9Aug
"Steam Greenlight" buvo didžiulis nepriklausomų žaidimų kūrėjų palaikymo eksperimentas: tai buvo pigus ir lengvas būdas kūrėjams pasiekti prieigą prie didžiausios pasaulyje žaidimų platinimo platformos. Deja, tai taip pat buvo didžiulė nesėkmė - kiekvienas sėkmingai "greenlit" žaidimas, kuris tęsėsi kaip hitas, kaip "Stardew Valley " arba " Broforce ", atrodė, kad buvo dešimtys ir dešimtys prastai pagamintų ir apskritai nepageidaujamų pavadinimųper daug, daugelis buvo neišsamūs arba pagaminti kartu iš iš anksto įsigyto turto.
Dėl to "Valve" pristatė visiškai pakeistą "Greenlight", dabar vadinamą "Steam Direct". Kas pasikeitė?Kas ne? Kaip tikėtina, kad nauja sistema, įdiegusi kokybiškai reikalingą kokybinę kontrolę?Pažiūrėkime.
Paraiškos mokestis yra tas pats, tačiau dabar kiekvienas žaidimas
Valve pridėjo rimtesnę finansinę kliūtį patekti į "Steam Direct"."Greenlight" reikalavo tik 100 dolerių aukojimo( kuri buvo skirta labdarai, o ne "Valve"), kad būtų sukurta maža kliūtis būsimiems nepageidaujamo e. Pašto platintojams ir "shovelware" kūrėjams."Steam Direct" mokestis taip pat yra 100 JAV dolerių, tačiau vietoj to, kad atidaryti be apribojimų kūrėjo paskyrą, kūrėjai galės pateikti tik vieną žaidimą ar programą "Steam" su vienu unikaliu paraiškos ID.Papildomi žaidimų pranešimai, kurių kiekvienas atliks tą patį tikrinimo procesą( žr. Toliau), taip pat bus 100 USD.
Tai svarbus skirtumas. Nors nedidelė komanda, besitraukianti vieno žaidimo aistros projekto metu, neturės jokių realių pokyčių savo likimo sąlygomis, bet kas nors tiesiog nusipirks iš anksto sukurto "Unity" žaidimo turinį ir tikiuosi, kad pasieksite keletą greitų "Steam" platformos pinigųstaiga pažiūrėsime apie rimtas investicijas. Tai padeda, kad mokestis( ar mokesčiai) bus atgautinas dėl projektų, kurie uždirba mažiausiai 1000 JAV dolerių žaidimo pardavimuose ar mikrolygomis, taigi kūrėjai, kurie yra rimtai ir priklausomai nuo gyvų pajamų pardavimo žaidimų, turės mažiausiai galimybę sugrąžinti tas mažas investicijasant kiekvieno pavadinimo.
Steam rimtai žvelgia į patikrinimą
Bendrovės Steam Greenlight aspektas reiškia, kad "Valve" manė, kad plačiai atviras požiūris yra geriausias, pasikliaujant paties "Steam" vartotojais, kad filtruotų auksą iš masinio "Greenlight" katalogo atliekų.Tai pasirodė esanti lengvai manipuliuojama, nes nesąžiningi kūrėjai sukūrė suklastotus balsus arba užsidirbtų pinigų iš naujos "Steam" prekybos kortelių ekonomikos. Naudodama naują tiesioginę sistemą, "Steam" kliūtis patekti į rinką tampa šiek tiek rimtesnis.
Be naujo 100 dolerio mokesčio už kiekvieną atskirą žaidimą, kūrėjai turės pateikti asmeninę ir( arba) įmonės identifikaciją, įskaitant patikrintą mokesčių informaciją.Tai greičiausiai reiškia, kad Amerikos kūrėjų ir vietinių ekvivalentų socialinės apsaugos numeriai kitose šalyse - tas pats dalykas, kurį reikės pateikti naujam darbdaviui, kad vietinė mokesčių institucija patikrintų jūsų atlyginimą.Tai žingsnis, pernelyg toli už daugelį mažiau priklausomų naudotojų, ir geras būdas atskirti "Steam Direct" nuo atviresnių platformų, tokių kaip "Itch.io" arba "Google Play" parduotuvė.
kiekvieno žaidimo rankinis apžvalga
Nors "Greenlight" iš pradžių leido tik keliems žaidimams įeiti į "Play Store" tinkamai kaip pilnus pavadinimus ar "Early Access" kandidatus, galiausiai šis tinklas buvo plačiai atvertas, kai vartotojams buvo suteikta daugiau įtakos balsavimo procesui. Tai sukėlė gana daug, kad būtų švelniai išdėstyti, šūdas patekti į ankstyvą prieigą be akivaizdžių ketinimų, kad niekada nebus baigtas. Pagal "Steam Direct" įžanginį dokumentą tai nebebus: trumpalaikis "Greenlight" tyrimas bus atidėtas dėl rimtesnės sistemos, kurioje kiekvieną žaidimą, kuris patenka į "Steam" parduotuvę, rankiniu būdu suvaidins Valvedarbuotojas.
Tai nereiškia, kad žemos kokybės žaidimai niekada nepadarys per naujesnį, griežtesnį filtrą, tačiau turės būti nustatytas minimalus kokybės lygis, kurio trūko naujų pavadinimų potvynio per pastaruosius keletą metų.Kaip minėta anksčiau šiais metais, bendras "Steam" katalogas išaugo 40% per vienerius metus 2016 m., Daugiausia dėl didžiulio "Greenlight" pavadinimų.Naudojant "Steam Direct", šis kiekis turėtų smarkiai mažėti, tikiuosi, proporcingai pakilus santykinei kokybei.
Ką tai reiškia žaidėjams?
"" žaidimų kūrėjai turės keletą rimtų pakeitimų "Steam" veikloje, tačiau, nebent esate labai investuodami į "Greenlight" balsavimo sistemą, tokie žaidėjai, kaip jūs, greičiausiai nematysite žymių pakeitimų "Steam" parduotuvėje. Mažiausiai gatavų ir "Early Access" žaidimų skaičių bent jau kelis ateinančius mėnesius greičiausiai pateksite į skyrių "nauji leidiniai", ir mes galime tik tikėtis, kad mažiau išleidimų bus labiau verti faktinio grojimo laiko. Net jei jie to nepadarys, "Steam" grąžinimo politika, kuri nebuvo nustatyta, kai "Greenlight" pradėjo savo pastovų nusileidimą į "shovelware" duobę, turėtų padėti sušvelninti bet kokius gilius bėmus.
Tai pasakytina, "Greenlight" buvo nesėkmė, nes nesąžiningi kūrėjai buvo lengva manipuliuoti. Atrodo, kad "Valve" bando išlaikyti šią pažeidžiamumą mažiausiai su "Steam Direct", tačiau mes turėsime skirti laiko, kad įsitikintume, ar kūrėjai rasti naujos sistemos įtrūkimų.
Vaizdo kreditas: Rock Paper Shotgun