8Aug
אוהב את זה או שונא את זה;אין להכחיש כי Hearthstone הוא אחד הפופולריים ביותר של Blizzard טרי IP של להכות מדפים בשנים.הן מערכת "סולם" תחרותי ו "זירה" הפורמט של המשחק הוכיחו להיות להיט להימלט עם גיימרים, אבל ללמוד איך לעשות את העבודה בזירה בשבילך היא משימה זה קל לומר מאשר לעשות.
למרבה המזל, How-To המשחק הוא כאן כדי לעזור לך ללמוד את כל הפרטים הקטנים של פורמט משחק ייחודי של Hearthstone, עם מדריך זה מבטיח לא משנה מי אתה הולך נגד בפעם הבאה כי קוביות הקוביות, אתה בטוח לצאתלְמַעלָה.
סקירה כללית
עיצוב ארנה
אם אתה קורא מאמר זה, אתה בטח כבר יודע איך פועל בזירה מתוסכלים עם כל הזמן להיות מכות לפני הסיפון שלך אפילו יש סיכוי לרדת מהאדמה, אבל עבור uninitiated,זה הולך קצת משהו כזה: כאשר אתה הראשון להתחיל משחק זירה( או "לרוץ", כפי שהם נפוצים יותר), אתה תהיה משימה עם בחירת סוג של גיבור אתה רוצה לשחק מתוך שורה אפשריתמתוך שלושה, שנבחרו באקראי.לאחר שתבחר את הגיבור שלך, תועבר למסך דומה המציג את האפשרות לבחור שלושה קלפים נוספים, שוב באותה סדרה של שלושה.
ברגע שאתה בוחר קלף אחד כדי להיכנס לסיפון שלך, תהליך זה חוזר, עם השלושה הראשונים להיות נזרק הצידה, ושלושה טרי להיות נזרק לך לבחור.זה נמשך עד שבחרת בהצלחה 30 קלפים לעשות סיפון מלא, ואתה מוכן להתחיל לשחק.
בזירה, יש "שכבות" שונות שתתקדם דרך: ב 1, 3, 5, 9, ו 12 wins( עם 12 להיות מקסימום) בהתאמה.יהיו לך שלושה "חיים", ואת המטרה היא להגיע ל -12 ניצחונות מבלי לאבד שלושה משחקים.
מספר גבוה יותר של ניצחונות לך להשיג מבלי לאבד, מהר לך דרגה במעלה.רובד 1 צריך להיות cakewalk עבור כל מי שקורא את המדריך הזה, בעוד אתה צריך לצפות דברים כדי לקבל קצת יותר קשה סביב טווח של שלוש עד חמש.מעבר לכך הוא שם את השחקנים זירה אמיתית לשקר, ולעתים קרובות זה שילוב של טיוטות מזל מעורבב עם שחקנים שמכירים את מטה מטה אל T ולשחק שלהם מסתבר בהתאם.
סוגי הסיפון
בעוד בסגנון בנוי של משחק על הסולם בדרך כלל מכיל שלושה סוגים של הסיפון( אגרו, טמפו, ושליטה), באופן כללי אתה צריך רק מתכנן לראות שני בזירה;אגרו ושליטה.אגרו אגפים לעתים קרובות לשחק בדיוק כמו השם שלהם מרמז, בוחרים להוציא הרבה נזק גבוה, מיני בריאות נמוכה על הלוח מהר ככל האפשר, ואת הערמה על לחשים נזק המוביל הרבה פרץ בסוףהתאמה.
לעומת זאת, חפיסות הבקרה הם הרבה יותר איטיים, ולהתמקד בעיקר על ידי לבישת היריב שלך באמצעות "שליטה" הלוח ולשמור על כל minions הם עלולים לזרוק למטה לנקות את הפנים.של שני ארכיטיפים, שליטה לוקח קצת יותר ידע של המשחק, את הקלפים, וכיצד בזירה משחק כי אתה צריך לקבל החלטות חשובות על מתי ללכת על נזק, וכאשר לדאוג המדינה הלוח במקום.
איפה זה נהיה מעניין הוא שבניגוד לשחק בנוי, איך הסיפון שלך בסופו של דבר צורות הוא לא משהו שאתה יכול לתכנן מראש.זה תלוי לגמרי בגיבור שאתה מגלגל ובכרטיסים שאתה מקבל כדי לבחור כמו טיוטת ממשיך( משהו נקבל לרגע).אי ודאות זו היא מה שהופך את המשחק מצב מרגש עבור שחקנים רבים המעדיפים להתחמק המסלול בנוי, כפי שאתה אף פעם לא 100 אחוז בטוח איזה סוג של היריב אתה הולך נגד עד המשחק כבר בעיצומו.
בחירת גיבור
ברגע שאתה כבר קפץ לתוך הזירה, יש את התהליך של בחירת איזה גיבור אתה מתכנן לשחק עד הסוף.כפי meta עומד כעת שלאחר LoE( הליגה של הרחבת מגלי ארצות הברית), העליון שלוש כיתות בזירה meta הם: פלדין, קוסם, ו האנטר.
אם אתה מקבל כל אלה שלושה שלך רול, לקחת אותם מיד, כמו כוח שלהם הוא פשוט ללא תחרות.שלב שני כרגע מאוכלס על ידי רוג 'ו, דרואידים, ו Warlocks, בעוד כמרים, Shamans, ו לוחמים להעלות את החלק האחורי של נדבך 3. בלי ללכת יותר מדי מעמיק ו לוקח את כל מאמר אחר המוקדש לנושא, בדרך כלל זההיא איך אתה רוצה לנסות לבנות כל הסיפון מטא כפי שהוא היום:
: : בקרת / Aggro( חלופי בהתאם טיוטה) דרואיד: בקרת וורלוק: Aggro הכהן: בקרת שאמאן: בקרת לוחם: Aggroטיפים טיוטה
למרות שזה בלתי אפשרי לכתוב מדריך קשיח על מה בדיוק בוחרת אתה צריך לעשות עבור כל סיפון אתה משחק( בהתחשב באקראי אופי של לחמניות כרטיס), באופן כללי אלה כמה טיפים וטריקים אתה "מחדש הולך רוצה לעקוב כדי לוודא שיש לך את ההצלחה הגדולה ביותר נגד מגוון רחב של מתנגדי ו playstyles.
ראשית, מונה סופרת.לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה רוצה יחס של כ 1 / 5th של הסיפון שלך להיות מורכב משני minions ירידה, או בכל מקום בין 4-7 אם אתה יכול לנהל את זה.הסיבה לכך היא שבסך הכל, רוב משחקי הזירה נקבעים בתוך הפניות הראשונות עקב ההסתמכות החזקה על הקצב כדי להציף את היריב שלך כאשר הם מצפים לו פחות.לאחר מכן, אתה רוצה minions כי השימוש החדש "השראה" מכונאי ככל האפשר, כמו לוח הבקרה יכול במהירות ספירלית מתוך שליטה כאשר יש לך minion כי יכול לנצל את כוח הגיבור שלך.
הבא, תמיד להיות בטוח שאתה גרב על מינימום אחד לפחות להתהדר, עם המספר האופטימלי להיות סביב 3-4 בקצה העליון של עקומת מאנה - a'la 4-cost ומעבר.כמו כן, אם כבר מדברים על עקומה, אתה רוצה לירות על משהו הדומה קצת בצורת פירמידה, עם כמה קלפים בעלות אחת, כמה twos, peaking בארבע, ו tapering משם.כלל זה יכול להשתנות בהתאם לגיבור שלך ואת playstyle של הסיפון, אבל לשמור אותו בחלק האחורי של המוח שלך בפעם הבאה שאתה מעלה לטיוטה.
בעת בחירת לחשים, נשק, סודות, אתה רוצה להתמקד בכרטיסים לשמור על לוח המדינה שלך תוך מתן לך גמישות רבה ככל האפשר במקרה התוכנית הראשונית שלך סוכלה על ידי topdeck מוצק או מטען בלתי צפוי.ב Hearthstone, השחקן המנצח הוא תמיד מי שומר את היריב שלו על כף הרגל, להגיב על מה שאתה עושה במקום להכתיב את המחזה הבא שלך.ספירת הנשק לא צריך להיות גבוה משניים, וכאשר בחירת לחשים, כל AOE בוחרת יהיה המלך.
פיקאפים כמו Flamestrike, הקודש, סופת ברקים יכול לעתים קרובות אומר את ההבדל בין לנצח tronsing ואת התבוסה המוחלטת, כדי להיות בטוח שכאשר מגיע הזמן לבחור את הקסם הבא שלך תמיד יש לפחות אחד מהם צף איפשהו הסיפון הושלמה שלך.
אחרון;תמיד לבחור סודות אם ניתנה הזדמנות.תשעים ותשעה אחוזים מהזמן זה הולך להיות מוצק לבחור גם אם זה אחד החלשים בכיתה שלך, פשוט על העובדה שיש סוד על הלוח יכול להיות מספיק סיוט פסיכולוגי עבור היריב שלך כי זה מכתיב כיצדהם משחקים בכל פעם מהרגע שהוא מושלך.זה נותן לך את השליטה במשחק( גם אם זה רק יתרון נפשי), וכפי שדיברנו קודם, כל יתרון שאתה יכול לקבל הולך להיות אחד טוב.
עצה בונוס: כמובן, אתה אף פעם לא יכול להשתבש צופה כמה זרמים פה ושם.באופן אישי יש לי יותר בזירה על ידי צפייה Streamers למעלה Hearthstone על Twitch.tv כמו טראמפ, האפו, Kripparian, כולם מספקים פרשנות אינפורמטיבי מעמיק על המחזות שלהם אשר יכול להוכיח יקר לאורך זמן.צפייה איך "המקצוענים" טיוטה ולקבל החלטות במצבים Dicey יכול להוביל אותך על ידי דוגמה לנצח הבא שלך שולט.
לא ניתן לחיזוי וממכר ללא תקנה, האבן משלבת אלמנטים של כמה מקודמיו המשפיעים ביותר, כולל Magic The Gathering, Yu-Gi-Oh ופוקימון, ומשליכה את כל הרעיון לתוך בלנדר שנארז לשוליים המוחלט עם אפקטים אקראיים של כרטיסכי לשמור על כל משחק מרגיש פשוט כמו האחרון.
למרות שאתה לא יכול להגיע לאותו 12 נחשים הנחשק על הראשון שלך להסתובב, בדיוק כמו כל משחק אחר בחוץ - בפועל עושה מושלמת, והידיעה איך טיוטה סיפון מוצק הסיפון הוא הצעד הראשון לשמירה על נתיב עקבי לניצחון.