7Aug
אם אתה נוטה להתמקד יותר על יחסי גובה כמו 16: 9 ו 4: 3 כאשר חושבים על רזולוציית מסך גדלים, אז אתה עלול למצוא את עצמך תוהה מה זה קורה עם רזולוציית מסך המחשב הנייד הפופולרי 1366 × 768.היום SuperUser Q & פוסט עוזר לנקות דברים עבור קורא מבולבל.
השאלה של היום &מפגש תשובה מגיע אלינו באדיבות SuperUser - חלוקה של סטאק שערי, קהילה מונחה קיבוץ של Q & אתרי אינטרנט.
תמונה באדיבות Cheon Fong Liew( Flickr).
השאלה
SuperUser הקורא meed96 רוצה לדעת מדוע רזולוציית המסך 1366 × 768 קיימת:
אני יודע שישנה שאלה קודמת בנושא זה, אך אין לה תשובות של ממש למרות שנצפו 12,400 פעמים( בנוסףעובדה שהיא סגורה).עם זה בחשבון:
למה בעולם הוא רזולוציית המסך 1366 × 768 דבר אמיתי?יש לה יחס גובה-רוחב של 683: 384, שהוא הדבר המוזר ביותר ששמעתי עליו בזמן שחייתי בעולם של 16: 9.
כל המסכים והרזולציות שאני מכיר היו יחס הממדים 16: 9.המסך שלי, 1920 × 1080, הוא 16: 9.הגודל של 720 פיקסלים הוא 1280 × 720, שהוא גם 16: 9.גודל 4K, 3840 × 2160, הוא גם 16: 9.עם זאת, 1366 × 768 הוא 683: 384, הפסקה פראית לכאורה מן הסטנדרט.
אני יודע שיש הרבה רזולוציות אחרות בכל מקום, אבל 1366 × 768 נראה להשתלט על רוב העולם באמצע המחשבים הניידים במחיר גם נראה ייחודי לעולם הנייד.למה לא להשתמש 1280 × 720 או משהו אחר כסטנדרט עבור מחשבים ניידים?
מדוע קיימת רזולוציית המסך 1366 × 768?
תשובה
SUPUser התורמים mtone ו piernov יש את התשובה עבורנו.ראשית, למעלה mtone:
על פי ויקיפדיה( ההדגשה שלי):
- הבסיס לפתרון זה מוזר אחרת נראה דומה לזה של סטנדרטים "רחב" אחרים - קו סריקה( רענון) שיעור של תקן "XGA"(1024 × 768 פיקסלים, 4: 3 היבט) הורחב כדי לתת פיקסלים מרובעים על יחס מסך רחב יותר 16: 9 מסך רחב ללא צורך לבצע שינויים איתות משמעותיים יותר מאשר שעון פיקסל מהיר יותר, או שינויים בייצור מלבד הרחבת רוחב הלוחבשליש. כמו 768 לא מחלק בדיוק לגודל "9", יחס הממדים הוא לא ממש 16: 9 - זה ידרוש רוחב אופקי של 1365.33 פיקסלים.עם זאת, רק 0.05%, השגיאה המתקבלת אינה משמעותית.
ציטוטים אינם מסופקים, אבל זה הסבר סביר.זה הכי קרוב ל 16: 9 כי הם יכולים לקבל על ידי שמירה על 768 רזולוציה אנכית מ 1024 × 768, אשר היה בשימוש נרחב לייצור מוקדם של 4: 3 LCD מציג.אולי זה עזר להפחית עלויות.
ואחריו התשובה מ piernov:
בזמן המחשב הראשון רחב מסך הפך פופולרי, את הרזולוציה הרגילה על 4: 3 לוחות היה 1024 × 768( תקן התצוגה XGA).לפשטות ולתאימות לאחור, רזולוציית ה- XGA נשמרה כבסיס בעת ביצוע רזולוציית WXGA( כך שניתן יהיה להציג בקלות את גרסאות XGA במסכי WXGA).
רק הרחבת רוחב ושמירה על אותו גובה היה גם פשוט יותר מבחינה טכנית, כי אתה רק צריך לצבוט את קצב רענון אופקי כדי להשיג את זה.עם זאת, יחס הממדים הסטנדרטי עבור מציג רחב היה 16: 9, אשר אינו אפשרי עם 768 פיקסלים, ולכן הערך הקרוב ביותר נבחר, 1366 × 768.
WXGA יכול גם להתייחס לרזולוציה של 1360 × 768( וחלקן פחות נפוצות), שנעשו להוזלת עלויות במעגלים משולבים.1366 × 768 פיקסלים של 8 סיביות ייקח רק מעל 1-MiB לאחסון( 1024.5KiB), כך שלא יתאים לשבב זיכרון של 8 מגה-בייט, ואתה צריך שיהיה לך שבב זיכרון בנפח 16 מגה-ביט רק כדי לאחסןכמה פיקסלים.בגלל זה משהו קצת נמוך יותר כי 1366 נבחר.למה 1360?כי אתה יכול לחלק אותו על ידי 8( או אפילו 16) שהוא הרבה יותר קל לטפל בעת עיבוד גרפיקה( והוא יכול להביא אלגוריתמים אופטימיזציה).
הקפד לקרוא את שאר הדיון מעניין דרך הקישור פתיל להלן!
יש מה להוסיף להסבר?נשמע את ההערות.רוצה לקרוא תשובות נוספות ממשתמשים אחרים בעלי ידע טכנולוגי?בדוק את נושא הדיון המלא כאן.