים, עשן, מים,טפטוף מים / לבה, ואנימציות פריט.
בנוסף ניתן לבחור להתאים את הצפיפות של חלקיקים מ "הכל" ל "ירידה" ל "כבוי" כדי להתאים כמה חלקיקים מן ההנפשות השונות מופיעות על המסך.יש גם שני לחצנים בתחתית מאוד עבור החלפת כל ההגדרות או ביטול.
כן, הפחתה או ביטול של הנפשות יגדילו את הביצועים.היינו מזהירים אותך לעשות את זה באופן סלקטיבי, עם זאת, כמו כמה אנימציות מאוד שימושי ולספק משוב במשחק.כתמי גשם, למשל, הם קוסמטיים בלבד.מים / לבה מטפטף מצד שני, עולה כי ישירות מעל הבלוק אתה מסתכל יש מים או לבה - מפתח משוב במשחק מנגנון שימנע ממך להיות מוצף בתחתית המערה או נשרף חי.יתר על כן, אם אתה מכבה את הנפשות פריט את המשחק אנימציות כלים כמו שעון ומצפן לשבור כי הם כבר לא אנימציה.
באותו זמן, אתה יכול להשתמש בתפריט זה כדי לפתור גם מטרד.אנחנו באמת לא אוהבים את הדרך שבה חלקיקי השיקוף מסתחררים סביב שדה הראייה שלך בצורה כל כך חודרנית, ולכן לעתים קרובות אנו מקטינים את ספירת החלקיקים או הופכים את חלקיקי השיקוי מכלל.הגדרות וידאו
: איכות
תפריט משנה איכותי עוסק באיכות עיבוד הגרפיקה.ההגדרות כאן עוסקות בעיקר במרקמים, צבעים וביומסים מותאמים אישית.
רמות Mimap | רמות גבוהות יותר מציעות החלקה גבוהה יותר של טקסטורה;ירידה ברמת Mipmap יכולה להגביר את הביצועים אך במחיר של מרקמים מכוערים;בדרך כלל לא שווה את tradeoff כמו להגדיל את הביצועים הוא קטן מאוד. | ||
סוג Mimap | הקרוב ביותר( מציע גוון מחוספס) / ליניארי( מציע החלקה עדינה יותר).שוב, בעיקר קוסמטי. | ||
Anisotropic פילטר | עובד עם מערכת Mipmap ומשחזר פירוט( במיוחד על משטחים שנצפו מרחוק או בזווית);כיבוי AF יכול להגדיל את הביצועים. | ||
מותאם אישית השמים | on / Off.כמה חבילות מרקם לכלול טקסטורות השמים מותאמים אישית שיכולים להיות משאבים אינטנסיבית.אם אתה חושד השמים מותאמים אישית בתוך חבילת מרקם אתה משתמש הוא מיסוי המערכת שלך, לעבור את זה כאן.נקה מים | פועל / כבוי.כאשר מוגדר כבוי, המים כמעט אטומים.כאשר מופעל, המים שקופים יותר ואתה יכול לראות עמוק יותר לתוך זה.הפיכת מים צלולים מציעה שיפור ביצועים שוליים.הפעלה / כיבוי של | .ניתן להחיל רק על ערכות מרקם עם מספר רב של טקסטורות מאספסוף עבור כל מאפיה בתוך המשחק.אם אתה משתמש בחבילת מרקם כזו ואתה רוצה להגביל את המרקם בחזרה באמצעות המרקם הראשי עבור כל סוג של אספסוף במקום לעיסת זיכרון טעינת מרקמים נוספים, הפעל הגדרה זו כדי לשפר את הביצועים. |
Better Grass | הגדר את זה כדי להשתמש טיוח טקסטורה פשוטה מהירה עבור מרקמים מלאים, מפואר עבור מרקמים דינמיים.הגדר אותו כבוי להגדלת הביצועים המקסימלית. | ||
טוב יותר שלג | פועל / כבוי.הפעלת הגדרה זו מקטינה את הביצועים אך מעבירה את השלג באופן ריאליסטי יותר. | ||
גופנים מותאמים אישית | פועל / כבוי.מחליף בין גופנים מותאמים אישית לאריזת משאבים.קוסמטי במידה רבה, אנו ממליצים לא לכבות את זה פשוט כי כל כך הרבה חבילות משאבים יש כזה גדול ערכות נושא גופני כלל. | ||
צבעים מותאמים אישית | פועל / כבוי.בדיוק כמו הגופנים;מחליף את ערכות הצבעים המותאמות למשאבים המותאמים אישית. | ||
צבעי ביצה | פועל / כבוי.החלפת מצב זה דורשת מהמשחק לטעון פחות מרקמים.מרקמים ביצה יהיה זהה biomes אחרים דשא גפנים צבעים לא יהיה ייחודי לביצה ביצה.רווח ביצועים שוליים מאוד.הפעלה / כיבוי של | .מחליף את החלקת הביום.עם זאת על המשחק עושה דגימה אינטנסיבי יותר ומערבב את הצבעים בין הקצוות של biomes;עם זה את הקו בין biomes הוא blocky.ביצועים בינוניים להרוויח על ידי החלפת אותו. | |
מרקמים מחוברים | מהיר /Fancy/ כבוי.מחליף את עיבוד המרקמים המחוברים( כגון ארונות ספרים) והאם יחידות מרובות מאותו מרקם יופיעו כיחידה אחת גדולה או ביחידות נפרדות מרובות.מינימום ביצועים רווח על ידי toggling;המשחק נראה הרבה יותר טוב אם נשאר. | ||
מרקמים טבעיים | פועל / כבוי.אם הנתמך על-ידי ערכת המשאבים, הגדרה זו תסובב באופן אקראי מרקמים כדי ליצור מראה טבעי יותר( כך שלמשחק אין את אותו מרקם מוטבע חוזר על מרחבים גדולים של סוגי בלוקים זהים).מהלכים על הביצועים קצת ירידה אבל באמת משפר את המראה של מרחקים גדולים של בלוקים זהים.הגדרות וידאו |
: ביצועים
ההגדרות בתפריט משנה זה מתמקדות כולה בעדכוני FPS, עיבוד ובדיקה.
להחליק FPS | פועל / כבוי.אם זה עוזר לך מאוד תלוי GPU שלך נהגים.בנסיבות אידיאליות זה מייצב באופן משמעותי את FPS שלך כדי להפחית את השופר;אם ה- GPU שלך אינו תומך בו, לא תראה שיפור. | |
חלקלק בעולם | פועל / כבוי.משפיע רק על משחק בעולם מקומי.זה מחליק את הדרך השרת הפנימי טוען את העולם על ידי הפצת משימות ביעילות רבה יותר. | |
טען רחוק | on / Off.כאשר על המשחק יהיה לטעון את כל chunks עד המרחק שתגדיר עם אפשרות לדקלם מרחק.כאשר "Off" "זה יהיה לטעון את כל chunks החוצה למרחק הרחוק.אנו ממליצים לך לעזוב את זה כפי שהוא יהיה לאכוף את ההגדרה מה בחרת בסעיף Render מרחק | |
מראש Chunks | כבוי /2/4/6/ 8. מגדיר כמה רחוק אתה צריך לנסוע לפני גושים חדשים נטענים.בעיות ביצועים כאן הם קצת לתפוס 22. המצב "כבוי" המשחק יהיה לטעון נתחים חדשים עבור כל 5 בלוקים לך לנסוע במשחק( אם כי זה יוצר הביקוש טוען מיידית גבוהה יותר זה גם מפיץ את הביקוש בגושים קטניםמעבר לזמן).עבור כל גידול במספר( 2 /4/ 8) כמות chunks טעון מגביר את כמות נסע לפני גושים חדשים נטענים גם מגדילה. זה מגדיל באופן משמעותי את עומס העומס בכל מרווח עומס נתון, אבל עבור מחשבים עם הרבה זיכרון וכוח GPU, זה אומר יותר של המשחק נטען ולשחק בתוך סט גדול של טושים הוא חלק יותר.השאירו "כבוי" אם אתה מודאג מפגר על מכונת סוף נמוך. | |
עדכונים ChD | 1 /2/3/4/ 5. ברירת המחדל היא 1. ככל שמספר הטלפון יהיה נמוך יותר( מכיוון שיהיו פחות עדכוני נתח), אך ככל שה- FPS יהיה יציב יותר באזור שבו אתה נמצא כיום. | |
עדכונים דינמיים | פועל / כבוי.ברירת המחדל היא "כבוי";רק לעדכן chunks כמו השחקן זז.החלף את ההגדרה "On" כדי לאפשר לחתיכות הקרובות להתעדכן בזמן שהנגן עומד דומם( ובכך טוען את העולם מהר יותר).מהיר | מתמטיקה על / כבוי.מטען חלק מפונקציות העיבוד למעבד.בעוד התוצאות כאן הם מאוד תלויי חומרה, אם יש לך GPU חלש בהחלט הניסוי עם הפעלת הגדרה זו על להישען על העוצמה של המעבד שלך. |
Lazy Chunk טוען | פועל / כבוי.כמו העולם חלק, Lazy Chunk Loading עוזר חלקה חלקה לעדכן ו טיוח עבור עולמות מקומיים.הוא מופעל כברירת מחדל ומגביר את הביצועים;אם העולם שלך הופך באופן מוזר את זה. | |
מהיר להריץ | on / Off.משתמש CPU כדי להגדיל פעמים לדקלם.אם אתה מבחין בטקסטורות מהבהבות או בצללים שניתנו בצורה מוזרה, העבר את ההגדרה הזו למצב כבוי. |
הגדרות וידאו: אחר
תפריט משנה זה מכיל קומץ הגדרות שאין להן בית טוב יותר, או כמו מזג אוויר, נראה כאילו הן היו אמורות להיות ממוקמות במקום אחר.
ההגדרות כאן עוסקות בעיקר בהתאמת חוויית המשחק או איתור באגים.
פועל / כבוי.הגדרה זו מחליפה על מד ויזואלי הממוקם בפינה השמאלית התחתונה של המסך בין הקצה לסרגל הכלים של הפריט.כמו שילוב של פעימת לב ו GPU לפקח, הוא נע באיטיות על פני המסך המציע ייצוג חזותי של עומסים GPU הנוכחי, טעינת נתח, וערכים אחרים.שימושי עבור אבחון ב- the-fly בעת ששיחק אבל, כמו כל רכיב GUI, הופכת אותו יוצר דרישה משאבים חדשים. | ||
Debug Profilers | Renders ירד פריטים 3D( Fancy) או 2D( מהיר).מהיר מציע רווח ביצועים שוליים. | |
מזג אויר | מופעל / כבוי.כפי שהשם מרמז, מחליף את מזג האוויר לסירוגין.רק עובד על עולמות מקומיים.שעה | ברירת מחדל /Night/ יום.מאפשר לך, במצב משחק יצירתי המקומי, להגדיר את הזמן לצמיתות יום או לילה. |
מסך מלא | מיתוג המשחק בין מצב מסך מלא למצב חלון( כמו לחצן F11 עושה במהלך המשחק). | |
מצב מסך מלא | ברירת מחדל / [זמין החלטות].מאפשר לך להגדיר את מצב המסך המלא שלך לפתרון ברירת המחדל של הצג או לרזולוציות נתמכות אחרות.הפחתת הרזולוציה יכולה לשפר את ביצועי המשחק, אבל זה גם עושה את המעבר פנימה והחוצה של המשחק לסביבת שולחן העבודה הרבה יותר לאט. | |
.ברירת המחדל של המשחק היא לשמור את העולם שלך כל 2 שניות.על מכונות רבות, הן סוף גבוה סוף נמוך, זה יכול לגרום התקפי משמעותי של השהיה.Optifine משמרות את לוח הזמנים לכל 3 דקות אבל אתה יכול לדחוף אותו גבוה ככל 30 דקות.אנו ממליצים לעזוב את ברירת המחדל של Optifine של 3 דקות. |
טיפים אופטימיזציה האופטיפין אושר
עכשיו שאנחנו כבר חפרו את הרשימה המלאה של אופטימיזציות הפוטנציאל אופטיפין, מילה על שימוש בתסכול מוד ללא תשלום.
כברירת מחדל, הגדרות האופטיפן מותאמות, בהתאם לגרסת Optifine שהורדת, כדי לעבוד בצורה הטובה ביותר עבור מספר האנשים הגבוה ביותר.לפני שתתחיל להחליף מצב אחד, אנו ממליצים לך לשחק את המשחק לפחות 15-30 דקות כדי לקבל מושג מה גורם השהיה.זה, בתורו, לתת לך מושג איזה הגדרות הנ"ל אתה צריך לצבוט.
כאשר אתה מתחיל לשנות את ההגדרות שלך, אנו ממליצים בחום על שני דברים.ראשית, להגדיר את שיעור FPS ל "מקס", כך שתוכל לראות איך את קצב FPS משתנה ללא מכסה מלאכותית.בדרך כלל אין צורך להגדיר את קצב FPS שלך למשהו גבוה יותר משיעור הרענון של המסך( למשל, 60, 120 או 144) מפני שכל המסגרות הנוספות לא ייעלמו מעיניהם.במהלך הבדיקה עם זאת, אלה FPS קוצים טיפות לשמש מדד שימושי.
הדבר השני שאנחנו קוראים לך לעשות הוא לבצע שינויים קטנים ולאחר מכן לשחק במשך כמה דקות.ראה כיצד השינויים משפיעים על המשחק שלך, וגם אם השינויים נראים בעלי השפעה שלילית, לפעמים זה עוזר להיסגר למסך הראשי ולאחר מכן לטעון מחדש את העולם כדי להתחיל מחדש עם ההגדרות החדשות.
על ידי לקיחת זה לאט ולהפעיל מחדש את העולם לחמור שינויים משמעותיים הגדרות של Optifine, תקבל מושג טוב יותר על מה הן למעשה שיפור החוויה שלך.