29Jun

Galvos montavimo ekranai: koks skirtumas tarp padidintos ir virtualios realybės?

Kadangi skaitmeninės technologijos ir toliau skverbiasi į kiekvieną mūsų analogų gyvenimo aspektą, atrodo, kad tai buvo tik laiko klausimas, kol jis pradėjo keisti savo paprastą seną regėjimo patirtį kažkuo šiek tiek daugiau įžeidžiantis.

"Head-mounted displays" arba "HMD" yra beveik senovinis technologijų kūrinys, kuris per pastaruosius keletą metų pradėjo perkrauti, kai kompiuteriai tampa galingesni, o jų žaidimai viduje vis labiau įspūdingi.

Šiame straipsnyje mes einame per triukšmą ir suteiksime jums HMD revoliucijos pagrindus. Mes apimsme terminus, kuriuos turime žinoti, istoriją, iš kur jie atvyko, ir kiek tolesnė technologija galėtų mus paimti. Taigi, jei jau nebėra pakankamai nuobodžios senosios įprastos realybės, galbūt atėjo laikas nuversti į virtualųjį pasaulį ir pamatyti, kur jūs atsidursite kitoje pusėje.

Žvelgiant į kitokius dalykus: ai( trumpoji) HMD istorija

Dar 1960-aisiais, kino operatorius Mortonas Heiligas turėjo beprotišką idėją: kas, jei, vietoj to, kad žiūrėtumėte filmus iš sofos, kaip ir visi kiti, galite dėvėti patirtį ant galvos irar turinys yra tiesiog į akis?

Nuo pat ankstyviausių technologijos žingsnių iki šios dienos beveik kiekvienas pagrindinis elektronikos gamintojas nuplėšė pirštus į vandenį vienu ar kitu prietaisu. Daugelis jų dabar neturi vardų, kuriuos niekada negalėtumėte atpažinti, bet keletą metų ištisų yra "Victormaxx Cybermaxx", "Sony" 3D televizijos žiūrovas ir mėgstamiausių 90-ųjų "flop", "Nintendo Virtual Boy".

Jei mes ketiname gauti techninių apie tai( ir mes), iš tikrųjų yra trys skirtingos HMD klasifikacijos. Pirma, yra klasikinis monitoriaus su galvute montavimas, kuriame naudojamas standartinis LCD ekranas vaizdams, filmams ir 3D vaizdams rodyti."Google" kortelė yra puikus pavyzdys, kaip paprasti šių tipų įrenginiai, naudojant ne daugiau kaip 25 $ kartono rėmelį, kuriame galite prijungti bet kurį suderinamą "Android" telefoną.

Toliau yra pridėtinė realybė, kuri daugeliu atvejų( bet ne visur, kaip jūs sužinosite vėliau) pasiekiama perduodant suprojektuotus vaizdus virš pora matomų akinių ar akinių, sukuriant kokį efektą sukuria įspūdį, kadskaitmeninis turinys sąveikauja su pasauliu aplink jus.

Galiausiai yra ir virtualioji realybė.Pagrindinis skirtumas tarp standartinio montuojamo ekrano ir "virtualios realybės" patirties yra išsami informacija apie tai, ką kiekvienas prietaisas atlieka vartotojui. Jei sėdinatės ir pasyviai žiūri filmą ekrane, naudojate standartinį HMD.Jei atsistojote, šokinėjate ir išmetate taip, kaip praeina galvą, užfiksuokite skaitmenines kulkas, tai VR.Skirtumas yra dalyvavimo lygis, padalijantis plaukus tarp aktyviojo ir neaktyvaus suvartojimo, nesvarbu, koks turinys yra transliuojamas pačiam ekranui.

Svarbu pažymėti, kad tai, kas daro šiuolaikišką VR kėlimą, skiriasi nuo ankstesnių bandymų, yra tai, kad šiuo metu įrenginiai galiausiai gali tiksliai stebėti, kur esate realiame pasaulyje, ir tuomet juos išversti į judėjimą arba veiksmus peržaidimas ar pati patirtis.

Naudojant šį papildomą treniruotės gebėjimus, tai, kas anksčiau buvo statinė, valdiklio pagrindu veikianti judėjimo sistema, paverčiama visiškai įsimintina patirtimi, kuria tu šiame pasaulyje daro įtaką tai, kas vyksta kitoje.

Išplėstinė realybė

Ar jūs kada nors sėdėjote prie restorano, žiūrint, kaip žmonės vaikšto ir galvoja sau: "Žmogus, tai būtų kur kas šaltesnis, jei ateiviai užpuolė miestą, ir aš turėjau juos išmušti iš savo virtualaus spąstai".

Jei taip, papildyta realybė gali būti tik bilietas.

Papildoma realybė, arba AR trumpai, yra skaitmeninio projektavimo metodas, kuris vyksta HMD viduje, paprastai akinių, akinių ar specializuoto skydelio pavidalu. Daugelis praeityje atliktų originalių AR apkrovimų buvo sutelktos į karines taikomąsias programas, skirtas suteikti sraigtasparnių pilotai ir laivų kapitonams tikslesnius tikslų įgijimo metodus ir stebėti priešo judėjimą.

Šiandien technologijų įmonės turi visiškai naują viziją dėl papildomų realybių galimybių, tikėdamiesi, kad su pažangaus skaičiavimo galia ir miniatiūrizacija, netrukus žmonių, kurie dėvi su AR suderinamą įrenginį, varžysis tos pačios statistikos, kurią matome su "smartphone" nuosavybės teise2015.

Trys iš rimčiausių kosminės erdvės varžovų yra "Microsoft", "Google" ir mažai žinomas komplektas "Magic Leap", kurie pristato savo "HoloLens", "Glass" ir "untitled super-secret project that will change the world forever" prie stalo, atitinkamai.

Daugelis manė, kad "Google" stiklas suteiktų plačiajai visuomenei pirmuosius realius AR skonį, tačiau šie svajonės buvo greitai pašalinti, kai paieškos milžinas uždarė programą praėjusių metų pabaigoje.

Taigi dabar "Mantle" buvo perduodama "Microsoft" ir, galbūt dar labiau, "Magic Leap".Abi komplektai padarė kai kuriuos rimtus didingus pažadus savo produktams, nes pirmoji teigia, kad "HoloLens" gali "pakeisti mūsų darbo būdą", nors pastarasis, atrodo, beveik visiškai orientuotas į geriausią būdą žaisti.

Tokios tokios technologijos, kaip tai galima pasiekti, pasekmės, kai išsiskiria, yra masyvios, todėl pramonėje milžinai nori, kad tai įvyktų greičiau nei vėliau. Vartotojams nauda yra gana akivaizdi: kryptys į restoraną, rodomas per visą pasaulį, duomenys apie jūsų jurgą, kuriam atsiranda kiekvieną mylių pergalę, ir net lazerinė žyma / Call of Duty mashup rungtynės jūsų kieme su tavim ir 30savo artimiausių draugų.Jūs gaunate idėją.

Dar labiau įžeidžianti yra perspektyva, kad AR yra dizainerių ir gamybos specialistams.Įsivaizduokite, kad sukūrėte naujo variklio prototipą ant planšetinio kompiuterio, o vėliau galėtumėte laikyti virtualų maketą rankose.

Nesvarbu, kokia AR galų gale mus užmezgė, ji tampa vis akivaizdi tuo metu, kai technologija gali keisti viską, ką mes žinome apie tai, kaip per ateinančius metus mes sąveikaujame su mūsų pasauliu ir tarpusavyje.

Virtuali tikrovė

Jūs peer per uolos kraštą, o vienintelis nukrito tūkstančius vertikalių pėdų.Vėjas pučia į veidą, tuo pačiu metu kvepiantis kaip džiunglių mišinys ir paplūdimys. Jūs šokinėjate ir atsiranda puiki pora sparnų už jus, pernešančią tave į debesis ir už jos ribų.

Tai yra svajonė, kurią kūrėjai iš virtualios realybės prietaisų turėjo nuo pat jų įkūrimo, kuris artėja prie minutės. Ivanas Sutherlandas, kurį dauguma laiko "VR tėvu", manė, kad laikas ir vieta, kai linijos, nukreiptos tarp žmogaus ir mašinos, pradės išsekti, numatant kompiuterius ir rodymo sistemą, kuri sukurs pasaulius tokia reali, jie būtųpraktiškai( numatytas), kurio nenusileidžia nuo realiojo gyvenimo.

Fast pusė šimtmečio, ir tikrasis VR variklis niekada nebuvo stipresnis. Tai didelis žingsnis už papildytos realybės, o likusioje konkurencijos dalyje išsiskiria trys kompanijos, iš kurių jau gana sunku pralenkti.

Pirmasis šikšnosparnis yra "Oculus Rift", daugiametis įrašas, skirtas tūkstantmečiams nuo "Doom's" John Carmack. Jei yra koks nors VR įrenginys, apie kurį girdėjote, tikriausiai yra "Rift".Šiuo metu įrenginys vis dar yra vystymosi stadijose, nors mums buvo pažadėta, kad vartotojui skirtą versiją "greičiau" turės pristatyti bendrovės PR komanda.

Kitas yra "Razer" OSVR, kuris tiesiog reiškia "Open Source Virtual Reality", nes kam reikia vardo kūrybiškumo, kai jūs turite tokius įrašus, kaip jų?Ankstyvieji "dev" rinkinio recenzijos teiginiai rodo, kad OSVR yra maždaug lygus "Oculus" DK2, kuris, deja, tiems, kurie žino, nėra tiksliai aukščiausia pagyrimų.

Galiausiai yra "HTC" ir "Valve" "Vive"."Vive", turintį didesnės raiškos ekranus ir maždaug keliolika kitų stebėjimo žymeklių, greičiausiai yra artimiausias atskaitos taškas už tai, ką vartotojai VR produktams atrodys jau penkerius metus. Atsižvelgiant į kelių žmonių, kurie turėjo galimybę to išbandyti šių metų GDC, ataskaitas, tai gali būti didžiulė balta viltis, kad VR turi įsilieti į pagrindinį, nors ir žymiai aukštesnę kainą nei kiti.

Nesvarbu, ar jūs norėtumėte pagyvinti pasaulį, kuriame gyvenate, ar pabėgti į kitą, mūsų pagrindinės sensorinės patirties su grafinėmis sąsajomis sujungimas tikrai pakeis mūsų ateities dešimtmečio žvilgsnį į pasaulį.Atsirandantys VR ir AR kraštovaizdžiai yra įdomi vieta, kuria dabar yra, ir kiekvieną dieną atrodo, kad kita kompanija patentuoja naujus metodus, kuriais mes galime apgauti mus galvoti kažką ten, kai to nėra.

Kiekvienas iš jų pažadėjo vartotojams panardintą lygį, skirtingai nuo to, ką mes jau turėjome iki šiol, o virtualiojo berniuko ir Total Recall amžiaus gali sumažėti galinio vaizdo veidrodyje, tikrojo skaitmeninio panardinimo era laukia šiek tiek daugiaukitas horizontas.

Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Billas Grado / Flickr