9Aug
Steam Greenlight היה ניסוי גדול בתמיכה עבור מפתחי משחקים עצמאיים במחשב: דרך קלה וזולה ליוצרים לקבל גישה לפלטפורמת ההפצה הגדולה ביותר בעולם.למרבה הצער, זה היה גם כישלון גדול - עבור כל משחק "greenlit" בהצלחה כי ימשיך להיות להיט, כמו Stardew Valley או Broforce , זה נראה כמו עשרות ועשרות רע נעשה בדרך כלל כותרים ישדרך, שרבים מהם היו לא מלאים או מרוצפים - יחד מראש נכסים קנה.
כתוצאה מכך, Valve הציגה תחליף מלא עבור Greenlight, המכונה כעת "Steam ישיר". מה השתנה?מה לא?כמה סביר שהמערכת החדשה תציג כמה בקרת איכות נחוצה?בואו נסתכל.
דמי הגשת זהים, אבל עכשיו זה עבור כל משחק
Valve הוסיף מחסום פיננסי רציני יותר כניסה עבור Steam ישיר.Greenlight נדרש רק 100 $ תרומה( אשר הלך צדקה, לא Valve עצמו) כדי לשים את המשוכה קטנה בדרך של שולחי דואר זבל ו-מפתחי shovelware.התשלום עבור סטים ישיר הוא גם 100 $, אבל במקום לפתוח חשבון מפתח ללא הגבלת חינם, זה יאפשר למפתחים להגיש רק משחק אחד או App כדי Steam עם מזהה יישום ייחודי יחיד.הגשות משחק נוספות, שכל אחת מהן תעבור את אותו תהליך בדיקה( ראה להלן), תהיה גם היא 100 $.
זה הבחנה חשובה.בעוד צוות קטן toiling משם על פרויקט תשוקה חד פעמי לא יהיה כל שינוי של ממש את הונם, מישהו פשוט קונה טון של נכסים משחק אחדות מראש ומקווים להפוך אותם על מנת לקבל קצת מזומנים מהירה על פלטפורמת של Steamיהיה פתאום מסתכל על השקעה רצינית.זה עוזר כי דמי( או עמלות) יהיה בר השבה על פרויקטים להרוויח לפחות 1000 $ במכירות במשחק או micropayments, כך מפתחים רציניים בהתאם מכירות המשחק עבור הכנסה לחיות יהיה לפחות סיכוי לעשות השקעה קטנהעל כל כותרת.האדים של
מתקרבים לגבי הייעוד של
היבט של הקהילה של Steam Greenlight התכוון ש Valve חשב כי גישה פתוחה לרווחה היא הטובה ביותר, תוך הסתמכות על משתמשי Steam עצמם על מנת לסנן את הזהב מהסיגום של קטלוג גרינלייט הענק.זה הוכיח להיות בקלות מניפולציה, כמו מפתחים חסרי מצפון תייצר קולות מזויפים או להרוויח כסף הנחה של הכלכלה המסחר המתהווה סיאם הכלכלה.עם מערכת ישירה חדשה, מחסום של אדים הכניסה מקבל קצת יותר רציני.
בנוסף ל -100 דולר עבור כל משחק בנפרד, מפתחים יצטרכו להגיש זיהוי אישי ו / או חברה, כולל מידע מס הניתן לאימות.זה כנראה אומר מספרי ביטוח לאומי עבור מפתחים אמריקאים ושווי המקומי במדינות אחרות - אותו דבר שאתה צריך להגיש למעסיק חדש על מנת לקבל רשות המס המקומית לאמת את השכר שלך.זה צעד רחוק מדי עבור משתמשים רבים פחות מחויבים, וכן דרך טובה של הבחנה Steam ישיר מפלטפורמות פתוחות יותר כמו Itch.io או חנות Google Play.
ביקורות ידניות עבור כל משחק
בזמן שגרינליט בתחילה הרשה לשחקנים נבחרים בלבד להיכנס לחנות Play כמו כותרות מלאות או מועמדים לגישה מוקדמת, הרשת הזו התפשטה בסופו של דבר לרווחה לאחר שתהליך ההצבעה של המשתמשים קיבל יותר השפעה.זה הביא די הרבה, לשים את זה בעדינות, חרא מקבל על גישה מוקדמת ללא שום כוונה ברורה של אי פעם הושלמה.על פי מסמך ההקדמה של Steam Direct, זה כבר לא יהיה כך: הבדיקה החריפה של גרינלייט תידחה למערכת רצינית יותר, שבה כל משחק אשר יגיע לחנות קיטור יופעל ידנית על ידי שסתוםעוֹבֵד.
זה לא אומר כי איכות נמוכה משחקים לא אי פעם לעשות את זה דרך חדש, מסנן קשה יותר, אבל זה צריך להקים רמה מינימלית של איכות כי המבול של כותרים חדשים בשנים האחרונות יש חסר.כפי שצוין מוקדם יותר השנה, סך קיטור קטלוג גדל ב 40% בשנה אחת בשנת 2016, בעיקר הודות נפח עצום של כותרות Greenlight.עם Steam ישיר, כי נפח צריך לרדת באופן דרמטי, בתקווה עם עלייה בסדר עולה באיכות יחסית.
מה זה אומר עבור שחקנים?
מפתחי המשחק יהיו כמה שינויים חמורים באופן שבו עובד סטים, אבל אם אתה השקיעו בכבדות במערכת ההצבעה Greenlight, שחקנים כמו שאתה כנראה לא יראה הרבה שינויים מיידיים בחנות Steam.מספר קטן יותר של משחקים סיים וגישה מוקדמת יהיה כנראה להכות את הקטע "מהדורות חדשות" לפחות במשך החודשים הקרובים, ואנחנו יכולים רק לקוות כי אלה משחרר פחות יהיה ראוי יותר למשחקים בפועל.גם אם הם לא, מדיניות ההחזרים של סיאם - שלא היתה קיימת כאשר גרינליט החל לרדת בירידה מתמדת לתוך בור של כלי שיט - יסייע להקל על כל צרות של שיני נקניקים.
זה נאמר, גרינלייט היה כישלון כי זה היה קל עבור מפתחים חסרי מצפון לתמרן.Valve נראה מנסה לשמור על הפגיעות למינימום עם Steam ישיר, אבל אנחנו הולכים לתת את הזמן כדי לראות אם מפתחים למצוא סדקים במערכת החדשה.
תמונה אשראי: רוק נייר רובה