9Aug

"Oculus Rift" ir "HTC Vive": kokia VR laisvų rankų įranga jums tinka?

Namų virtualios realybės rinka gali būti gerokai senesnė, tačiau dvi pagrindinės kompiuterio pusės žaidėjai yra tvirtai įsitvirtinę: "Facebook" priklausanti "Oculus" ir jos "Rift" ausinė, o HTC "Vive" platforma bendradarbiauja su "Valve".

Kaip ir žaidimų konsolės, "Oculus Rift" ir "Vive" turi savo unikalių specifikacijų, sistemos reikalavimų ir išskirtinių žaidimų rinkinį.Kokias ausines jūs galų gale nuspręsite, įtakos turės įvairūs veiksniai, todėl svarbu išlikti išsilavinusi kiekvienos sistemos privalumus ir trūkumus ir kaip jie geriausiai tinka jūsų namams.

Minimalūs sistemos reikalavimai kiekvienam

Dėl savo didelės raiškos ekranų ir pagreitinto atnaujinimo dažnio, "Oculus" ir "Vive" reikės rimtos kompiuterinės įrangos, kad galėtumėte išbandyti savo virtualius išgyvenimus.

Abiem reikės tik "Intel Core i5-4590" procesoriaus( arba jo ekvivalento) ir "Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU", kad tik paleistumėte ir paleistumėte."Oculus" reikalauja dvigubai daugiau RAM kaip "Vive"( 8 GB ar didesnė), ir abu turi vaizdo plokštę, galinčią palaikyti "HDMI 1.3".

Galiausiai "Vive" reikia vienintelio USB 2.0 prievado, kad galėtumėte persiųsti padėties duomenis į kompiuterį, o "Oculus" reikės dviejų laisvų USB 3.0 lizdų.Dauguma šiuolaikinių stalinių kompiuterių turi ne mažiau kaip du USB 3.0 prievadus, tačiau gali prireikti paleisti kabelį į kompiuterio galą.

"Vive" turi geresnę sekimo technologiją

Tiek "Vive", tiek "Oculus" naudoja daugybę kamerų ir jutiklių, norėdami nustatyti, kur esate realiame pasaulyje, ir išversti tuos judesius į veiksmus, esančius virtualioje aplinkoje. Pagrindinis skirtumas tarp kiekvienos sistemos yra tai, kiek juostos mato laukas.

"Oculus" turi didžiausią stebėjimo lauką - 5 × 11 pėdų( nuo pločio iki ilgio), lyginant su Vive simetrinio didžiausio lauko pločiu 15 × 15 pėdų."Rift" bazinės stotys gali matyti tik tai, ką darote, iš priekinio kampo, taigi, jei nukrypsite už jo siauro regos lauko, jūsų judesio aptikimo tikslumas greitai nukris."Oculus" teigia, kad planuoja ateityje įtraukti didesnes stebėjimo pėdsakus, tačiau dabar vartotojai turės spręsti šiuos apribojimus.

"Vive", kita vertus, šiek tiek atidaro ir leidžia stebėti didesnę erdvę, naudojant dvi "Lighthouse" kamerų bokštus. Padidėjęs sekimo pėdsakas leidžia jums vaikščioti, zigzag ir dodge tarp bet kurios jūsų žaidimų erdvės dalies neprarandant aptikimo ir sąveikauti su virtualiais objektais tikrai 360 laipsnių aplinkoje.Žaidėjams, turintiems didesnę laisvą žaidimo vietą, "Vive" yra aiškus nugalėtojas.

"Oculus" valdikliai yra šiek tiek universalesnės

Tiek "Vive", tiek "Rift" naudoja savo pačių sukurtą judesio reguliatorių rinkinį, kuris yra jūsų rankų vieta, kol esate virtualioje aplinkoje.

"Oculus Touch" valdikliai turi tris jutiklinius talpinius mygtukus ir kiekvienos rankos valdymo svirtelę, galinį gaiduką ir gali būti stebimi visur kameros diapazone.

Skirtingai nuo "Vive" "Steam VR" lazdų, "Touch controllers" gali sekti rankas su 360 laipsnių erdviniu pirštų judesiu. Netikėtojo požiūriu tai reiškia, kad jei jūsų pirštas pasislenka į vieną pusę, jūsų turimas objektas pasuks su juo. Tai padidins tikslumą, kurį turėsite bendraujant su žaidimo elementais, ir padėkite padidinti viso panardinimo efektą.

"Vive" Steam "VR" valdikliai veikia šiek tiek kitaip, nes jie tik seka 1: 1 pagrindu. Jei pasisuksite savo ranka vienu žingsniu, matysite Švyturio bokštus, tačiau rankos ar pirštai nebus registruojami taip tiksliai, kaip ir "Touch".

Lauko tipo valdikliams yra vienas suaktyvinamasis mygtukas, vienas meniu mygtukas ir vienas "thumbpad", kuris yra pagrįstas "Steam Controller" jutiklio technologija, ir du "išspausti" suaktyvinti mygtukai kiekvienoje pusėje. Jei tai nėra skamba kaip pakankamai įvesčių, nepamirškite, kad "Steam" jutiklis veikia tiek judesiui, tiek konfigūruojamam mygtukui, priklausomai nuo to, ar turite komandą, arba tiesiog greitai palieskite ją.Tai reiškia, kad kiekvienas jutiklinės juostos kvadrantas gali būti nustatytas kaip jo pritaikytas mygtukas priklausomai nuo žaidimo ir kaip kūrėjas nusprendžia naudoti valdiklį aplinkoje.

Žinoma, abu VR heades taip pat dirba su standartiniu "Xbox One" ar kitu kompiuterio valdikliu. Taigi, jei tik planuojate žaisti lenktynių žaidimus ar skrydžio simus, skirtumas tarp dviejų valdiklio tipų gali būti nesvarbus jums daug.

abu turi tinkamą žaidimų pasirinkimą su išskirtiniais skaičiais

. Panašiai kaip "Xbox One" ir "PlayStation 4", "Oculus" ir "Vive" dalijasi daugeliu jų pavadinimų, tuo pat metu išlaikydami keletą sistemos išskirtinių funkcijų, skirtų nesuvaržytiems pirkėjams įkvėpti jų pusėjelaukas.

Rengimo metu "Oculus Rift" siūlo maždaug 110 žaidimų, tuo tarpu "Vive" yra daug įspūdingesnė 350. Tačiau numeriai neatsako į visą istoriją: "Vive" nauda yra gana atviros VR įrankių ir "Steam"kur skirtingų įgūdžių indie kūrėjai gali paskelbti savo žaidimus mažai fanfarų.Nors "Oculus Rift" pasirinkimas yra techniškai daug mažesnis nei "Vive", pirmasis neapima mažos pastangos "demo" ir "minigames", pvz., TrumPiñata .

Grynasis skaičius taip pat yra mažiau naudingas dėl įvairių rūšių žaidimų, kuriuos galima rasti VR apskritai. Daugelis žaidimų, ypač tų, kurie sutelkti dėmesį į automobilių patirtį, pavyzdžiui, lenktynininkus ar erdvėlaivių treniruoklius, yra tiek standartiniuose staliniuose kompiuteriuose, tiek VR ausinėse. Elite Dangerous , War Thunder ir projektiniai automobiliai yra geri pavyzdžiai. .. ir atsitiktinai, visi trys iš jų yra tiek Rift, tiek Vive.

Tiek "Facebook", tiek "HTC" / "Valve" garantuoja išskirtines teises keliems pasirinktiems pavadinimams.Štai keletas iš abiejų platformų renginiai:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • lipti
  • Echo Arena
  • Edge niekur
  • Farlands
  • Herobound: Spirit čempionas
  • vienišų Aidas
  • Lucky pasaka
  • plunksnos
  • robo Prisiminkite

"HTC Vive išskirtinių

  • CatlateralPažeidimas
  • Nerūkantis
  • DOTA 2
  • Portalo istorijos: "VR
  • Slam"
  • "Žvaigždžių karai": bandymai dėl "Tatooine"
  • "Vanishing Realms"

Tarp šių dviejų "Facebook", atrodo, agresyviai užtikrina išskirtines "Oculus" pavadinimus, o "Valve"vakarietiškų žaidimų, tokių kaip DOTA 2 ir portalo istorijos: VR ir daug platesnis indie kūrėjų pasirinkimas. Net "Valve" "Steam" platformoje( kur taip pat parduodamos "Oculus" suderintuose žaidimuose), trečiosios šalies VR žaidimai tik primygtinai reikalauja "Vive" ausinės, kai jos reikalauja didesnio kambario masto, kurį įjungia jutiklio nustatymas.

"Oculus" yra žymiai pigesnis už "Vive"

. Po nepakankamos pradinės 600 USD vertės, "Oculus Rift" dabar galima įsigyti tik su dvigubo ryšio kontroleriais už 400 dolerių.Iš pradžių mokama tik kaip vasaros reklama, ta kaina dabar pratęsiama kaip nuolatinis sumažėjimas.

"HTC" atsakė į kainų kritimą, bet negalėjo jo suderinti."Vive" iš pradžių buvo išleistas 800 USD kartu su valdikliais ir stebėjimo priemonėmis, tačiau dabar jis visam laikui sumažėjo iki 600 USD.

Nors abi bendrovės stengiasi tobulinti savo atitinkamą VR technologiją, nėra jokių požymių, kad iki 2017 m. Pabaigos pasirodys nauji "Oculus Rift" arba "HTC Vive" modeliai. Tačiau "LG" pasirodė konkurentui "Vive", kurisnaudokite tą pačią "Steam" sistemą žaidimų pristatymui ir VR valdymui."LG" ausinės turi didesnį ekraną nei "Vive" ar "Oculus" ir daug patogesnį apverstą dizainą, tačiau nėra jokių požymių, kada ji pateks į rinką.

Specifikacijos

Jums tereikia techninių vadovų, čia yra lentelė, kurioje rodomi žemyn &nešvarios kiekvienos laisvų rankų įrangos specifikacijos:

"Oculus Rift"

"HTC Vive

" Ekrano tipas OLED OLED
Rezoliucija 2160 x 1200( 1080 x 1200 už akių) 2160 x 1200( 1080 x 1200 už akių)
Atnaujinimo dažnis 90Hz 90Hz
Matymo laukas 110laipsnių 110 laipsnių
Minimalūs sistemos reikalavimai NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ar didesnis
Intel i5-4590 ekvivalentas arba didesnis
8GB + RAM
Suderinamumas HDMI 1.3 vaizdo išvestis
2x USB 3.0 prievadai
"Windows 7 SP1" arba naujesnė
"NVIDIA GeForce GTX"970 / Radeon R9 290 ar didesnis
Intel Core i5-4590 ekvivalentas arba didesnis
4GB + RAM
Suderinamumas HDMI 1.3 vaizdo išvestis
1x USB 2.0 prievadas
valdiklis "Oculus Touch" / "Xbox One" valdiklis "SteamVR" valdikliai / bet kuris kompiuterio suderinamas valdiklis
sekimo sritis 5 x 11 15 x 15
Kaina $ 399 $ 599

Jei norite gauti aukščiausios klasės pilno kambario VR patirtį ir gauti papildomos monetos, Vive gali būti geresnis pasirinkimas, bet jei jūs "Bandydami sutaupyti keletą šekelių, "Rift" dabar yra gana geras. Bet kuriuo atveju, virtualios realybės tikslas yra keisti tai, kaip artimiausiu metu mes žaidžiame ir sąveikaujame tarpusavyje, ir aš negalėjau labiau jaudintis, jei to pačiu mus paims.

Image Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam