13Aug

כיצד לשדרג מפות Minecraft הישן שלך עבור מעברי חלקה חדש ביומסות

שדרוג Minecraft כדי להגיע תכונות החדש הוא תמיד כיף אלא אם כן הוא שובר את המפות הישנות שלך יוצר חפצים ענקיים ומכוערים על פני אותם.המשך לקרוא כפי שאנו מראים לך איך אתה יכול לקחת מפה Minecraft הישן ולהביא אותו לגרסה חדשה של Minecraft מבלי להסתכן תקלות מכוערות באמת השטח שלך.

מה הבעיה?המפה העצומה של

Minecraft נוצרת באמצעות אלגוריתם גנרטור של שטח המוזן על ידי זרע העולם( מחרוזת אלפא-נומרית שנוצרה בזמן שנוצר על פי חותמת המערכת או מסופק על ידי השחקן).זרע זה משמש מספר פסאודו אקראי מוזן לתוך משוואה מורכבת, כי אז מייצר את העולם Minecraft סביב השחקן, נתח על ידי נתח.

מערכת זו פועלת טוב מאוד, וזה הבסיס הקסום של היקום Minecraft שבו השחקנים יכולים לשמור על נדידה ונדידה עם גבעות, הרים חדשים, מערות, ועוד שנוצר על לטוס להם לחקור.

איפה זה נשבר( ומה שאנחנו עוסקים היום) הוא כאשר שחקנים להביא מפה ישנה מגירסה קודמת של Minecraft לתוך גרסה חדשה של Minecraft.זרע העולם נשאר עם מפת העולם עבור החיים של המפה אבל מה אלגוריתם ייצור השטח יוצר על סמך זרע זה יכול לשנות באופן משמעותי בין הגרסאות הגדולות Minecraft.

זה אומר שאם אתה טוען מפה שנוצרה ב Minecraft 1.6 * לתוך Minecraft 1.8. * ואז את אזורי המעבר בין האזור שכבר חקרת את האזורים החדשים תוכלו לחקור בעתיד יהיה מכוער מאוד כמו גנרטור השטח יהיהליצור שטח תואמים לחלוטין.הרים יצלילו את פני השטח לתוך האוקיינוסים, טלאים ריבועים מוזרים לחלוטין של יער יופיעו במדבריות, וכלים מכוערים אחרים יופיעו על המפות שלכם.

בואו נסתכל כמה מכוער זה יכול להיות על ידי טעינת יצירת מפה עם Minecraft 1.6.4 ולאחר מכן טוען ב Minecraft 1.8.3.ראשית, הנה צילום מסך של מפת המדגם שלנו.הזרע עבור המפה שלנו, אם אתה רוצה לשחק יחד בבית, הוא 1261263041493870342. לקבלת מידע על שימוש בזרעים, עיין בשיעור Minecraft שלנו יצירת מפות מותאמות אישית.

ראשית, בואו להדגיש את המתודולוגיה שלנו.טעינו את המפה במצב Creative והוטסנו ישר מהכיכר ההתחלתית שלנו.מרחק הראייה מוגדר "רחוק"( הגרסאות המוקדמות של Minecraft לא לאפשר מרחק תצוגה מספרי מבוסס, אבל אנחנו יודעים כי המרחק שווה מרחק תצוגה של 16 חתיכות).משמעות הדבר היא כי סביב נקודת שרצים שלנו יש רשת של 32 × 32 נתחים שנוצר על ידי גנרטור השטח.

לאחר יצירת מפה זו חיכינו שכל הגושים ייווצרו ותפיסתנו תתאים לכל הכיוונים.לאחר מכן התחברנו וטענו את אותה מפה ב- Minecraft 1.8.3 וקבענו את מרחק התצוגה שלנו ל -32 נתחים.אחרי שחיכינו עד שהמרחק יעבור, טסנו מסביב לשולי המפה הישנה( כ -16 גושים מהמרכז) והסתכלנו היכן התמזגו שולי המפה עם האלגוריתם הישן עם המפה החדשה.אתה מכיר את הכפר שאתה יכול לראות מרחוק במדבר מעל?יש לה קו חוף מוזר למדי.

צילום המסך שלעיל נלקח לאחר טיסה אל הצד השני של הכפר המדברי, מביט לאחור לעבר מרכז המפה מן השטח שנוצר לאחרונה.הגנרטור הזקן קרא את הזרע ואמר, "תעשה את האיזור הזה במדבר! "אבל הגנרטור החדש אמר, "תעשה את האזור הזה לאוקיאנוס!" אפשר לראות את הקו החרישי נוסע אופקית המתאר את השטח הישן מן החדש.

אם זה לא glitchy ומכוער מספיק בשבילך, לשקול את המסך הזה מאזור הג 'ונגל לראות מצפון לנקודת להשריץ ואת הכפר בתמונה לעיל.

הנה זה, ביג ג 'ונגל ההררי יפה.בואו נסתכל כמה זה נראה נהדר מן הצד השני.

יפה.יותר אוקיינוס, הודות לגובה השטח שנוצר לפני טעינת המפה הישנה לתוך הגרסה החדשה יותר של Minecraft, ירידה מהחלק העליון של ההר של הג'ונגל לאוקיינוס ​​למטה הוא כ -50 בניינים.אולי אנחנו צריכים להיות אסירי תודה על תקלה שנוצר האוקיינוס ​​ולא שדה כמו טיפה כזה היה בוודאי עשה לנו.

רק אם אתה עדיין לא משוכנע כי טיוח תקלות הם לא לגמרי מחריד, בואו לגייס את העזרה שלנוהחבר הישן Mapcrafter כדי להציג תצוגה תלת מימדית של Google Earth בסגנון המפה שאנו בודקים כעת כדי להראות לך כמה אכזרי באמת ההתנגשות של גנרטורים של פני השטח באמת.

מה שאנחנו יכולים לקבוע מן התצוגה מלמעלה למטה היא כי הזרע של 1.6.4 גנרטור רצה ליצור אזור סביב נקודת שרצים זה היה צומת של ג 'ונגל, מדבר, המישורים, ויערות שלג taiga.מה שהגולטור 1.8.3 רצה ליצור באותו מקום הוא אוקיינוס ​​ענק עם התזה של איים קטנים, וכמות גדולה( כפי שנראה באזור התחתון) עם מסה של קרקע עם הרים ויערות.

כשהשניים התנגשו זה בזה, הם אמרו למעשה: "אישור, הגושים האלה כבר קיימים, כך שלא ננסה לייצר אותם שוב, אבל השחקן צריך לגדלים חדשים של כדי שנוכל להחיל את הגנרטור של הגירסה הנוכחית".נורא אתה רואה לעיל.

עכשיו, נהיה הראשונים לספר לך כי הכיכר שלנו 32 × 32 מחוץ למקום הוא דוגמה קיצונית שבה הקצוות הם ברורים עד כאב.אנחנו בכוונה יצר מפה מרובע קטן Minecraft 1.6.4 במפורש הן hyper accentuate ולמקם את השינויים הקיצוניים בין השטח הישן והחדש כדי להציג את זה בשבילך.

"חי" מפה שבה אתה כבר אורגני לחקור ולשחק את המשחק לא יהיה כזה צורה ריבועית מושלמת אבל יהיה במקום כל מיני מזלגות, עקומות, וכאן שבו עברת מסביב למפה ללא ביסודיותלחקור כל קצה קצה לקצה.זה סוג של מפה תהיה תקלות השרוע לאורך קצוות נרחבים, כמו גם כיסים של תקלות בתוך המפה הפנימית שבו השחקן מעולם לא העז ולכן שום גושים היו מאוד שנוצר.גם אלה, החלקים הפנימיים החסרים, יסבלו מתקלות דור שיישארו מאחוריהם חפצים מוזרים( כמו כתם מרובע לגמרי של חול מדברי באמצע של ביומה מושלגת).

למרבה המזל לכולנו, יש כלי חכם מאוד שם בחוץ, אשר עושה עבודה פנטסטית החלקה של התפרים בין השטח הישן שנוצר על ידי גרסה קודמת של Minecraft ואת השטח החדש שנוצר על ידי הגירסה החדשה.בואו נסתכל איך נוכל לשמור את המפות שלנו מחיים של שטח מכוער החוצה החוצה עם זה.

מחליק מעברי טרזין עם MCMerge

MCMerge הוא עורך קוד פתוח של Minecraft שעושה דבר אחד ודבר אחד טוב מאוד: הוא מעסה היטב את הגבולות בין שטח ישן לבין שטח חדש, כך שחלל המעבר הוא מדרון עדין עד לנהר המאחדשתי ביומאות ללא צרחות ומעברים לא טבעיים שראינו בחלק הקודם.

לפרוס את MCMerge בין שדרוגים, כך שהוא יכול ללמוד ולשרטט את הגבולות של המפה הישנה שלך, ואז אתה טוען את המפה ב גירסה חדשה של של Minecraft ולעשות קצת לחקור( או להשתמש בכלי כמו Minecraft מגרש גנרטור לעשות אתלחקור את זה עם הדור נתח אוטומטית), ואז אתה מפעיל MCMerge שוב, והוא עקבות על פני התפרים בין השטח הישן לבין השטח החדש, פיסול אותם לתוך העמקים הטבעיים ואת הסדקים עם הנהר בתחתית כך המעברים שלךכבר לא נראה כמו סין שבורה אבל הגינון הטבעי.

בואו לשבור את רצף האירועים המפורטים לעיל ולהמחיש את המעברים עם צילומי מסך ו renderings כדי להדגיש כיצד השינויים לובשים צורה.

בחר את המפה שלך

למטרות הדרכה זו בחרנו להשתמש באותה זרע ואותו לפני ואחרי הגרסאות של Minecraft כפי שעשינו בפרק הקודם: Minecraft 1.6.4 ו- Minecraft 1.8.3.ההבדל היחיד הוא שאנחנו מחדש את המפה עם זרע אותו ולאחר מכן הסתובבו בצורה אורגנית יותר במצב הישרדות כדי ליצור צורה מפה טבעי יותר( ולא הכיכר המושלמת שראינו בעבר).

הנה מה מפת הדרכה נראה כאשר שניתנו ב Mapcrafter.

אנחנו התקרבנו על הקצה הדרומי-מערבי שבו נוכל לראות בקלות, מאוחר יותר, שם הוא התפר את התפר חדש.

לפי המפות שלך אתה בוחר זה חשוב כי אתה בהחלט, בשום פנים ואופן, לטעון ולחקור את המפה מן הגרסה הישנה שלך של Minecraft בגרסה החדשה יותר של Minecraft עד שתשלים את הסיבוב הראשון של תהליך MCMerge כמו זה עשוי להציג unreparableתקלות למפה שלך.

כמו כן, לפני שתמשיך, חשוב שתגבה את המפה שנבחרה למשמרת.לא היתה לנו בעיה עם MCMerge או, לצורך העניין, כל אחד מכלי העריכה הרבים שהשתמשנו בהם במשך השנים, אבל זה תמיד טוב יותר להיות בטוח מאשר להצטער.

מוריד MCMerge

אתה יכול לתפוס עותק של המהדורה האחרונה של MCMerge מעל ב הרשמי נושא MCMerge על פורומים Minecraft.ההורדה באה בשני טעמים, קוד Python עבור Mac OS X, Linux ומשתמשי מערכת הפעלה אחרים( המחייבים אותך להוריד ולהתקין את Python עבור מערכת ההפעלה שלך וקומץ תלות המתוארות בקובץ readme) או את Windows המורכב מראשגרסה אשר רק מחייב אותך להוריד את Microsoft Visual C + 2008 Redistributable Package( x86) אם זה לא מותקן כבר על המחשב שלך.

הערה: עבור הדרכה זו נשתמש בגרסת Windows;עבור אלה הבאים יחד עם גרסת Python פשוט להחליף "mcmerge.exe" בכל הפקודות הבאות עם "python mcmerge.py" כתחליף.כל בוררי הפקודה הנוספים והמכפילים נשארים במקומם.

העתק את ספריית השמירה של העולם שאליו ברצונך לעבוד עם התיקייה /MCMerge/ לפני שתמשיך.(למשל, אם העולם שלך נקרא "Funland", עכשיו צריך להיות ספריה /MCMerge/Funland/.)

הפעלת המעבר הראשוני של MCMerge

עם ספריית השמירה המוצבת בתיקיית /worlds/, הגיע הזמן להמשיך להפעלת המעבר הראשון.זהו השלב של ההליך שבו MCMerge יבצע עקבות מתאר לאורך גבולות המפה הקיימים ולעשות פתק אשר גושים שוכבים ישירות על קצה העולם הנחקר.

כדי לבצע את עקבות להפעיל את הפקודה הבאה מתוך ספריית /MCMerge/ דרך שורת הפקודה שבו "העולם" הוא שם העולם שלך שמור במדריך.

mcmerge.exe עקבות "העולם"

תהליך מעקב הוא די נמרץ, אפילו עולמות גדולים, ואתה פלט כזה.

קבלת הקיים בעולם מתאר. ..

מעקב אחר העולם קו מתאר. ..

הקלטה נתונים נגד העולם. ..

העולם קונטור זיהוי מלא

בשלב זה MCMerge יש את הנתונים הדרושים.אתה יכול לאשר את התהליך על ידי חיפוש בספרייה העולם שלך, עכשיו צריך להיות תיקייה חדשה שכותרתו "## MCEDIT.TEMP ##" ואת הקובץ בשם "contour.dat".אם הפקודה גורמת לשגיאה ו / או לא מופיעים קבצים נוספים בתיקייה, ייתכן שיהיה עליך להפעיל את הפקודה כמנהל.

יצירת נתוני נתח חדשים

לאחר שתהליך הגובה הושלם, השלב הבא הוא לטעון את מפת Minecraft שלך בגירסת החדשה של Minecraft.אנחנו לא יכולים להדגיש את זה קצת כמו אם אתה טוען את זה עם הגירסה המקורית של Minecraft לא תקבל את biomes החדש של גנרטור השטח החדש;אתה תקבל את הנתונים biome הישן אשר הופך את כל התהליך חסר ערך כמו תצטרך להתחיל מחדש.

ישנן שתי דרכים ליצירת נתוני נתח חדשים.אתה יכול למעשה לשחק את המשחק ולעוף סביב במצב יצירתי, בעקבות הגבול של העולם שלך וטעינת נתונים חדשים.אם יש לך מפה קטנה מאוד כמו זו שאנחנו משתמשים עבור הדרכה זו שיטה מתקבלת על הדעת לחלוטין.

אם יש לך מפה גדולה יותר של תהליך של חקר גבולות העולם הישן יכול לקחת מקום בין שעות לימים.יתר על כן, ייתכן שתרצה לדלג על חקר בפועל מחשש להפתיע הפתעות במפת מצב הישרדות.לשם כך, כדאי להשתמש ב- Generator של Minecraft כדי לטעון נתוני מפה באופן אוטומטי ללא דרישה שתפעיל את המשחק ותחקור באופן ידני.

אם אתה לא רוצה לחקור את כל הגבולות ו Minecraft מגרש גנרטור הוא יותר tweaking ממה שאתה רוצה לעשות עכשיו, אל תדאג.נתוני הגובה שעשינו בצעד האחרון לא פוקעים, כפי ששרטט במדויק את קווי המתאר של המפה הישנה שלך.אתה יכול להפעיל את הפונקציה מיזוג פעמים רבות ככל שתרצה בעתיד כפי שאתה לחשוף אזורים שאינם מעובדים היטב.

לאחר השלמת מעבר הגובה, העתק את נתוני העולם שלך בחזרה לספריית Minecraft שלך ולאחר מכן טען את המפה בגרסת החדשה של של Minecraft.לשוטט סביב הקצוות של המפה עד שאתה בסופו של דבר עם סוג של תפרים מכוערים מכוערים לראות לעיבוד לעיל.

לאחר שתחקרו את המפה וייצרו את נתוני הנתב החדשים, הגיע הזמן לבצע את תהליך הניקוי.

מיזוג נתוני הנתוני

השלב האחרון של התהליך הוא להעתיק את קובץ השמירה מהספרייה השמורה של Minecraft( עכשיו שיצרת את הנתונים החדשים עם הגרסה החדשה של Minecraft) בחזרה לתיקייה /MCMerge/ שעובדת בה.

עם קובץ המפה המעודכן במקום, הפעל את הפקודה הבאה:

mcmerge.exe למזג "העולם"

לשבת ולנוח.התהליך על עולם קטן הוא כמה דקות ארוכות, התהליך על עולם גדול מאוד יכול לקחת את רוב הזמן של שעה או יותר.כאשר התהליך הושלם להעתיק את הקובץ שמור מספריית MCMerge בחזרה Minecraft שלך שומר במדריך לטעון אותו.העולם המתעדכן כעת יהיה בעל מעברים חלקים יותר בין ביומסות ללא מעברים משוננים ומצטלבים בין שטחים ישנים וחדשים.

זכור עד כמה ברור המעברים היו לדקלם לעיל?בואו נסתכל על עיבוד חדש של נתוני המפה החדשים עם הקצוות הממוזגים במקום.

לא רע בכלל.קשה לדעת עד כמה הכל נראה חלק מהמעלה מעלה בשמים, עם זאת, אז בואו זום למטה ולהשוות נקודה מנקודת מבט במשחק.הנה מקום שבו היה דפוס מדרגות מכוער ומובהק שבו היער פגש את ביומה של האוקיינוס, ואז, באותו נוף, התפר מכוער בין אזור המישורים לאזור ההר.

במפה הקבועה של MCMerge, המופיעה מתחת לזווית שונה במקצת, המבטאת את השינויים, קו החוף קצוץ ומגוון והתפר בין המישורים וההרים קבוע עם הנהר והתאמת גובה בשוליהר ביומה.

מה היה מראה ברור מאוד שיגרום לך להניח את המשחק הדליק עכשיו נראה ממש בבית בעולם Minecraft, לא שאל שאלות.גם כאשר יש לך התפר ארוך ליניארי כדי להסתיר את זה עדיין נראה די טבעי.

בתמונה למטה תוכל לראות נקודה, עשרות גושים ארוכים, שם שני biomes נפגשו לאורך קו ישר מאוד.למרות שהנהר שנוצר נראה קצת לא טבעי בהתחשב בטבע המתפתל בדרך כלל של נהרות Minecraft( ונגן עיניים חדה בהחלט ישים לב שזה טבע ישר באופן יוצא דופן מנקודת תצפית גבוהה) הוא עדיין נראה הרבה יותר טבעי מאשר קו ישר לחלוטין המסמן את הגבולבין שתי הביומאות.

כאשר מתמודדים עם תפרים ישרים לחלוטין MCMerge עושה עבודה בהחלט טוב מספיק לנקות ו fuzzing את התפרים( עד לנקודה שבה רק כאשר צפו מהאוויר או טיוח השורות להיות ברור).כאשר מתמודדים עם יותר אורגני ונודד המפה הקצוות, לנקות את העבודה היא כמעט בלתי ניתנת לגילוי.

בשיעורים של ימינו השתמשנו בהגדרות ברירת המחדל בתנאים פחות אידיאליים( למפה שלנו היה שילוב של קצוות חדים ישרים ושולי מדרגה מתפתלים), ועדיין היו לנו תוצאות מצוינות.אם אתה מפעיל את MCMerge על מפה גדולה יותר שנחקרה באופן אורגני, ואתה ממשיך להתעסק עם אפשרויות המיזוג( בדוק את קובץ readme כדי לראות כיצד תוכל להתאים את האלגוריתם המדהים, את עומק עמק הנהר ואת המכסה הסובב, וכן הלאה)ליצור קצוות ממוזגים כל כך טבעי במראה כי יהיה קל לשכוח, אפילו כאדם שהכניס אותם, איפה הם היו.

יש שאלה הקשורה Minecraft גדול או קטן?תירה לנו דוא"ל בכתובת [email protected] ואנו נעשה כמיטב יכולתנו לענות על זה!