14Aug

Kodėl vertikaliosios raiškos monitoriaus raiška yra tokia dažnai keletą 360?

click fraud protection

Išlaikykite monitorių leidimų sąrašą pakankamai ilgai ir galite pastebėti, kad daugelis vertikalių skirtumų, ypač žaidimų ar multimedijos ekranų, yra 360 kartų( 720, 1080, 1440 ir tt). Bet kodėl būtent tai yrabyla? Ar tai savavališkas, ar yra kažkas daugiau darbe?

Šiandienos klausimas &Atsakymų sesija ateina pas mus iš "SuperUser" - "Stack Exchange", bendruomenės pagrįstos "Q & A" svetainių grupės pasidalijimo.

Klausimas

SuperUser skaitytuvas "Trojandestroy" neseniai pastebėjo kažką apie savo ekrano sąsają ir reagavo į poreikius: "

" "YouTube" neseniai pridėjo 1440p funkcijų, ir pirmą kartą supratau, kad visi( dauguma?) Vertikalios rezoliucijos yra kartojamos iš 360.

Ar tai tik todėl,mažiausias bendrosios skiriamosios gebos lygis yra 480 × 360, ir patogus naudoti kartotinius?(Neabejojama, kad kartotiniai yra patogūs.) Ir / arba buvo pirmasis matomas / patogus dydžio raiška, taigi techninė įranga( televizoriai, monitoriai ir kt.) Išaugo su "360"?

Atsižvelgdami toliau, kodėl neturite kvadratinės rezoliucijos? Arba kažkas neįprastas?(Darant prielaidą, kad tai pakankamai įprasta, kad galima pamatyti).Ar tai tik malonus akis?

instagram viewer

Kodėl ekranas turi būti kartojamas iš 360?

Atsakymas

SuperUser autorius User26129 siūlo ne tik atsakymą, kodėl egzistuoja skaitinis modelis, bet ir proceso ekrano istorija:

Gerai, čia yra keletas klausimų ir daugelio veiksnių.Rezoliucijos yra tikrai įdomi psichooptikų, patenkančių į rinką, sritis.

Visų pirma, kodėl vertikalios rezoliucijos dėl "YouTube" kartotinių 360. Tai, žinoma, tik savavališkai, nėra tokios realios priežasties. Priežastis ta, kad ši rezoliucija nėra "Youtube" vaizdo įrašų ribojimo veiksnys - pralaidumas yra."Youtube" turi pakartotinai koduoti kiekvieną vaizdo įrašą, kuris yra įkeltas keletą kartų, ir bando naudoti kuo mažesnius iš naujo koduotų formatų /bitrates/ rezoliucijas, kad apimtų visus skirtingus naudojimo atvejus. Mažos raiškos mobiliųjų įrenginių atveju jie turi 360 × 240, didesniam mobiliesiems telefonams - 480p, o kompiuterių minios - 2xISDN / daugelio naudotojų fiksuotojo ryšio, 720p DSL ir 1080p didesnės spartos interneto atžvilgiu. Jau kurį laiką buvo keletas kitų kodekų nei h.264, tačiau jie palaipsniui buvo išbraukti iš h.264, iš esmės "laimėję" formatinį karą, o visi kompiuteriai buvo pritaikyti prie aparatūros kodekų.

Dabar yra keletas įdomių psichooptikų.Kaip sakiau: rezoliucija nėra viskas.720p su labai stipriu suspaudimu gali ir bus blogiau nei 240 p., Esant labai dideliems bitų srautams. Tačiau kitoje spektro pusėje: kai kurių skirtumų mesti daugiau bitų tam tikrose rezoliucijose magiškai nepadeda geriau.Čia yra optimalus, kuris, žinoma, priklauso nuo rezoliucijos ir kodeko. Apskritai: optimalus bitotras faktiškai proporcingas rezoliucijai.

Taigi, kitas klausimas yra toks: kokie rezoliucijos žingsniai yra prasmingi? Matyt, žmonėms reikia apie 2x padidintą skiriamąją gebą, kad tikrai matytų( ir norėtų) aiškų skirtumą.Viskas, kas yra mažesnė, o daugelis žmonių tiesiog nesijaudins didesnių bitų greitis, geriau naudoti savo pralaidumą kitiems dalykams. Tai buvo ištirta gana ilgą laiką ir yra pagrindinė priežastis, kodėl mes išėjo iš 720 × 576( 415kpix) iki 1280x720( 922kpix), o paskui iš 1280 × 720 iki 1920x1080( 2MP).Įvairūs dalykai nėra perspektyvus optimizavimo tikslas. Ir vėl, 1440P yra maždaug 3,7 MP, dar ~ 2x padidėja per HD.Čia pamatysite skirtumą.4K yra kitas žingsnis po to.

Toliau tariamas stebuklingas 360 vertikalių taškų skaičius. Tiesą sakant, stebuklingas skaičius yra 120 ar 128. Visos rezoliucijos šiuo metu yra tam tikros rūšies 120 pikselių kartotiniai, tą patį dieną, kai jos buvo 128 kartotiniai. Tai tik kažkas, kas tiesiog išaugo iš skystųjų kristalų ekranų.LCD ekranai naudoja tai, kas vadinama linijos tvarkyklėmis, mažos lustos, kurios sėdi ant jūsų LCD ekrano pusių ir reguliuoja, kaip kiekvienas subpikselis yra ryškus. Kadangi istoriškai dėl priežasčių, kurių aš tikrai nežinau tikrai, tikriausiai atminties apribojimai, šie 128-bitų ar 120-bitų rezoliucijų jau egzistavo, pramonės standartinės linijos tvarkyklės tapo vairuotojais su 360 linijų išėjimais( 1 už subpiktolą).Jei sugriauti savo 1920 × 1080 ekraną, aš norėčiau sumokėti pinigus, kai ant viršaus / apačioje yra 16 linijų tvarkyklių, o vienoje pusėje - 9.Oh, hey, tai yra 16: 9.Atspėk, kaip akivaizdu, kad pasirinkta rezoliucija buvo atgal, kai 16: 9 buvo "išrastas".

Tada yra aspektų santykis. Tai iš tiesų visiškai kitokia psichologijos sritis, tačiau ji susilygo: istoriškai žmonės tikėjo ir išmėgino, kad turime tam tikrą plačiaekranį vaizdą apie pasaulį.Žinoma, žmonės tikėjo, kad natūralus duomenų rodymas ekrane bus plačiaekraniu vaizdu, ir tai yra didžiulė anamorfinė 60-ųjų revoliucija, kai filmai buvo šaudyti vis platesniais aspektais.

Nuo to laiko šios rūšies žinios buvo ištobulintos ir dažniausiai iškraipomos. Taip, mes turime plačiakampį vaizdą, tačiau sritis, kurioje mes iš tiesų galime matyti, - mūsų vizijos centras - yra gana apvalios.Šiek tiek elipsės ir suspaustos, bet ne daugiau kaip apie 4: 3 ar 3: 2.Taigi, norint išsamiai peržiūrėti, pavyzdžiui, skaityti tekstą ekrane, galite naudoti daugybę detalių vizijos, naudodami beveik kvadratinį ekraną, panašų į ekranus iki 2000-ųjų vidurio.

Tačiau vėlgi tai ne taip, kaip rinkodaros metu tai buvo. Kompiuteriai senais laikais buvo naudojami daugiausia produktyvumui ir išsamiai dirbti, tačiau, kiek jie buvo prekiaujama ir kaip kompiuteris, kaip žiniasklaidos vartojimo įtaisas, vystėsi, žmonės nebūtinai dažniausiai naudojosi savo kompiuteriu. Jie naudojosi medijų turinio peržiūra: filmai, televizijos serijos ir nuotraukos. Ir tokio pobūdžio peržiūrai, jei ekrane įmanoma kuo daugiau matyti savo regėjimą( įskaitant ir periferinį regėjimą), labiausiai "panardinamas".Tai reiškia plačiaekranį.

Tačiau vis dar yra daugiau rinkodaros. Kai smulkmeninis darbas vis dar buvo svarbus veiksnys, žmonės rūpinosi sprendimu. Kiek ekranuose yra kuo daugiau taškų.SGI pardavė beveik 4K CRT!Labiausiai optimalus būdas gauti maksimalų pikselių kiekį iš stiklo substrato - sumažinti jį kaip kvadratinį.1: 1 arba 4: 3 ekranai turi daugiausiai taškų per įstrižainės colį.Tačiau, kai monitoriai tampa vis labiau suvartojamais, colių dydis tapo svarbesnis, o ne pikselių kiekis. Ir tai visiškai kitoks optimizavimo tikslas. Norėdami gauti kuo daugiau įstrižainės colių iš substrato, norėtumėte, kad ekranas būtų kuo platesnis. Pirmiausia mes turime 16:10, tada 16: 9 ir buvo vidutiniškai sėkmingi panelių gamintojai, gaminantys 22: 9 ir 2: 1 ekranus( pvz., "Philips").Nors pikselių tankis ir absoliuti rezoliucija sumažėjo keletą metų, colių dydžiai išaugo ir tai, ką parduodami. Kodėl pirkti 19 "1280 × 1024, kai galite įsigyti 21" 1366 × 768?Eh. ..

Manau, kad čia aptariami visi pagrindiniai aspektai. Yra daugiau, žinoma;pralaidumo ribos HDMI, DVI, DP ir, žinoma, VGA vaidino vaidmenį, o jei grįšite į prieš 2000-ųjų, grafikos atmintis, kompiuterio pralaidumas ir tiesiog komerciškai prieinamų RAMDAC ribų vaidino svarbų vaidmenį.Tačiau dėl šiandieninių svarstymų tai yra viskas, ko jums reikia žinoti.

Ar ką nors įtraukti į paaiškinimą?Garsas išjungtas komentaruose. Norite skaityti daugiau atsakymų iš kitų "Tech-savvy Stack Exchange" vartotojų?Patikrinkite visą diskusijų temą čia.