5Aug
יש יותר מהירות חיבור לאינטרנט מאשר רק רוחב הפס שלה.זה נכון במיוחד עם חיבורי אינטרנט לווייני, אשר יכול להציע במהירויות של עד 15 Mbps - אבל עדיין ירגיש איטי.
כמיסות יכול להיות בעיה עם כל חיבורי אינטרנט ורשתות.חיבורי רשת קווית נוטים לקבל את זמן האחזור הנמוך ביותר, בעוד שלחיבורים האלחוטיים יש בדרך כלל זמן אחזור גבוה יותר.
תמונה: טימו ניוטון סימס על Flickr
Latency לעומת רוחב פס
חיבורי אינטרנט, כולל חיבורי אינטרנט לוויינים, מתפרסמים במהירויות כמו "עד 15 Mbps". ייתכן שתסתכל בחיבור אינטרנט לוויני המציע את המהירות הזו, ותניח אתניסיון של שימוש בו יהיה להשוות את הניסיון של שימוש בכבלים 15 Mbps חיבור לאינטרנט, אבל אתה תהיה טועה.רוחב פס
- : רוחב הפס קובע כיצד נתונים במהירות ניתן להעביר לאורך זמן.רוחב הפס הוא כמות הנתונים שניתן להעביר לשנייה.חביון : חביון הוא עיכוב.זמן האחזור הוא משך הזמן הנדרש לנתונים בין המקור והיעד, הנמדדים במילי-שניות.
כמיסות בעולם האמיתי
נניח שאתה גולש באינטרנט על סוגים שונים של חיבורים.הנה איך חביון "מרגיש":
- חיבור אינטרנט לוויני( High Speed, High Latency ): היית לוחץ על קישור בדף אינטרנט, ולאחר עיכוב ניכר, דף האינטרנט היה מתחיל להוריד ולהופיע כמעט בבת אחת.חיבור
- ( מהירות נמוכה, מהירות נמוכה) : תלחץ על קישור בדף אינטרנט ודף האינטרנט יתחיל לטעון מיד.עם זאת, זה ייקח זמן לטעון לחלוטין ואתה תראה תמונות לטעון אחד על אחד.חיבור לאינטרנט( מהירות גבוהה, זמן המתנה נמוך)
- : תלחץ על קישור בדף אינטרנט ודף האינטרנט יופיע כמעט מיד, תוך הורדת הכל בבת אחת.
כמיסות תמיד מתבטאת בעיכוב.לדוגמה, אם אתה משתמש בצ'אט סקייפ עם מישהו בחיבור אינטרנט עם זמן המתנה גבוה, לא תהיה לך סינכרון.אתה צריך להשהות בין משפטים או שאתה בסופו של דבר מדברים אחד על השני בגלל העיכוב.
אם היית משחק מקוון, הפעולות שלך יתעכב ואירועים המתרחשים במשחק יהיה עיכוב ניכר לפני שהם הגיעו למחשב שלך, ולא מרגיש כמעט מיידי.לדוגמה, אם אתה משחק משחק אדם היורה הראשון על חיבור חביון גבוהה, אתה יורה על מישהו על המסך שלך, אבל העיכוב אומר שהם יהיו מזמן נעלם בזמן קליע שלך יש שם.
תמונה אשראי: MLibrary על Flickr
מה גורם חביון
הן רוחב הפס והן זמן האחזור תלויים ביותר מחיבור האינטרנט שלך - הם מושפעים מחומרת הרשת, ממיקום השרת ומהחיבור המרוחק ומהנתבי האינטרנט בין המחשב והשרת.
מנות לא לנסוע דרך נתבים באופן מיידי.כל נתב מנות צריך לנסוע דרך מציג עיכוב של כמה אלפיות השנייה, אשר יכול להוסיף אם החבילה יש לנסוע דרך נתבים רבים כדי להגיע לצד השני של העולם.
עם זאת, כמה סוגים של חיבורים - כמו חיבורי אינטרנט בלוויין - יש חביון גבוהה גם בתנאים הטובים ביותר.זה בדרך כלל לוקח בין 500 ל 700ms עבור מנות להגיע לספק שירותי אינטרנט על חיבור לאינטרנט הלוויין.
כמיסות אינו רק בעיה עבור חיבורי אינטרנט בלוויין, עם זאת.אתה יכול כנראה לגלוש באתר מתארח ביבשת אחרת מבלי לשים לב חביון מאוד, אבל אם אתה בקליפורניה משחק מקוון עם שרתים הממוקמים באירופה, חביון עשוי להיות מורגש יותר.
מדידת חביון
ניתן למדוד את זמן האחזור בין המחשב לבין כתובת אינטרנט עם פקודת הפינג.בדוגמה שלנו, נדרשות 11 מילישניות לתנועה כדי לעבור בין המחשב שלנו לבין השרתים של Google.אם היה לנו חיבור לאינטרנט הלוויין, זה יכול להיות גבוה כמו 700ms.
כדי להראות את ההשפעה של המרחק על חביון, אנחנו יכולים פינג Baidu - מנוע החיפוש הסיני.ל- Baidu אין שרתים בצפון אמריקה, ולכן המחשב שלנו צריך לתקשר עם השרתים שלו בסין.זמן האחזור בין המחשב שלנו לבין השרתים של Baidu הוא 228ms.
כאשר אנו ping הנתב המקומי שלנו, אנו רואים חביון של 1ms.הנתב שלנו קרוב ואנחנו יכולים להתחבר ישירות מבלי לעבור נתבים אחרים.
אתה יכול לראות כמה חביון כל נתב - או "הופ" - מוסיף עם הפקודה traceroute.
כמיסות תמיד איתנו;זה רק עניין של כמה זה משמעותי.בשעה latencies נמוך, הנתונים צריכים להעביר כמעט מיידי ואנחנו לא צריכים להיות מסוגלים להבחין עיכוב.ככל שהזמן גדל, אנו מתחילים לשים לב לעיכוב נוסף.