8Aug
Tiesiog todėl, kad jūsų senoji Nintendo pramogos sistema yra gyvas ir gerai, nereiškia, kad ji gali žaisti maloniai su šiuolaikinėmis technologijomis.Šiandien mes tyrinėjame, kodėl klasikinis šviestuvų priedas, skirtas NES, nepadėjo peršokti į XXI a.
Gerbiamasis "How-To Geek",
Tai greičiausiai nesunku būti rimčiausias klausimas, kurį šiandien gausite, bet aš ieškau rimto geekio atsakymo: kodėl gi ne mano Nintendo zapper dirbs mano HDTV?Aš ištraukiau savo senus nešiojamuosius kompiuterius iš kai kurių klasikų ir nusprendžiau pradėti nuo pat pirmosios kasetės - "Super Mario Bros." / "Duck Hunt"."Super Mario Bros" veikia puikiai( nors žmogus gramatiškai išsiskiria dideliu HD televizoriu), tačiau "Duck Hunt" visai neveikia.Žaidimas krauna, galite jį pradėti, bet jūs negalite šaudyti jokių ančių.Nė vienas.
Aš buvau įsitikinęs, kad zapperas buvo sugadintas, bet tada aš įjungiau NES ir zapperį į senąsias 1990-ųjų eros televizijos laidas mano garaže, o štai, zapper darbai! Mano mažo testo metu aš pakankamai žinau, kad problema, atrodo, yra CRT ir HDTV problema, tačiau aš nežinau, kodėl. Kokia istorija? Kodėl "zapper" neveikia naujesniuose televizoriuose?
Pagarbiai,
Retro Gaming
Nors mes linksminame atsakydami į kiekvieną mūsų stalo paprastą klausimą( jūs negalite pabandyti dirbti "How-To Geek", jei nepatiko, kaip viskas veikia), mes tikrai mėgstatokie klausimai: geeky užklausa dėl geeky tyrimo.
Pirmiausia, švelniai pakeiskime klausimą, todėl naudosime tikslesnes sąlygas. Problema, kurią atskleidėte, - tai ne CRT ir HDTV skirtumų( nes anksčiau buvo vartotojų televizoriai, sukurti pagal CRT technologiją).Tai ne apie rezoliuciją, tai apie tai, kaip rodomas ekranas. Tiksliau suprasti, kad tai yra CRT / analoginio vaizdo ir LCD / skaitmeninio vaizdo skirtumas.
Prieš nagrinėjant problemos esmę, pažvelkime, kaip "Zapper" veikia ir sąveikauja su NES ir televizoriumi. Daug žmonių ir, žinoma, dauguma vaikų, kurie tą dieną grojo NEM, susidūrė su įspūdžiu, kad "Zapper" iš tikrųjų ką nors nušvietė televizijai, panašiai kaip televizoriaus nuotolinis signalas, siunčiamas į televizorių."Zapper" nedaro nieko tokio( ir, ką tiksliai, televizorius galėtų priimti signalą ir išsiųsti jį į NES?).Vienintelis ryšys tarp "Zapper" ir "NES" yra laidas ir dėl geros priežasties."Zapper" yra ne tiek ginklas, kiek jutiklis, labai paprastas šviesos daviklis."Zapper" nieko nešaudo, jis aptinka šviesos stilius ekrane priešais jį.Tai buvo tiesa visoms lengvosios ginkluotės aksesuarams visose( ir prieš tai) vaizdo žaidimų sistemose. Jie visi buvo tik paprasti šviesos jutikliai, kurie buvo apgaulingais pistoletais panašiais atvejais.
Ar tai reiškia, kad "Zapper" aktyviai sekė visas šias antis su chirurginiu tikslumu? Vargu."Nintendo" dizaineriai pateikė labai protingą būdą užtikrinti, kad "Zapper" paprastas jutiklis galėtų atsilaikyti. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas ištraukė "Zapper" gaiduką, ekranas( jei tik antroji pusė - frakcija ) mirksi juodos spalvos, o didelė baltoji nukreipimo dėžutė, pritvirtinta per viską ekrane, kuris buvo galutinis tikslas( pvz., Antys).Tai pakartojo procesą, visą tą sekundės dalį, už kiekvieną galimą tikslą ekrane.
Nors žaidėjas pamatė tokį ekraną visą laiką:
Kiekvieno spragtelėjimo paspaudimo metu zapper pamatė kažką panašaus:
Tuo trumpalaikiu blykste, kuris buvo nematomas vartotojui, ginklas nustatė, ar vienas ar keli tikslaibuvo centre Zapper hit zone. Jei dėžutė buvo pakankamai centruojama, ji skaičiuojama kaip smūgis. Jei tikslinė dėžutė buvo už centro zonos ribų, tai buvo praleista. Tai buvo labai protingas būdas spręsti aparatūros apribojimus ir užtikrinti sklandų naudotojų patirtį.
Deja, nepaisant to, kad jis buvo protingas, tai buvo labai priklausoma nuo aparatūros. Panašiai kaip ankstyvieji PC vaizdo žaidimų dizaineriai naudojo aparatūros užuominą, kad padėtų kurti savo žaidimus( pavyzdžiui, žinodamas, kad platforma, su kuria jie dirba, sukėlė laikrodinį greitį, buvo fiksuotas ir galėjo būti naudojamas žaidimų metu), "Nintendo" ir kitos ankstyvojo žaidimo įmonės labai priklausėapie CRT ekranus ir jų atitinkamus rodymo standartus. Konkrečiai, Zapper atveju šis mechanizmas visiškai priklauso nuo CRT ekrano savybių.
Pirma, reikia labai tiksliai nustatyti laiko tarpą, kai Zapper paleidžiamas įjungiamas ir ekrane atsiranda atsakas. Net mažiausias skirtumas( ir mes kalbame milisekundes čia) tarp signalo, išsiųsto į NES, ir ekrane rodomas signalas gali jį išmesti. Pradinė laiko seka buvo pagrįsta labai patikimu CRT reakcijos laiku, prijungtu iki analoginio NES signalo. Nesvarbu, ar senoji televizoriaus televizija buvo didelė, maža, pažangi arba 10 metų, signalo greitis per CRT ekrano standartą buvo patikimas. Priešingai, šiuolaikinių skaitmeninių rinkinių latentinis laikas yra nepatikimas ir nesiskiria nuo ankstesnio pastovaus CRT sistemos delsimo. Dabar daugelyje situacijų tai nesvarbu. Jei jūsų senas vaizdo leistuvas prijungtas prie naujojo LCD ekrano įvesties lizdo, nesvarbu, ar garso ir vaizdo įrašai uždelsi 800 milisekundžių, nes niekada nežinote( garso ir vaizdo įrašas bus sinchronizuojamasir jūs neturėtumėte visiškai žinoti, kad visą procesą atsilieka maždaug sekundės dalis).Tačiau šis vėlavimas visiškai naikina bendravimą tarp "Zapper", "NES" ir įvykius ekrane.
Šis labai tikslus laikas buvo įmanomas( ir nuoseklus), nes "Nintendo" dizaineriai galėjo tikėtis, kad CRT atsinaujinimo dažnis bus nuoseklus. CRT ekranai naudoja elektroninį pistoletą, kad įjungtų fosforo ekraną, paslėptą už ekrano stiklo.Šis pistoletas perneša ekraną nuo viršaus iki apačios labai patikimu dažnumu. Nors tai vyksta greičiau, nei žmogaus akis gali aptikti, kiekvienas vaizdo įrašo ar televizijos laidos kiekvienas rėmelis rodomas taip, tarsi kai kuris hiperaktyvusis robotas jį traukia linija iš viršaus į apačią.
Priešingai, šiuolaikiniai skaitmeniniai ekranai vienu metu atlieka visus pakeitimus. Tai nereiškia, kad šiuolaikiniai televizoriai neturi progresyvaus ir pertvarkyto vaizdo įrašo( nes jie tikrai tai daro), tačiau linijos nėra pateikiamos vienu metu( tačiau greitai).Jie rodomi vienu metu pagal atitinkamus standartus. Kalbant apie tai, kodėl tai svarbu "Zapper" programai, "Zapper" aptikimo algoritmui valdyti naudojama programinė įranga turi , kuri atsitiktine eilute atsinaujina, kad ištrauktų laiko gudrybės, dėl kurių 5 ekipos gali būti ant ekrano ir sėkmingai aptikti visus per 500milisekundžių ar taip.
Be labai konkretaus ir sunkiai koduojamo CRT ekrano laiko, "Duck Hunt"( ar bet kuris kitas "Zapper" eros žaidimo žaidimas) tiesiog neveiks.
Nors tai nuvilia, mes žinome, kad tai yra didelis rezultatas. Pavyzdžiui, aukščiausios klasės "Sony" rinkiniai, kurie, pavyzdžiui, kainuoja $ $ $ $, dabar gali būti laikomi sėdimoje prie durų per elektronines perdirbimo dienas ir surenkant dulkes už parduotų parduotuvių nugarą.Jei rimtai žiūrite į "retro" žaidimus, galite įsigyti aukščiausios kokybės standartinį CRT pennies už dolerį.
Turite skubų technologinį klausimą, didelį ar mažą?Užsirašykite mums adresu [email protected] ir mes padarysime viską, kad jam atsakytume.