17Aug

G-Sync ו FreeSync הסביר: משתנה ריענון שיעורי משחקים

עבור קניות עבור תצוגת מחשב ותראה אלה פרסום תמיכה בטכנולוגיות כמו NVIDIA של G-Sync ו AMD של FreeSync.אלה עבודה בתיאום עם NVIDIA המודרנית ו- AMD GPUs כדי לספק תמונה חלקה יותר.

טכנולוגיות אלה אפילו עושים את דרכם למחשבים ניידים ממוקד משחקים.מה שאתה רוצה באמת תלוי רק אם אתה משתמש NVIDIA או AMD גרפיקה חומרה, כפי שהם אינם תואמים אחד את השני.

קצב רענון משתנה

שתי הטכנולוגיות הללו מיועדות לשימוש בצג עם קצב רענון משתנה במקום קצב רענון קבוע.G-Sync הוא הפתרון של NVIDIA, בעוד FreeSync הוא של AMD.

באופן מסורתי, צג מחשב יש קצב רענון קבוע, כמו 60Hz.התצוגה מרעננת את התמונה שלה 60 פעמים בשנייה, לא משנה מה.כרטיס המסך הגרפי של המחשב ממשיך לדחוף את המסגרות לתצוגה בכל מהירות שהוא יכול, דבר שיכול לגרום לקריעת מסך - חלק מהתצוגה המציגה מסגרת אחת בעוד חלק אחר של התצוגה מציג מסגרת אחרת.זה נהיה יותר גרוע אם קצב המשחק של המשחק שלך משתנה מאוד.

V-Sync כבר פתרון מסורתי עבור זה, אבל יש לו הרבה בעיות משלו.V- סנכרון מבטלת קריעה עושה את התמונה חלקה, אבל זה מציג עיכובים.במקום לשלוח מסגרת שתביא לקריעת מסך, V-Sync מחזיקה את המסגרת הבאה קצת, וכתוצאה מכך עיכוב.V-Sync נוטה להציג את השהיה קלט בולט, מדי.

G-Sync ו- FreeSync מציגים קצב רענון משתנה.אם המשחק שלך טיוח ב 40 מסגרות לשנייה, התצוגה שלך יעודכן ב 40 מסגרות לשנייה.אם זה מתחיל טיוח ב 75 מסגרות לשנייה, המסך שלך לרענן ב 75 מסגרות לשנייה.המעבד ומעבד הגרפיקה מדברים זה עם זה, ושיעור הרענון משתנה כל הזמן כדי להיות אידיאלי כדי להתאים את התמונות שנשלחו לתצוגה.זה מבטל הגמגום, קלט השהיה, קריעת המסך, וכתוצאה מכך התמונה הרבה יותר נוזל בעת הפעלת משחקי מחשב ללא בעיות של V- סינכרון.

של G-Sync של NVIDIA ו- AMD של FreeSync

טכנולוגיית ה- G-Sync של NVIDIA היתה הפתרון הראשון.זהו פתרון קנייני של NVIDIA - הוא דורש מעבד גרפיקה NVIDIA התומך ב- G-Sync, כמו גם תצוגה התומכת ב- G-Sync.כל צג מחשב התומך ב- G-Sync כולל מודול חומרה קנייני שמדבר ל- GPU של NVIDIA ומתאים את הגדרות התצוגה במהירות.

של AMD של FreeSync היה הפתרון השני.זה הפתרון של AMD, וזה לא קנייני.במקום זאת, הוא מבוסס על תקן תעשייה ללא תמלוגים המכונה DisplayPort Adaptive-Sync.מציג כי תמיכת FreeSync לא צריך מודול חומרה קנייני, וזה עושה אותם קצת יותר זול.

יש קצת הבדל בגישה כאן.בעוד מודול החומרה עושה את העבודה ב G-Sync של NVIDIA פתרון, הנהג של Radeon AMD וכל הקושחה של התצוגה לעשות את העבודה עם FreeSync. NVIDIA טוען כי הפתרון של AMD לא יוכל לשמור על הקצב.אנשים רבים לדווח על בעיות נוספות עם "ghosting" על מציג FreeSync - אובייקטים משאירים מאחורי חפצים כפי שהם נעים על המסך.הפתרון של NVIDIA נראה מועדף במידה מסוימת על ידי רוב, אבל AMD זה יכול לשפר הוא זול יותר.באמת, זה תלוי איזה GPU יש לך - NVIDIA או AMD.אם יש לך כרטיס NVIDIA, אתה צריך להציג התומך G-Sync לנצל את זה - NVIDIA יכול לאמץ את תקן FreeSync, אבל זה לא יש ואין תוכניות.

אם ברשותך כרטיס AMD, תזדקק לתצוגה התומכת ב- FreeSync - מעבדי גרפיקה מסוג AMD אינם יכולים להשתמש ב- G-Sync.זוג GPU NVIDIA עם תצוגה FreeSync או AMD GPU עם G-Sync להציג את התצוגה יעבוד, אבל לא תקבל את המשתנה קצב הרענון הטוב.

כמה מחשבים ניידים למשחקים מגיעים עכשיו עם G-Sync או FreeSync, המציין את המובנה מציג הם מתקשרים עם GPUs הפנימיים שלהם באמצעות שיעורי רענון הסתגלות מתוך התיבה.

אינטל אכן מתכוונת לאמץ את מפרט סינכרון ה- DisplayPort Adaptive-Sync בעתיד, אך חומרת הגרפיקה של Intel אינה תומכת בכך כעת.אבל, אם אתה משחק משחקי מחשב, אתה כנראה לא להשתמש GPU Intel בכל זאת.

אם ברשותך GPU של NVIDIA התומך ב- G-Sync או ב- AMD GPU התומך ב- FreeSync, חפש רק תצוגה התומכת ב- G-Sync או ב- FreeSync - לפי הצורך - תוך כדי קניות לתצוגה חדשה.

בסך הכל, פתרונות אלה הם שיפור משמעותי עבור המשחקים.הם יורדים במחיר, ואתה יכול לרכוש G-Sync ו- FreeSync מאופשר מציג במגוון של נקודות מחיר.האם מחקר משלך לחפש ביקורות עבור התצוגה שאתה חושב לרכוש כדי לראות כמה טוב זה מבצע.

בתקווה, פתרון זה יהפוך אפילו יותר נפוץ בטווח הארוך - עושה את דרכה אפילו אינטל GPUs פחות יקר מציג.זוהי דרך חכמה יותר לטפל בשיעורי הרענון.

תמונה: Vernon Chan על פליקר, Vanessaezekowitz על ויקיפדיה, NVIDIA