12Aug
"Microsoft" vėl susiduria su kompiuterinių žaidimų bendruomene, o visi nuo PC žaidėjų iki "Epic" generalinio direktoriaus kritikuoja Microsoft "Universal Windows" platformą."Microsoft" neturėjo nemažos geros valios asmeninių kompiuterių žaidimų bendruomenėje, ypač dėl katastrofiškų "Žaidimai" Windows LIVE "paslaugai iš keleto metų. .. ir jie susirūpinę istorija pakartos.
Tai ne tik senovės istorija."Windows Live" žaidimai vis dar atskleidžia kai kuriuos "Steam" parduodamus kompiuterinius žaidimus šiandien ir padeda paaiškinti, kodėl tiek daug žmonių yra tokie skeptiški, kaip "Microsoft" kompiuterinių žaidimų planai."Microsoft" netgi turėjo savo kompiuterinių žaidimų parduotuvę, kaip ir "Windows" parduotuvę šiandien.
Pradžia: "Xbox LIVE" priskyrimas sistemai "Windows", įskaitant prenumeratos mokestį. "
" žaidimai "Windows LIVE" pasirodė "Windows Vista".Pirmasis "Microsoft" GFWL tarnyboje naudojamas žaidimas buvo "Shadowrun " 2007 m., Po dviejų dienų - "Halo 2 ".Abu žaidimai oficialiai palaikė "Windows Vista", bet vėliau buvo sugadinti dirbti "Windows XP" - jiems iš tikrųjų nereikia naujausios "Windows" versijos."Microsoft" norėjo paskatinti žaidėjus atnaujinti Vista, lygiai taip pat, kaip
"Quantum Break " ir "" "Gears of War": "Ultimate Edition " yra skirtos skatinti modernizavimą iki "Windows 10" šiandien."Shadowrun" pristatė kryžminį platforminį žaidimą tarp "Windows Vista" ir "Xbox 360" žaidėjų.Tai buvo viena didžiausių "Microsoft" pažadėtų funkcijų prieš dešimtmetį, lygiai taip pat šiandien yra platformų "Windows 10" ir "Xbox One" žaidimų žaidimas. Tačiau kryžminis platformos žaidimas buvo paliktas šaligatvio. Universe at War: Earth Assault ir Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition palaikė kryžminį platforminį multiplayerą tuo metu, tačiau kūrėjai, net ir paties "Microsoft" kūrėjai, vengė jį vėl naudoti. Net "Microsoft" savo "Halo 2", su kuria praktiškai pradėjo veikti "GFWL", nepalaikė kryžminio platforminio žaidimo.
"Microsoft" taip pat paskelbė, kad funkcija "Tray and Play" bus įtraukta į GFWL prieš ją išleidžiant. Tai leis jums į diską įterpti žaidimą į savo kompiuterį ir iškart pradės žaisti, kol jis bus įdiegtas fone, kaip jūs galite konsolėje."Tray and Play" niekada iš tikrųjų nepasirodė jokiuose žaidimuose ir tapo vaporware."
" žaidimai "Windows LIVE" buvo susietos su "Xbox LIVE".Visi pradėjo su "Silver" sąskaita. Galite sumokėti, jei norite atnaujinti "Gold" sąskaitą, kuri kainuoja 50 dolerių per metus. Reikalinga aukso sąskaita norint žaisti internetinius žaidimus su GFWL, taip pat kaip "Xbox LIVE Gold" reikalinga "Xbox" žaidimams žaisti internete. Laimei, jei jau esate "Xbox" naudotojas, jau turėjote auksinį mokestį už GFWL Gold arba "Xbox LIVE Gold".Tačiau daugelis kompiuterių žaidėjų nebuvo "Xbox" žaidėjai, o tai reiškia, kad "GFWL" žaidimai turi prenumeratos mokestį už tą pačią multiplayer funkciją ir kitus nemokamus nemokamus kompiuterinius žaidimus.2008 m. "Microsoft" suprato, kad niekur nepavyko pasiekti šios strategijos ir atsisakė abonemento mokesčių, todėl visiems žaidėjams GFWL žaidimuose nemokama daugialypės terpės žaidimų.
Kadangi tai buvo susijusi su "Xbox LIVE", GFWL žaidimai tik visiškai veikia 42 šalyse, kuriose yra "Xbox LIVE".Pabandykite paleisti žaidimą, kuriame įgalintas GFWL, kitoje šalyje ir jis neveiks."
" žaidimai "Windows LIVE" niekada išties gerėja, nes "Microsoft" nepaiso jo
Dar blogiau, "Windows LIVE" žaidimai neveikė taip gerai. Tai buvo erzina, ir šiandien vis dar yra erzina, jei žaidžiate bet kuriuos žaidimus, kuriuose yra GFWL.Tačiau erzina sąsaja yra mažiausiai daugelio žmonių susirūpinimas. GFWL yra žinomas dėl sugadintų failų išsaugojimo. Tie failai išsaugomi šifruojami, kad žaidėjai negalėtų jų kopijuoti ir lengvai prarasti beverčius pasiekimus, todėl jūs negalite jų lengvai nukopijuoti į naują kompiuterį.Aš asmeniškai susidūriau su šiomis problemomis su įvairiais žaidimais.
Net jei esate "Xbox" naudotojas, GFWL "Xbox" integracija gali būti erzina. Jei žaidžiate "GFWL-enabled" žaidimą savo kompiuteryje ir kažkas įjungtas "Xbox 360" kitame kambaryje norėdami žiūrėti "Netflix", jums kils problemų.Jūs negalėjote prisijungti prie to paties "Xbox" profilio tiek savo "Xbox 360", tiek asmeniniame kompiuteryje, taigi kažkas paprasto, kaip žiūrėti "Netflix", kai žaidžiate žaidimą GFWL, buvo uždraustas.
GFWL turėjo keletą unikalių savybių, žinoma, GFWL žaidimai gali turėti laimėjimų, kurie duos jums taškų "Xbox" "gamerscore", kad galėtumėte padidinti visiškai savavališką skaičių tik "Xbox" žaidėjų, kurie tikrai rūpinosi.
2010 m. "Microsoft" atnaujino "Xbox Live" balso kodeką, nutraukė kryžminį platforminį balso pokalbį "Shadowrun " ir kitų žaidimų, kurie jį naudojo. Tai gana aiškus pavyzdys, kad "Microsoft" atsisakė savo platformų pažadų.
klaidos, klaidos, klaidos
GFWL taip pat pristatė įvairias kitas problemas ir klaidas. Tai buvo toli nuo "Easy" kompiuterinių žaidimų patirties, kurią "Microsoft" norėjo skatinti - iš tikrųjų "GFWL" žaidimai vis dar atlieka daugiau nei kitų žaidimų.Aš neturėjau problemų su "Windows 8" arba "Windows 10" žaidimais, išskyrus "GFWL" žaidimus.
Iš tikrųjų, norėdami gauti šio straipsnio labai naudingus ekrano šablonus, aš paleidau Steam ir įdiegiau Grand Theft Auto IV sistemoje "Windows 10". Kai ją paleidžiau, "Windows 10" man pranešė, kad "Windows LIVE" žaidimai nebepalaikomi "Windows 10" sistemoje irgali veikti netinkamai - pranešimo, kurio nemaniau bandant paleisti bet kurį kitą žaidimą.
Aš spaudžiau ir pasirodė langas "Rockstar Social Club".Paspaudžiau "Play" ir nieko neįvyko. Aš bandžiau keletą kartų - nieko, nieko, net ir užduočių tvarkyklės proceso. Aš ieškojau žiniatinklyje ir sužinojęs, kad reikia rankiniu būdu atsisiųsti "Microsoft" naujausią "Windows LIVE" žaidimų versiją, nes ji automatiškai neatnaujinama. Po to, kai pradėjau žaidimą ir pasiekiau GFWL perdangą, kuri norėjo, kad aš prisijungtų naudodamas "Microsoft" paskyrą, radau, kad negalėjau spustelėti perdengimo mygtukų arba žaidimo langas sumažintų save. Aš bandžiau keletą kartų prieš supratau, kad galėčiau naudoti skirtuko klavišą naršyti sąsają ir įvesti, kad suaktyvintų mygtukus.
Čia turbūt yra daugiau problemų, bet aš pasibaigiau - aš pakankamai patyriau GFWL rankose ir turėjo pakankamai ekrano kopijų.
Būtent tai naudojant GFWL yra tokia: problema po problemos. Aš žaidžiau žaidimus, išleistus 90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje "Windows 10", bet "Grand Theft Auto IV", išleistas 2008-aisiais, yra per senas ir nebepalaikomas. Atrodo, kad "Microsoft" pačioje žaidimų platformoje yra mažiausiai suderinamas sprendimas."
Games for Windows LIVE" priskyrė "Failed Steam" konkurentą, taip pat "
". 2009 m. Gruodžio mėn. "Microsoft" išleido "Games on Demand".Tai buvo darbalaukio programa, kuria buvo galima įsigyti žaidimų su GFWL ir DLC."Microsoft" atsakė "Steam".
Tai nebuvo labai sėkminga.2010 m. Spalio mėn. "Microsoft" ją iš naujo pavadino "Windows Marketplace" žaidimais.2011 m. Liepos mėn., Po pusantrų metų po to, kai iš pradžių buvo išleista, "Microsoft" paskelbė, kad uždarys naujus "Games for Windows Marketplace" ir sujungs ją su Xbox tinklalapiu."Games for Windows Marketplace" programoje tik "Xbox" svetainėje atidarė "Windows" skirsnį.2013 m. Rugpjūčio mėn., Vos per dvejus metus, "Microsoft" paskelbė, kad "Xbox.com" kompiuterių rinka bus uždaryta ir uždaroma tik septynias dienas vėliau. Tai buvo tik išnaša didesniu atnaujinimu apie "Xbox 360".
Skirtingai nei "Steam", bet kaip "Xbox" tuo metu, "Microsoft" parduotuvė nenaudojo realios valiutos. Jis naudojo "Microsoft Points", kurį turėjote įsigyti paketuose ir tik padėjo nuslėpti kainas. Kartais privertė jus pirkti daugiau taškų, nei iš tikrųjų reikėjo išleisti individualiam pirkimui. Tai neatrodo labai mėgėjams."
" "Microsoft" parduotuvė taip pat palaikė kryžminį "Xbox" ir "PC" žaidimų pirkimą, "Microsoft" dabar vėl pradeda žada."
" žaidimų kūrėjai galiausiai bėga "GFWL"
. Per metus "Microsoft" paskatino kūrėjus naudotis GFWL, reguliariai žadindama, kad jie buvo skirti kompiuteriniams žaidimams, o kartais pasakoja žaidimų studijas, kad jų žaidimuose būtų įdiegta GFWL, jei ji būtų pasakyta. Tačiau, be to, tai tikrai nebuvo daug, kad iš tikrųjų pagerintų GFWL arba įvykdytų daugybę pažadų, kurie buvo padaryti prieš jį išleidžiant.
2013 m. Rugpjūčio mėn. "Microsoft" oficialiame tinklalapyje pasirodė paramos straipsnis, kuriame teigiama, kad GFWL bus uždarytas 2014 m. Liepos 1 d. "Microsoft" išbraukė šį straipsnį ir atsisakė komentuoti savo planus.
Tai sukėlė žaidėjų bangą, kurioje užsakovai prašė atsisakyti GFWL ir kūrėjams, kurie išleido atnaujinimus, kad pašalintų GFWL iš savo žaidimų.2014 m. Birželio mėn. - prieš anksčiau paskelbtą išjungimo datą - "Microsoft" paskelbė, kad ji neketina iš tikrųjų išjungti GFWL serverių, todėl žaidimai ir toliau veiktų normaliai."Microsoft" netgi čia nepavyko, paliekant kompiuterių žaidėjus įdomu, ar GFWL internetinės funkcijos nustotų veikti beveik metus, kol apie tai nepranešė.
Tokio serverio išjungimas gali sukelti rimtų problemų, net ir vieno žaidėjo žaidimuose. Pvz., Bulletstorm turi būti aktyvuojamas prisijungus prie GFWL, kol jis gali būti paleistas. Serverio išjungimas atliktų tą konkretų žaidimą, o galbūt ir kitas - nepalaikomas. Bulletstorm iš tikrųjų praėjo iš "Steam" po to, kai "Microsoft" planuojama data uždaryti GFWL tapo viešai. Jis tyliai vėl pasirodė.Tai reiškia, kad netgi kūrėjas tikisi, kad "Microsoft" uždarys serverius ir nori išvengti piktų pirkėjų.
Dar kartą "Microsoft" žada, kad ji yra visiškai skirta "Windows" kompiuterių žaidimams - kai kurie "spokespeople" toliau teigė, kad "GFWL" pasidarė nemažai. Taip pat sakoma, kad ji tiki kryžminio platformos žaidimu, o "Xbox" ir "Windows" tampa artimesniais - GFWL bandė ir nepadarė.Tai kelia savo verslą su "Windows" parduotuviu, kai praėjo kelerius metus anksčiau nei kompiuterio žaidimų parduotuvėje.
"Microsoft" šiuo metu gali būti rimta arba rimta. Turėsime palaukti ir pamatyti. Tačiau nenuostabu, kad kompiuterių žaidėjai yra skeptiški ir "Ultimate" "Windows" platformos programų apribojimai traukia tiek daug. Be to, netgi "DirectX 12" - vieninteliai tikrai naujienų, skirtų "Windows 10" kompiuterių žaidėjams, atrodo, kad tai atsitiko tik "AMD" "Mantle" paskelbimui, kuris sukūrė kryžminio platforminio "Vulkan" pagrindą.Tikimės, kad "Microsoft" tai atliks dabar. Tačiau iki šiol mes neužimame kvėpavimo.