29Jun

ראש הרכוב מציג: מה ההבדל בין מציאות מוגברת למציאות וירטואלית?

click fraud protection

כמו הטכנולוגיה הדיגיטלית ממשיכה לחלחל לתוך כל היבט של החיים האנלוגיים שלנו, נראה שזה היה רק ​​עניין של זמן עד שזה התחיל להחליף את החוויות הפשוטות הישנות שלנו עם משהו קצת יותר מפתה.

ראש רכוב מציג, או HMDs, הם חתיכת כמעט עתיק של טכנולוגיה אשר החלו לראות אתחול מחדש בשנים האחרונות כמו מחשבים לקבל יותר חזק, ואת המשחקים בתוכם יותר חזותית מרהיב על ידי היום.

במאמר זה, אנחנו הולכים לחתוך את הרעש ולתת לך את היסודות של המהפכה HMD.נסקור את התנאים שאתה צריך לדעת, את ההיסטוריה של המקום שממנו באו, ועד כמה הטכנולוגיה עשויה לקחת אותנו הבא.אז אם המציאות הרגילה המשעממת הישנה פשוט לא מספיק, אולי הגיע הזמן לטבול לתוך עולם הווירטואלי ולראות איפה אתה בסופו של דבר בצד השני.

לראות דברים אחרת: היסטוריה קצרה של HMDs

חזרה בשנות ה -60, צלם קולנוע בשם מורטון הייליג היה רעיון משוגע: מה אם במקום לצפות בסרטים מהספה כמו כולם, אתה יכול ללבוש את החוויה על הראש שלךיש את התוכן beamed ישירות לתוך eyeballs שלך במקום?

מאז הצעדים המוקדמים ביותר של הטכנולוגיה עד היום, כמעט כל יצרנית האלקטרוניקה הגדולות יש טבל את בהונותיהם לתוך המים עם מכשיר אחד או אחר.רבים מהם עכשיו עם שמות לעולם לא היית מזהה, אבל כמה standouts לאורך השנים כוללים את Victormaxx Cybermaxx, Sony של 3D טלוויזיה הצופה, ואת כל האהוב של 90 פלופ, את Nintendo Virtual Boy.

instagram viewer

אם אנחנו הולכים לקבל טכני על זה( ואנחנו), יש למעשה שלוש סיווגים שונים של HMD.ראשית, יש את התצוגה הקלאסית ראש רכוב, אשר מנצל מסך LCD רגיל כדי להציג תמונות, סרטים, וסרטוני 3D.Google Cardboard הוא דוגמה מצוינת לאופן שבו סוגים אלה של מכשירים יכולים להיות, תוך שימוש במסגרת קרטון בסך $ 25 בלבד, שבה תוכל להתקין טלפון תואם ל- Android.

יש מציאות מוגברת, אשר ברוב המקרים( אך לא הכל, כפי שתגלה בהמשך) מושגת על ידי כיסוי תמונות מוקרנות על גבי זוג משקפי ראייה או משקפיים, ויוצר איזה רושם יוצר את הרושם כיתוכן דיגיטלי הוא אינטראקציה עם העולם סביבך.

לבסוף, יש מציאות וירטואלית.ההבדל העיקרי בין תצוגה סטנדרטי ראש בראש לבין מה שנחשב ניסיון מלא "מציאות מדומה" הוא בפרטים של מה כל מכשיר עושה עבור המשתמש.אם אתה יושב מאחור וצופה פסיבי בסרט על המסך, אתה משתמש HMD רגיל.אם אתה עומד על רגליך, קופץ ממקום למקום, ומתחמק מהכיוון שבו כדורים דיגיטליים חולפים על פניך, זה VR.ההבחנה היא רמת ההשתתפות, פיצול שערות בין הצריכה הפעילה והבלתי פעילה של כל תוכן שהוא מוזרם לתצוגה עצמה.

חשוב לציין כי מה שעושה את הדחיפה המודרנית עבור VR שונה מהניסיונות הקודמים, היא שהפעם המכשירים סוף סוף מסוגלים לשמור על המסלול המדויק שבו אתה נמצא בעולם האמיתי, ולאחר מכן לתרגם את הנתונים לתנועה או לפעולות בתוךמשחק או ניסיון עצמו.

עם זה עוד קצת יכולת tacked על, מה שהיה אמור להיות סטטית, הבקר מבוססי תנועה התנועה הופכת לחוויה immersive לחלוטין, אחד שבו מה שאתה עושה בעולם זה משפיע על מה קורה השני.

מציאות מוגברת

האם אי פעם היית יושב מחוץ למסעדה וצופה באנשים שחלפו על פניך וחשבתי לעצמך, "בנאדם, זה יהיה הרבה יותר קריר אם חייזרים תוקפים את העיר והייתי צריך להדוף אותם עם האקדח הוירטואלי שלי?"

אם כך, המציאות המוגברת יכולה להיות רק הכרטיס.

מציאות מוגברת, או AR בקיצור, היא שיטה של ​​הקרנה דיגיטלית שקורה בתוך HMD, בדרך כלל בצורת משקפי מגן, משקפיים או מגן מיוחד.רבים מן loadouts AR המקורי של פעם התמקדו יישומים צבאיים, שנועד לתת טייסי מסוק ספינות הספינה שיטות מדויקות יותר של רכישת מטרות ומעקב אחר תנועת האויב.

כיום, לחברות הטכנולוגיה יש חזון חדש לגמרי לאפשרויות שהמציאות המוגברת מחזיקה בהן, מתוך תקווה כי עם ההתקדמות בכוח המחשוב והמזעור, בקרוב יגיע מספר האנשים לבוש בהתקן AR מסוגל להתחרות באותם נתונים סטטיסטיים שאנו רואים עם בעלות על טלפונים חכמים2015.

שלושה מהמתמודדים הרציניים ביותר בחלל הם מיקרוסופט, גוגל ותלבושת ידועה בשם Magic Leap, שמביאים את HoloLens, Glass ו- "פרוייקט סופר-סודי ללא כותרת שישנה את העולם לנצח" לשולחן, בהתאמה.

רבים חשבו כי Google זכוכית ייתן לציבור הרחב את הטעם האמיתי הראשון של AR, אבל חלומות אלה היו מיד ניפץ כאשר ענקית החיפוש סגר את התוכנית בסוף השנה שעברה.

אז עכשיו את המעטפת הועברה מיקרוסופט, ואולי אפילו במידה רבה יותר, הקסם הקסום.שתי התלבושות עשו כמה הבטחות נשגבות רציניות למוצריהן, כאשר הטוענים לשעבר כי הולולנס יכלו "לחולל מהפכה בדרך שבה אנו עובדים", בעוד שהאחרונה מתמקדת כמעט לחלוטין בדרך הטובה ביותר לשחק.

ההשלכות של מה הטכנולוגיה כמו זה יכול להשיג פעם את kinks הם הסתדרו מסיבית, ולכן ענקים בענף כל כך להוטים לעשות את זה לקרות מוקדם יותר מאשר מאוחר יותר.עבור הצרכנים היתרונות הם ברורים למדי: כיוונים למסעדה מוצג כפי שאתה זז ברחבי העולם, נתונים על ריצה שלך מוזן לתצוגה לאחר כל קילומטר נכבש, ואפילו תג לייזר / Call of Duty mashup התאמות בחצר האחורית שלך איתך ועם 30של החברים הקרובים שלך.קלטת את הרעיון.

עוד יותר מפתה, עם זאת, הוא הסיכוי כי AR מחזיקה עבור אנשי מקצוע בעיצוב וייצור.תאר לעצמך ציור אב טיפוס עבור מנוע חדש על לוח, ולאחר מכן להיות מסוגל להחזיק mockup וירטואלי בידיים שלך שניות ספורות בלבד.

לא משנה מה AR בסופו של דבר עושה לנו, זה הולך ומתבהר יותר ברגע הפוטנציאל הטכנולוגיה יש לשנות את כל מה שאנחנו יודעים על איך אנחנו אינטראקציה עם העולם שלנו אחד את השני בשנים הקרובות.

מציאות וירטואלית

אתה מציץ מעל קצה של צוק, עם ירידה עצומה אלפי רגליים אנכיות למטה.הרוח נושבת על פניך, מריחה כמו תערובת של הג'ונגל וחוף בעת ובעונה אחת.אתה קופץ, וזוג כנפיים מפואר נובטים מאחוריך, נושאים אותך אל תוך העננים ומעבר להם.

זהו החלום כי יצרנים של מכשירי מציאות מדומה היו מאז תחילתם, אחד זה מתקרב ברגע.איוואן סאתרלנד, שנחשב בעיני רוב להיות "אביו של VR" האמין בזמן ובמקום שבו הקווים הנמשכים בין אדם למכונה יתחילו לטשטש, לראות מחשבים ומערכת של תצוגות שיצרו עולמות אמיתיים כל כך, הם יהיוכמעט( משחק מלים המיועד) שאין להבחין בין החיים האמיתיים על ידי הדיוט.

מהר קדימה חצי מאה, ואת הכונן האמיתי VR מעולם לא היה חזק.זה צעד גדול מעבר למציאות המוגברת, ושלוש חברות בולטות משאר המתחרים, שכבר יש להם די הרבה.

עד בת הוא הראשון הוא השבר Oculus, הערך הרב שנתי עבור אלפי שנים זה מ ג 'ון Carmack של Doom.אם יש כל VR לבוש שמעת על, השבר הוא כנראה זה.בינתיים המכשיר נמצא עדיין בשלבי הפיתוח, למרות שהובטח לנו כי גרסת הצרכן צריכה להיות "בקרוב" על ידי צוות יחסי הציבור של החברה.

הבא הוא OSVR של Razer, אשר פשוט מייצג "קוד פתוח מציאות וירטואלית", כי מי צריך שם יצירתיות כאשר יש לך רקורד כמו שלהם?ביקורות מוקדמות של הערכה dev טוענים OSVR הוא בערך על פי DK2 של Oculus, אשר למרבה הצער עבור אלה יודעים, הוא לא בדיוק הגבוה ביותר של שבח.

לבסוף, יש HTC ו Valve של "Vive".מצויד מסכי ברזולוציה גבוהה יותר על תריסר יותר סמנים מעקב מאשר כל השאר, Vive הוא קרוב לוודאי נקודת התייחסות הקרובה ביותר לנו על מה מוצרי הצרכן VR ייראה כמו חמש שנים מהיום.מתוך הדיווחים של כמה אנשים שהיו להם הזדמנות לנסות את זה ב GDC השנה, זה יכול להיות תקווה גדולה לבן VR צריך לפרוץ לתוך המיינסטרים, אם כי במחיר גבוה הרבה יותר מאשר את שאר.

בין אם אתם מחפשים לתבל את העולם שאתם חיים בו או להימלט אל תוך עולם אחר לגמרי, ההיתוך של החוויה הבסיסית שלנו עם ממשקים גרפיים בטוח לשנות באופן בסיסי את הדרך בה אנו מסתכלים על העולם בעשור הקרוב.הנופים המתעוררים של VR ו- AR הם מקום מרגש להיות עכשיו, וכל יום נראה חברה אחרת היא פטנט שיטות חדשות של להטעות אותנו לחשוב משהו שם כאשר זה לא.

כל אחד מהם הבטיח לצרכנים רמה של טבילה שלא כמו כל דבר אחר שחווינו עד כה, ובעוד שגילו של Virtual Boy ו- Total Recall עשוי להתכווץ במראה האחורית, עידן הטבילה הדיגיטלית האמיתית ממתין בדיוק מעלהאופק הבא.

תמונה אשראי: ויקימדיה, ויקימדיה, BagoGames / Flickr, מאוריציו Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, מיקרוסופט, ביל Grado / Flickr