8Aug

Kaip parengti "Perfect Arena" denį "Hearthstone"

myliu ar nekenčiu;Negalima paneigti, kad "Hearthstone" yra viena iš populiariausių "Blizzard" populiariausių "IP", kurie daugelį metų pasiekė lentynas. Ir konkurencinė "kopėčių" sistema, ir žaidimo "arenos" formatas pasirodė esąs išbėgęs smūgis su žaidėjais, bet mokymasis, kaip sukurti areną, yra užduotis, kurią lengviau tariamai pasakyti nei atlikta.

Laimei, "How-To" žaidimas yra čia, kad padėtų jums sužinoti apie visus unikalius "Hearthstone" žaidimo formatus ir vadovą, kuris užtikrina, kad nesvarbu, kuo tu eini prieš kitą kartą, kai kauliukai bus rodomi, tu tikrai pasirodysviršuje.

Bendras apžvalga

Arenos formatas

Jei skaitote šį straipsnį, jūs, tikriausiai, jau žinote, kaip arena veikia ir yra nusivylusi, kai nuolat kenčia, kol jūsų denis net gali atsikratyti žemės,tai šiek tiek kažkas panašaus į tai: kai pirmą kartą pradėsite arenos žaidimą( arba "paleiskite", kaip dažniau minima), jums bus pavesta pasirinkti herojaus tipą, kurį norite išrinkti iš galimo lineųiš trijų, pasirinktų atsitiktinai. Pasirinkę savo heroją, tuomet pateksite į panašų ekraną, kuriame pateikiama galimybė rinktis dar tris korteles, dar kartą toje pačioje trijų grupių grupėje.

Kai pasirinksite vieną kortelę, kad patektumėte į savo denį, šis procesas kartojasi, kai pirmieji trys atmetami, o trys iš jų yra išmesti, kad galėtumėte pasirinkti. Tai tęsiasi tol, kol sėkmingai pasirinkote 30 kortelių, kad galėtumėte atlikti visą denį, ir esate pasiruošę pradėti žaisti.

Arenoje yra skirtingų "pakopų" lygis, per kuriuos peržengsite: 1, 3, 5, 9 ir 12 lažybose( 12 iš jų maks.).Turėsite tris "gyvybes", o tikslas yra pasiekti 12 laimėjimų neprarandant trijų rungtynių.

Didesnis laimėjimų skaičius, kurį jūs pasiekiate neprarandant, tuo greičiau jūs renkate lygį.Pirmasis lygis turėtų būti tarsi visiems tiems, kurie skaito šį vadovą, tvirtovę, o jūs turėtumėte tikėtis, kad viskas bus šiek tiek sudėtingesnė nuo trijų iki penkių.Be to, tai yra vieta, kur guli tikroji arenos žaidėjai, dažnai tai derinys laimingų brėžinių, sumaišytų su žaidėjais, kurie žino metą iki "T" ir atitinkamai žaidžia savo pasirodymus.

denio tipai

Nors pastatytas kopėčios stiliaus žaidimas dažniausiai yra trijų tipų denio( aggro, tempo ir valdymo), paprastai jūs tik planuojate matyti du arenoje;aggro ir kontrolė."Aggro" deniai dažnai žaidžia tiksliai taip, kaip nurodo jų pavadinimas, pasirinkdami kuo greičiau išardyti daugybę didelės žalos, mažai sveikatai būdingų minionų ir sulaužyti sugadinimo spąstus, dėl kurių daugiausia sprogo pabaigojedegtukas.

Priešingai, valdymo blokai yra daug lėtesni, daugiausiai dėmesio skiriant priešininkui dėvėti, valdydami lentą ir laikydami bet kokius minionus, kuriuos jie gali išmesti, ir pašalinti nuo veido. Iš dviejų archetipų kontrolė trunka gana šiek tiek daugiau žinių apie žaidimą, korteles ir tai, kaip vaidina arena, nes jūs turite priimti gyvybiškai svarbius sprendimus, kada atsisakyti žalos, o kada rūpintis tarybos būkle.

Kur pasirodė įdomu, kad, skirtingai nuo pastatyto grojo, kaip jūsų denis galų gale formuojasi, nėra nieko, ko galite planuoti. Tai visiškai priklauso nuo herojaus, kurį renkate, ir kortas, kurias jums duodate, kai baigiasi melas( ką mes pateksime akimirksniu).Tai neabejotina, kodėl žaidimo režimas įdomus daugeliui žaidėjų, kurie nori atsitraukti nuo sukonstruoto maršruto, nes jūs niekada nesate 100 procentų įsitikinę, kokio priešininko esate priešais, kol žaidimas jau vyks.

"Hero" pasirinkimas "

" Kai jūs įšokavote į areną, yra pasirenkamas tas heras, kurį planuojate žaisti iki finišo. Kadangi meta šiuo metu yra post-LoE( "Explorers League of Expansion"), trys pagrindinės klasės arenos meta yra: "Paladinas", "Mage" ir "Hunter".

Jei jūs gaunate bet kurį iš trijų iš savo sąrašo, nedelsdami juos paimkite, nes jų galia yra tiesiog neprilygstama. Antrasis lygis šiuo metu yra "Rogues", "Druids" ir "Warlocks", o kunigai, šamanai ir kariai pakelia pakopą į 3 pakopą. Nepamirškite pernelyg išsamiai ir nepradėdami viso kito temos skirto straipsnio, paprastai šisyra tai, kaip jūs norite bandyti statyti kiekvieną denį meta, kaip ir šiandien:

Paladinas: Control Mage: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Control / Aggro( pakaitinis priklausomai nuo traukos) Druid: Control Warlock: Aggro Priest: Control Shaman: Control Warrior: Aggro

patarimų projektai

Nors neįmanoma rašyti kietojo kūno vadovo tiksliai, kokius kirtiklius jums reikia padaryti kiekvieną žaidimo aikštelę( atsižvelgiant į atsitiktinį kortelių ritinių pobūdį), apskritai tai yra keletas patarimų ir gudrybių,norėčiau sekti, norėdami įsitikinti, kad turite didžiausią sėkmę prieš daugybę oponentų ir žaidimų stilių.

Pirma, minionų skaičius. Dažniausiai norėtumėte, kad apie 1/5 jūsų denio santykis būtų sudarytas iš dviejų lašelių minionų arba bet kur nuo 4-7, jei galėsite jį tvarkyti. Tai yra ta, kad apskritai dauguma arenų žaidimų yra sprendžiami per pirmuosius keletą kartų dėl to, kad labai priklauso nuo tempo, kai priversti varžytis su savo oponentu. Be to, jūs norėsite, kad minionai kuo daugiau naudotųsi naujojo "Inspire" mechaniku, nes lentų valdymas gali greitai ištrūkti iš valdymo, kai turite minioną, kuris gali pasinaudoti savo herojaus galia.

Toliau visada įsitikinkite, kad esate užsikimšęs bent vienam siaubingam minionui, kurio optimalus skaičius yra maždaug 3-4 kartus didesnis manos kreivės galas - aa 4-cost and beyond. Be to, kalbant apie kreivę, optimaliai norite nufilmuoti kažką panašaus į šiek tiek piramidės formos, su keliomis vienkartinėmis kortelėmis, dar keliais dviem, keturias, ir sustingsta iš ten.Ši taisyklė gali keistis priklausomai nuo jūsų herojaus ir denio žaidimo stiliaus, tačiau kitą kartą, kai būsite parengtas brigada, laikykitės savo minties.

Renkantis burtai, ginklai ir paslaptys, jūs norite sutelkti dėmesį į korteles, kuriose išlaikoma jūsų lenta, tuo pat metu suteikiant jums kuo daugiau lankstumo, jei jūsų pradinis planas bus sugadintas tvirtu viršumi arba netikėtu minionu."Hearthstone" laimėjęs žaidėjas visada yra tas, kuris palaiko savo priešininką ant galo, reaguodamas į tai, ką jūs darote, o ne diktuoja kitą žaidimą.Ginklų skaičius niekada neturėtų būti didesnis už du, o pasirinkus burtai, visi AoE kirtikliai bus karaliai.

pernešėjai, pavyzdžiui, Flamestrike, Consecrate ir Lightning Storm, dažnai gali reikšti skirtumą tarp trouncingo laimėjimo ir visiško pralaimėjimo, todėl įsitikinkite, kad kai ateis laikas pasirinkti kitą savo rašybą, jūs visada turėsite bent vieną iš tų, kurie plaukioja kur nors jūsų užbaigtame denyje.

Paskutinis;visada pasirenka paslaptis, jei suteikta galimybė.Devyniasdešimt devyni procentai laiko tai bus tvirtas pasirinkimas, net jei jis yra vienas iš silpniausių jūsų klasėje, tiesiog dėl to, kad turėdamas paslaptį ant lentos gali pakakti priešininką sukurto psichologinio košmaro, kad tai diktuoja kaipjie žaidžia kiekvieną ratą nuo jo išmesto laiko. Tai leidžia jums kontroliuoti žaidimą( net jei jis yra tik psichinis pranašumas), ir, kaip mes jau aptarėme anksčiau, bet koks pranašumas, kurį galite gauti, bus geras.

premijos patarimas: Žinoma, jūs niekada negalite eiti blogai, žiūrėdami kelis srautus čia ir ten. Asmeniškai man sekėsi arenoje, žiūrėdamas į geriausius Heightsstone srautines medžiagas Twitch.tv, pvz., Trumpą, Hafą ir Kripparianą, kurie visi pateikia informatyvų ir išsamų komentarų apie savo spektaklius, kurie ilgainiui gali būti neįkainojami. Stebint, kaip "pliusų" projektas ir priimti sprendimus dicey situacijose gali parodyti jums pavyzdį į kitą dominuojančią laimę.

Giliai neprognozuojamas ir beviltiškai priklausomas, Hearthstone sujungia elementus iš kai kurių įtakingiausių jo pirmtakų, tokių kaip "Magic Gathering", "Yu-Gi-Oh" ir "Pokemon", ir perkelia visą koncepciją į maišytuvą, kuris yra supakuotas į absoliutų kraštą su atsitiktine atranka kortelių efektaiskad kiekvienas žaidimas būtų toks pat šviežias kaip ir paskutinis.

Nors jūs negalėsite pasiekti tokio patrauklaus 12 lažybų savo pirmojo žingsnio metu, kaip ir bet kuris kitas žaidimas ten, praktika daro tobulą, ir žinojimas, kaip parengti tvirtą arenos denį, yra pirmas žingsnis siekiant išlaikyti nuoseklų pergalės kelią.