23Jul

כיצד להשתמש עיכוב, הד, ו Reverb ב חוצפה

דֶגֶל

מהנדסי סאונד לקחת מסלולים סטריליים באמת ולגרום להם להישמע טבעי דרך אפקטים אודיו.הכלים הנפוצים ביותר לעשות זאת הם עיכוב / הד ו reverb, ועם כמה ידע אתה יכול לצבוט שירים שלך לטובה.

כל ההשפעות האלה פועלות כדי לעזור להפוך את צליל השמע טוב יותר, עמוק יותר, טבעי יותר.הם משמשים גם כאפקטים אסתטיים, גם, והבנת איך הם עובדים יעזור לך להשתמש בהם את הפוטנציאל שלהם.אתה יכול למצוא את כולם תחת תפריט אפקטים של חוצפה.

אפקט משולש אחד

עיכוב, הד, ו reverb הם כל ההיבטים השונים של אותו תהליך: חזרה על צליל לאורך זמן.הד הוא די קל לתפוס.זוהי חזרה חוזרת ונשנית של צליל המתרחש עם נפח מופחת ואחרי תקופה קצרה של זמן.לצעוק לתוך קניון או שטח רחב ייתן לך הד.גלי הקול נובעים מהפה, נעים במרחק מה, קופצים ממשטח מוצק וחוזרים לאוזניכם לאחר פרק זמן.הד הוא עיכוב.במונחים של עריכת אודיו, הד נחשב כסוג מסוים של עיכוב, כזה שמתפרק אך משחזר את הצליל בצורה אחרת.עיכוב הוא דבר הניתן להתאמה אישית, והוא יכול לשנות את הצליל במהלך כל איטרציה.

אז, יש לנו הדהוד.זה קורה כאשר הדים לבנות בחלל סגור ולגרום נפח נפוח, אשר לאחר מכן נרקב כמו קול לאט בורח.דוגמה טובה לכך היא כאשר אתה מוחא כפיים או צועקים בחדר בגודל בינוני עם כל הדלתות סגורות.יש ספייק המתרחש כאשר הצליל מצטבר, אז הרעש הראשוני שלך הוא לא הכי חזק שהוא יקבל.ואז, לאחר הצטברות, הצליל ישחרר לאט.אתה יכול לחשוב על זה כמו הד חופף, שבו במקום חזרות מלא עם עיכוב בין, איטרציה מתחילה מהר מאוד לאחר הצליל מתחיל בזמן שהוא עדיין קורה.

עיכוב

לְעַכֵּב

ישנם שלושה סוגים של דפוסי עיכוב ב Audacity: רגיל, הכדור מקפץ, ואת הכדור מקפיץ לאחור.העיכוב הרגיל יהיה פרק זמן קבוע בין כל interation הפרט.עיכוב כדור מקפץ יתחיל בזמן העיכוב ויתרחש במהירות רבה יותר, הזמן יורד בין כל איטרציה.עיכוב לאחור מקפץ הכדור יתחיל עם איטרציות מהירות זמן עיכוב נמוך, ואז בהדרגה להאט עד שהיא מגיעה למקסימום.זה האחרון הוא משמש לעתים קרובות השפעות לאחור, נושא נדון במאמר אחר.

כמות הדעיכה היא הערך( ב- dB) לפיו כל איטרציה תקטין את עוצמת הקול.שימוש בערכים שליליים יגדיל את עוצמת הקול של האיטרציה.שירים פופ לעתים קרובות להתחיל עם זה "הבניין" עיכוב נפח ב intro, עם cescendo עולה האמן פתאום לשבור את המוסיקה עם מילה או ביטוי.

זמן העיכוב( בשניות) הוא הזמן המרבי בין כל איטרציה.

שינוי המגרש נמדד בחצי גוונים, והדבר יגרום למגרש לעבור( או למטה, אם הערך הוא שלילי) בכל הד הבא.זה עוד אפקט נמצא לעתים קרובות פופ.

הערך האחרון שאתה יכול לשנות הוא מספר הדים לייצר.זכור כי אם אין לך מספיק שקט בסוף המסלול שלך, אלה יהיה לקצר.עדיף להוסיף שתיקה בסוף המסלול שלך לפני הוספת הרבה הדים, ואת זמירה את תוספת לאחר להחיל את האפקט.

אלא אם כן אתה רוצה להוסיף הד פשוט ומהיר, השתמש עיכוב.השפעה זו יכולה באמת לעזור להביא את overtones מסלולים מוסיקליים ומסייע להוסיף תחושה מוגבלת של עומק השמע שלך.

Echo

הֵד

ההד הוא אפקט קיצור לעיכוב שגרתי ארוך מאוד.אתה יכול לשנות את זמן העיכוב ואת גורם ריקבון ואתה מיד מקבל הד ארוך מאוד בעבר המסלול שלך.הקפד להוסיף שתיקה בסוף המסלול שלך כדי להתאים את הד.אתה יכול להגדיר את גורם דעיכה 1( לא דעיכה), ואתה תקבל לולאה;השמע יחזור עם זמן ההשהיה, אבל לא תהיה ירידה בנפח כל הזמן והוא יכול להמשיך עד אינסוף.

Reverb

gverb

Reverb קצת יותר מסובך כי יש לו יותר לעשות עם אקוסטיקה.Reverb לא יוסיף הדים;זה יתחיל לבנות את הקול, לאפשר את זה לשיא, ולאחר מכן לשחרר אותו על פני תקופה של זמן.Reverb יכול לעזור לעצב את הצליל שלך ולהביא כמה overtones, וזה באמת עוזר להפוך את קליפים נשמע טבעי יותר.הסיבה לכך היא שאתה בעצם מחדש להקליט את הצליל במרחב וירטואלי.A roomize גדול יהפוך את "הזנב" של reverb האחרון יותר ולעשות את הגואה חזק יותר.

זמן Reverb משפיע על משך reverb מ להתנפח כדי לשחרר.אם אתה עושה את זה ערך קטן באמת, אתה בעצם לחתוך את הזנב.

דעיכת הוא כמו כמות ריקבון ההשפעה עיכוב.היא קובעת עד כמה יחתכו החפיפות החופפות.זה משפיע בעיקר על איטרציות קודמות ועל הזנב, אם כי זה יכול להקטין את התנפחות אם הערך גבוה מדי.ככל שהערך נמוך יותר, כך תהיה החוזקה חזקה יותר.

רוחב הפס של הקלט משנה את טווחי התדרים המושפעים מ - reverb.ערכים קטנים יותר יעשו את זה נשמע משעמם ועמום בעוד ערכים גבוהים יותר ישפיע על תדרים יותר ולהפוך אותו נשמע בהיר יותר או אינטנסיבי.

רמת האות היבש קובעת לפי עוצמת הקול את עוצמת הצליל המקורי.ערך ברירת המחדל הוא נמוך מאוד.אם אתה רוצה reverb מיידיות קשה, להעלות את הערך.אם אתה מערבב את המסלול המקורי עם אחר שהוסיף reverb, לשמור על ערך זה נמוך אחרת תקבל קליפינג, אשר הורס את הנאמנות של השמע.אם זה כל הדרך למטה ואתה עדיין מקבל גזיר, להנמיך את משרעת של מסלולים לפני החלת reverb.

רמת השתקפות מוקדמת משנה את האופן שבו האיטרציות המוקדמות מעצבות את ההדהוד הכללי.הנמכת נפח זה תגרום פחות "הדים" מוקדם ולשנות את שלמות הצליל.זה קשה לתאר כך תצטרך להקשיב ולנסות בעצמך כאן.

רמת הזנב קובעת בנפח את עוצמת הרורב על ידי שינוי קטע הזנב.

בדרך כלל, רמת ההשתקפות המוקדמת היא 15 dB או כך גבוה יותר מאשר רמת הזנב.אם תשנה את זה כך רמת השתקפות מוקדם הוא נמוך יותר מאשר רמת הזנב, אתה יוצר את האשליה של המרחק בין המקור לבין המאזין.כמו כן, שים לב כי reverb תלוי הרבה על אודיו סטריאו, כך להשתמש ברמקולים כאשר tweaking את האפקט הזה במקום אוזניות.ניתן גם לפצל רצועות סטריאו וליישם הגדרות שונות עבור ערוצי שמאל וימין.זה יוצר ערוצים ברורים יותר.

Reverb הוא נהדר עבור שכפול את הקול של שטחים פתוחים גדולים וגדולים.אתה יכול לעשות רצועות צליל כמו שהם בוצעו בביוב עמוק, קתדרלה ענקית, או אולם קונצרטים פשוטה, ואתה תשפיע על הטון כך שזה נשמע טבעי יותר מאשר רק הוספת עיכוב קצר או הד.

הדמיית שטח ללא צורך להקליט בפועל זה עושה את זה קל להוסיף מורכבות וטבעיות המסלולים שלך.זה עובד נהדר מוסיקה שאינם אודיו, מדי.אתה יכול להשתמש בו על אודיו Podcast, למשל, עם אותו אפקט.יש לך ניסיון עם השפעות אלה?אל תהסס לשתף חלק מההגדרות המועדפות עליך והשימוש בהן בתגובות!