24Aug
Net jei nesate sulinkęs labai moddingo "Minecraft", kiekvienas žaidėjas turėtų įdiegti "Optifine".Šiandien mes ketiname kasti "Optifine" gurkšnį ir išskirti visus būdus, kaip jį galite panaudoti, kad optimizuotumėte "Minecraft" patirtį, ar esate "Powerhouse" žaidimų platformoje ar sename nešiojamame kompiuteryje.
Kodėl verta naudoti "Optifine
" Nors mes nenorime skirti vienos pamokos vienai žaidimo modifikacijai, mes negalime pakankamai pabrėžti, kokia yra "Optifine", ir kodėl turėtumėte ją įdiegti ir ją rimtai sukonfigūruoti. Ne tik "Optifine" puikiai tinka visiems kompiuteriams, kuriuose veikia "Minecraft"( "Mojang", tiek, kiek mes myliu "Minecraft", buvo šiek tiek aplaistytas savo GPU ir grafinio optimizavimo kodo), tai gali būti kompiuteris, kuris vos pagamina "Minecraft" ir suteikia žaidžiamą patirtį.
Viena iš mūsų nešiojamųjų kompiuterių, pavyzdžiui, yra labai plonas ultrabook iš kelių metų.Didelis akumuliatoriaus veikimo laikas, puikus nešiojamasis profilis, bet ne toks puikus GPU skyriuje."Ultrabook" buvo sukurtas dėl baterijos naudojimo ilgio ir plonos formos, o ne rimtų žaidimų.Be "Optifine" kompiuterio vanilės "Minecraft" suteikiama 3-6 FPS, o žaidimas yra nepatogus ir nepasiekiamas. Su "Optifine" numatytaisiais parametrais jis žais Minecraft esant 15 FPS;su papildoma tweaking jis bus žaisti Minecraft ne 24-30FPS ar taip. Nors mes negalime pažadėti tokio lygio tobulinimo, mes dar turime įdiegti "Optifine" į mašiną ir nematome konkretaus FPS pakilimo ir( arba) bendro našumo pagerėjimo.
Pažvelkime į "Optifine" meniu ir suskaidome, kokios jame rodomos parinktys. Jei jūs suklupčiate šį straipsnį nepamanodamas ankstesnio "Minecraft" modifikavimo mokymo, mes primygtinai raginu jus atsikratyti ir tvirtai perskaityti prieš tęsiant. Jei jau turite modifikuotą "Minecraft" ir "Optifine" kopiją, tęskite toliau.
"Optifine" konfigūravimas: "point-by-point" suskirstymas
Tai tikrai lengva pasimesti "Optifine" konfigūracijos meniu, nepaisant gana gerai išvystytų "hover" patarimų, kurie pasirodo esant pelėms virš tam tikro mygtuko ar pasirinkimo. Pažvelkime į kiekvieną nustatymą po vieną, pirmiausia atlikdami vienintelius perjungimus pagrindiniame vaizdo įrašų nustatymų puslapyje( tuos elementus, kurie neturi antrinių meniu), o po to kiekvieną kartą ieškodami submeniu.
Norint patogumo pamatyti, mes naudosimės lentelę, kurioje yra kairėje pusėje esantis nustatymas ir paaiškinimas dešinėje. Keletas nustatymų yra tiek reguliariuose Minecraft, tiek Optifine;mes pastebėsime, kada jie yra, ir paaiškinsime, kas kitokia.
vaizdo nustatymai: bendrasis
Graphics | Šis nustatymas yra identiškas vanilės "Minecraft"."Fancy" yra daug išteklių;be kita ko, įjungiama šešėlis, dinamiškas vanduo, tūriniai debesys ir permatomi lapai. Perjunkite "Greitas", kad išjungtumėte efektus ir padidintumėte FPS. |
Smooth Lighting | Šis nustatymas yra identiškas vanilės "Minecraft".Tai turi labai nedidelį poveikį veikimui;mes rekomenduojame palikti ją, nes ją pakeitus žemesniais parametrais yra gana bjaurus( ir jūs gaunate labai mažą FPS našumą). |
Smooth LightingLevel | Šis nustatymas pateikiamas "Optifine" ir leidžia jums tiksliau kontroliuoti, kaip naudojamas lygus apšvietimas. Vėlgi, našumo padidėjimas čia yra minimalus, taigi tik procentas sumažėja, jei norėtumėte išspausti FPS našumą labai mažoje specifikacijoje. |
GUI skalė | Reguliuojamas ekraninis ekranas( pvz., Greito įėjimo juosta ir sveikata / badas).Jei žaidžiate labai dideliame monitoriuje ir nustatote, kad GUI yra per mažas, galite tai išspręsti čia. |
Ryškumas | Neveikia našumo, tiesiog gama stiliaus žaidimo šviesos lygio reguliavimas."Moody" daro urvus labai tamsus, o pilnas ryškumas leidžia pamatyti be degiklių. |
rūko | Tik optiškas. Leidžia koreguoti rūko išvaizdos kokybę kaip "Fancy", "Fast" arba "Off".Turi nedidelį poveikį našumui. |
rūko pradžia | Tik optiškas. Kadangi turtingas rūko būsenas iš tikrųjų turės nedidelį poveikį veikimui, reguliuojant rūko pradžią( artimiausiu ar toli nuo grotuvo susidariusio rūko pradeda rūkas) atstumas yra kosmetinis pakeitimas, pavyzdžiui, ryškumo reguliavimas. Jei norite, kad žaidimas taptų sunkesnis ir minkštesnis, pakoreguokite rūko arčiau, kad pamatytumėte mažesnį pasaulį aplink jus. |
3D Anaglyph | Rasta Vanilės Minecraft. Naudojamas su tradiciniais raudonai mėlynais 3D akiniais. |
Render Distance | Šis nustatymas yra patobulinta vanilės "Minecraft" versija. Nustatymas rodo, kiek "Minecraft" variklis pateikia žaidimą likučiais iš žaidėjo esamos pozicijos. Vanilės "Minecraft" jūsų atvaizdavimo atstumas viršija 16 dalių.Su "Optifine" galite maksimaliai išeiti ties 32. Sumažinus šį skaičių, padidėja FPS. |
didžiausias framerate | Šis skyrius yra iš tikrųjų šiek tiek nejautras. Jūsų kompiuteris negali rodyti rėmo, kuris būtų didesnis už monitoriaus atnaujinimo dažnį, todėl jį rekomenduojame apriboti monitoriaus dažniu( 30, 60 arba 120 Hz).Tačiau kai kurie vartotojai praneša apie geresnius rezultatus naudodamiesi "Optifine", nustatydami jų framatūrą iki maks. |
Peržiūrėkite Bobbing | Kai įjungta, žaidėjai šiek tiek eina žiūri į bobus;kai išjungta, vaizdas yra stabilus. |
Išplėstinė OpenGL | veikia tik mašinose su GPU, palaikančiais OpenGL 2.0+;padeda padidinti FPS tik pateikdamas tai, kas matoma žaidėjui. Tai nėra pavojus( jei neturite tinkamo GPU, nieko neįvyks). |
debesys | Išjungus debesį, labai nedidelis našumo padidėjimas. |
vaizdo nustatymai: išsami informacija
Dabar mes pradedame patekti į visiškai opti-only-nustatymus;kaip tokia, mes nebesimėsime pastebėti, kad viskas yra "Optifine" arba vanilės "Minecraft", nes kiekvienas nustatymas čia yra viskas, kas yra Optifine.Šis submeniu valdomas mažas žaidimo detales, kaip antai debesies stiliai ir astronomijos detalės.
Šiame submeniu atskiros nuostatos gali būti perjungiamos, kad būtų galima atlikti labai mažą našumą, sumažinant GPU apkrovą.Įjungus vieną nustatymą greičiausiai bus pastebimos naudos, bet jei jūsų kompiuteris stengiasi, keičia kelis( arba visus) didžiausius nustatymus( dažniausiai "Fancy") iki žemiausio nustatymo( "Greitas" arba "Išjungta ") išlaisvins išteklius ir padidins jūsų FPS.
debesys | Greitieji debesys yra 2D ir neturi gylio, jei sklindate aukštyn ir žiūri į juos. Išgalvoti debesys yra 3D.Taip pat galite išjungti debesį. |
Medžiai | Išgalvoti medžiai turi skaidrus lapus, kuriuos galite pažvelgti;Greitai medžiai yra nepermatomi lapų blokai, kurie neleidžia šviesos. |
Vanduo | Išgalvotas vanduo atliekamas kelis kartus, kad būtų ištrinti visi artefaktai, Greitas vanduo pasidaro greitesnis, tačiau jis turės tam tikrų vaizdinių elementų. |
Sky | Išjungus dangų išjungimą, sumažėja GPU apkrova. Saulė ir mėnulis yra keičiami savarankiškai ir lieka danguje, nebent jie išjungiami kitame nustatyme. |
"Sun &Mėnulis | Perjungia saulės ir mėnulio matomumą;siūlo nedidelį našumą."Saulės / mėnulio judėjimas" žaidimo laikrodyje ir toliau veiks, net jei danguje nebebus matoma saulė ir mėnulis. |
gylio rūkas | Šis nustatymas skiriasi nuo rūkymo nustatymo bendrame meniu.Šis nustatymas nustato, kaip randas randamas netoli pagrindinių uolienų funkcijų.Reguliavimas yra kosmetikos priemonė, leidžianti padaryti pagrindinį dumblą tankesnį arba reguliuoti lygiai taip pat, kaip ir rūko reguliavimas. |
permatomi blokai | Šis nustatymas lemia, ar išsipūtusius blokus bus išsamiai ar netiksliai išdėstyti. Nustatyti išgalvotas, blokai paims spalvą kitų blokų jie yra sudedami su. Nustatykite greitą, mažiau spalvų bus naudojami spalvų atspalvių atvaizdavimui. |
debesų aukštis | Puikiai kosmetinė.Jei pastatysite pilį virš aukščio kalnų ir sergate debesų dreifuojančiais tiesiai per savo kiemą, galite naudoti šį nustatymą, kad pakeltumėte debesies lubas. |
Grass | Greita žolė naudoja numatytąją žolės tekstūrą.Išgalvotas žolynas naudoja, jei yra, specifines biome tekstūras."Margin" našumo padidėjimas "Fast", kaip vienos tekstūros, naudojamas visai žolei. |
Rain &Sniegas | Fancy siūlo labai tankus lietus ir sniegas. Greitai išsimaišo lietus / sniegas. Išjungta pašalina kritulius iš viso. Veiklos pelnas yra nereikšmingas. |
žvaigždės | įjungta / išjungta.Žvaigždžių pašalinimas suteikia nedidelį našumą. |
Rodyti kaukes | įjungta / išjungta. Nuimant viršutines ribas yra nedidelis našumas. |
laikomas elemento įrankio patarimas | įjungtas / išjungtas. Perjungia "įrankių patarimus", kai laikote elementą rankoje. Pagrindinės prekės tiesiog turi pavadinimą( pvz., "Laikrodis"), kai kuriuose modų elementuose iš tikrųjų yra patarimas. Keisti yra tik kosmetikos. |
išskleidžiami elementai | Apdoroti elementai 3D( "Fancy") arba 2D( "Fast").Greitas siūlo nedidelį našumą. |
vaizdo nustatymai: animacijos
Mes ketiname išsisukti nuo šio skirsnio lentelės formato, nes viskas animacijos submeniu yra paprastas dvejetainis įjungimas / išjungimas, išskyrus tris mygtukus.
Šiame submeniu galite perjungti 17 skirtingų žaidimų animacijų: vandens, ugnies, raudonojo akmens, liepsnos, tuščių dalelių, lietaus purslų, dalelių dalelių, reljefo, tekstūrų, lavos, portalų, sprogimų, dūmų, vandens, portalo dalelių,lašinamojo vandens / lavos ir elementų animacijos.
Be to, galite pasirinkti koreguoti dalelių tankį iš "Visi" į "Sumažinti" į "Išjungta", kad būtų galima nustatyti, kiek dalelių iš skirtingų animacijų atsiranda ekrane. Taip pat yra du mygtukai pačiame apačioje, kuriame galima įjungti arba išjungti visus nustatymus.
Taip, mažinant ar panaikinant animacijas padidės našumas. Tačiau norime, kad jūs tai atliktumėte pasirinktinai, nes kai kurios animacijos yra labai naudingos ir pateikia žaidimo atsiliepimus. Pavyzdžiui, lietaus purslai yra grynai kosmetiniai. Kita vertus, vandens / lavos lašeliai rodo, kad tiesiai virš bloko, kurį žiūrite, yra vanduo arba lava - pagrindinis žaidimo grįžtamojo ryšio mechanizmas, kuris neleis jums užtvindyti į urvo dugną ar sudeginti gyvą.Be to, jei išjungsite elementų animacijas, žaidimų animacijos įrankiai, tokie kaip laikrodis ir kompasas, sulaužys, nes jie nebėra animaciniai.
Tuo pat metu galite naudoti šį meniu, kad išspręstumėte piktavališkumą.Mes manome, kad stipriai nemėgsta, kaip gudrybės požemio dalelės sukasi aplink jūsų regos lauką, taigi mes dažnai mažiname dalelių skaičiavimą arba visiškai išjungdami nuodų daleles.
vaizdo nustatymai: kokybė
Kokybės submeniu yra susijusi su grafikos atvaizdavimo kokybe. Nustatymai čia daugiausia susiję su pasirinktomis tekstūromis, spalvomis ir biomomis.
Mimap lygiai | Aukštesni lygiai siūlo aukštesnę tekstūros išlyginimą;mažėjantis Mipmap lygis gali padidinti našumą, bet už uglier tekstūros kainą;paprastai nėra verta kompromiso, nes našumo padidėjimas yra labai mažas. |
Mimap tipas | Artimiausias( siūlo grubus švelninimą) / Linijinis( siūlo tikslesnį išlyginimą).Vėlgi, daugiausia kosmetikos. |
AnisotropicFiltering | dirba su "Mipmap" sistema ir atkuria išsamius duomenis( ypač ant paviršių, matomų atstumu arba kampu);išjungimas AF gali padidinti našumą. |
"Custom dangaus" | įjungta / išjungta. Kai kurios tekstūros paketai apima pasirinktines dangaus tekstūras, kurios gali būti daug išteklių.Jei įtariate, kad pasirinktoje dėžutėje naudojama tekstūros paketė apmokestina jūsų sistemą, perjunkite ją čia. |
"Clear Water" | įjungta / išjungta. Kai nustatytas išjungtas, vanduo yra beveik nepermatomas. Kai įjungta, vanduo yra daugiau skaidresnis ir giliau į jį pamatysite."Clear Water" tekinimas suteikia nedidelį našumą. |
atsitiktiniai Mobs | įjungta / išjungta. Taikoma tik teksto pakuotėms su daugybe mob tekstų kiekvienai žaidimo mob. Jei naudojate tokią tekstūros paketą ir norėtumėte apriboti tekstūrą, naudodami pagrindinę tekstūrą kiekvienam mob tipo, o ne kramtyti atminties pakrovimo papildomas tekstūras, išjunkite šį nustatymą, kad padidintumėte našumą. |
Geresnė žolė | Nustatykite tai išjungta, jei norite naudoti paprastą teksto renderavimą "Fast" visoms tekstūrai, o "Fancy" - dinamines tekstūras. Nustatykite jį išjungus, kad galėtumėte maksimaliai padidinti našumą. |
Geresnis sniegas | įjungtas / išjungtas.Įjungus šį nustatymą, sumažėja našumas, bet realiai išnyksta sniegas. |
pasirinktiniai šriftai | įjungta / išjungta. Perjungia pasirinktus šriftus, pateiktus ištekliu paketu. Daugiausia kosmetikos, mes rekomenduojame neleisti jį išjungti tik todėl, kad tiek daug išteklių paketų turi tokius didelius ir teminius šrifto paketus. |
pasirinktines spalvas | įjungta / išjungta. Tas pats kaip šriftus;perjungia pritaikytas išteklių paketo pateiktas spalvų schemas. |
swamp colors | įjungta / išjungta.Įjungiant šį išjungimą reikalaujama, kad žaidimas apkabintų mažiau tekstūrų.Pušmedžių tekstūros bus tokios pačios kaip ir kiti biomai, o žolė ir vynmedžių spalvos nebus unikali Swamp biomei. Labai nedidelis našumas. |
Smooth Biomes | įjungta / išjungta. Perjungia biomos išlyginimą.Su juo žaidime vyksta intensyvesnis mėginių ėmimas ir mišiniai tarp biomach kraštų spalvų;su juo tarp linijų tarp biome yra blokuota. Vidutiniškai padidinkite našumą, perjungdami jį. |
sujungtos tekstūros | greitas /Fancy/ išjungtas.Įjungia prijungtų tekstūrų( pvz., Knygų spintelių) vaizdavimą ir tai, ar tos pačios tekstūros kelis vienetai bus rodomi kaip vienas didesnis vienetas arba kelis atskirus vienetus. Mažiausias našumo padidėjimas perjungiant;Žaidimas atrodo daug geriau, jei paliekamas. |
natūralios tekstūros | įjungta / išjungta. Jei tai palaiko išteklių paketas, šis nustatymas atsitiktine tvarka sukels tekstūras, kad sukurtų daugiau natūralios išvaizdos( tokios, kad žaidimas neatrodo tas pats pakartotinis antspaudu tekstūros platus panašių blokų tipų plotas).Togliguojantis veiksmas šiek tiek sumažina našumą, bet iš tiesų gerina didelių vienodų blokų plotų išvaizdą. |
vaizdo nustatymai: našumas
Šiame submeniu nustatymai yra sutelkti į FPS, рендеринга ir atnaujinimus.
Smooth FPS | įjungta / išjungta. Nesvarbu, ar tai jums padeda, labai priklauso nuo jūsų GPU ir tvarkyklių.Esant idealioms sąlygoms, jis žymiai stabilizuoja jūsų FPS, kad sumažintų judesį;jei jūsų GPU jo nepalaiko, nematysite tobulėjimo. |
Smooth World | įjungta / išjungta. Tik paveikia vaidmenį vietiniame pasaulyje. Tai išlygina tai, kaip vidinis serveris apkrovina pasaulį, paskirstydamas užduotis efektyviau. |
Įkelti / Išjungti | .Kai žaidime bus įkelti visi gabalai iki atstumo, kurį nustatote naudodami "Render Distance" parinktį.Kai "Išjungta", jis įkels visus gabalus į tolimą atstumą.Rekomenduojame palikti šį išjungimą, nes jis užtikrins bet kokį nustatymą, kurį pasirinkote, renderuojančio atstumo skyriuje. |
iš anksto įdėtos dalys | Ne. /2/4/6/ 8. Nurodo, kiek toli turite judėti prieš įkeliant naujus gabalėlius. Veiksmingumo klausimai yra šiek tiek "catch-22" situacijos. "Left" išjungtas žaidimas įkelia naujus gabalus kiekvienam 5 blokui, kurį žaidžiate žaidime( nors tai sukuria didesnę pakrovimo paklausą, ji taip pat skirsto paklausą mažais gabalaisper laiką).Kiekvienam skaičiaus padidinimui( 2 /4/ 8) pakraunamų gabalų kiekis didėja, o išvežama suma, prieš įkeliant naujus gabalus, taip pat padidėja. Tai žymiai padidina apkrovos deformaciją bet kuriuo tam tikru apkrovos intervalu, tačiau kompiuteriams, turintiems daug atminties ir GPU galingumo, tai reiškia, kad daugiau žaidimo yra įkeltas ir žaismas per didelį pakraunamų likučių rinkinį yra sklandesnis. Palikite "Išjungta", jei esate susirūpinę dėl žemesnės galinės mašinos. |
Chunk Updates | 1 /2/3/4/ 5. Numatytoji reikšmė yra 1. Kuo mažesnis skaičius, tuo lėčiau pasaulis įkels( dėl to, kad bus mažiau naujovių likučių), bet tuo stabilesnės bus FPS pasaulyje, kurį šiuo metu užsiimate. |
dinaminiai atnaujinimai | įjungta / išjungta. Numatytoji reikšmė yra "Išjungta";tik atnaujins gabalus, kai žaidėjas juda.Įjunkite šį nustatymą "Įjungta", kad galėtumėte atnaujinti netoliese esančius likučius, kol žaidėjas stovi toliau( taip įkeliant pasaulį greičiau). |
Fast Math | įjungta / išjungta. Iškraunama kai kurios pertvarkymo funkcijos CPU.Nors rezultatai yra labai priklausomi nuo aparatūros, jei turite silpnesnį GPU, eksperimentuokite su šio nustatymo įjungimu, kad sumažintumėte procesoriaus galingumą. |
Lazy Chunk įkrovimas | įjungtas / išjungtas. Panašiai kaip "Smooth World", "Lazy Chunk Loading" padeda sklandžiai modifikuoti ir pritaikyti vietos pasaulius. Jis įjungtas pagal nutylėjimą ir padidina našumą;jei jūsų pasaulis atrodo keista, jį pakeičia. |
Fast Render | įjungta / išjungta. Naudoja CPU, kad padidintų pateikimo laiką.Jei pastebėsite mirgančias tekstūras arba keistai atspalvius šešėliai, išjunkite šį nustatymą. |
vaizdo nustatymai: kita
Šiame submeniu yra keletas nustatymų, kurie neturi geresnio namo arba, pavyzdžiui, "Weather", atrodo, kad jie turėjo būti įdėti kitur.
Nustatymai čia pirmiausia susiję su žaidimo patirties koregavimu ar derinimu.
Lagometer | įjungta / išjungta.Šis nustatymas perjungia vaizdo matavimo priemonę, esančią apatiniame kairiajame ekrano kampe tarp krašto ir ekrano elementų įrankių juostos. Kaip kombinuotas širdies ritmas ir GPU monitorius, jis lėtai juda ekrane, kuriame pateikiamas esamas GPU apkrovimas, lenkimo įkrova ir kita metrika. Naudinga "skrydžio metu" diagnozei žaisdami, bet, kaip ir bet kuris GUI elementas, jo sukūrimas sukuria naują išteklių paklausą. |
atsijungimo profiliai | Apdoroti elementai 3D( "Fancy") arba 2D( "Fast").Greitas siūlo nedidelį našumą. |
Oras | įjungta / išjungta. Kaip rodo pavadinimas, oras įjungiamas ir išjungiamas. Veikia tik vietiniuose pasauliuose. |
Laikas | Numatytasis /Night/ diena. Vietiniame "Creative" režimo žaidime vietinis laikas gali būti nustatytas visą dieną arba naktį. |
Visas ekranas | Žaidimas perjungiamas iš viso ekrano režimo į langą( pvz., Mygtukas F11 žaidimo metu). |
pilno ekrano režimas | Numatytasis / [Galimi sprendimai].Galite nustatyti viso ekrano režimą pagal monitoriaus numatytąją skiriamąją gebą ar kitas palaikomas rezoliucijas. Rezoliucijos mažinimas gali pagerinti žaidimo našumą, bet taip pat perjungia ir iš žaidimo į darbalaukio aplinką daug lėčiau. |
Autosave | 2s /20s/3m/ 30m.Žaidimo numatytoji reikšmė yra taupyti pasaulį kas 2 sekundes. Dėl daugelio mašinų, tiek aukščiausios klasės, tiek žemos galios, tai gali sukelti didelį atsilikimą."Optif" pakeičia taupymo tvarkaraštį kas 3 minutes, bet galite jį spausti iki 30 minučių.Mes rekomenduojame palikti "Optifine" pagal nutylėjimą per 3 minutes. |
Patarimai optiniam optimizavimo laimingumui
Dabar, kai mes iškasėme visą potencialių Optifinio optimizavimo sąrašą, žodis apie nemokamą modo nusivylimą.
Pagal numatytuosius nustatymus Optifine parametrai yra optimizuoti, atsižvelgiant į atsisiųstos versijos "Optifine" versiją, kad galėtumėte dirbti geriausiai daugeliui žmonių.Prieš pradėdami naudoti vienintelį nustatymą, skatiname jus žaisti mažiausiai 15-30 minučių ir sužinoti, kas sukelia vėlavimą.Tai, savo ruožtu, padės suprasti, kuris iš pirmiau minėtų nustatymų jums reikia pataisyti.
Kai pradedate keisti savo nustatymus, mes primygtinai rekomenduojame du dalykus. Pirmiausia nustatykite FPS normą "Max", kad galėtumėte pamatyti, kaip FPS norma svyruoja be dirbtinio viršutinio ribos. Paprastai nereikia nustatyti FPS normos nieko didesne nei monitoriaus atnaujinimo dažnis( pvz., 60, 120 ar 144), nes papildomi rėmeliai nepastebės. Testavimo metu šie FPS smaigaliai ir lašai yra naudinga metrika.
Antrasis dalykas, kurį norėtume jus paskatinti padaryti, - tai atlikti nedideli pakeitimai ir tada paleisti kelias minutes. Sužinokite, kaip pakeitimai įtakoja jūsų žaidimą ir, net jei pakeitimai, atrodo, turi neigiamą poveikį, kartais padeda palikti pagrindinį ekraną ir iš naujo įkelti pasaulį į naują pradžią su naujais nustatymais.
Atsižvelgdama lėtai ir iš naujo paleidžianti pasaulį, įvertinus esminius "Optifine" nustatymų pakeitimus, galėsite geriau suprasti, kokie nustatymai iš tiesų pagerina jūsų patirtį.