30Jun
Ankstyvosiose stadijose vaiko gyvenime yra labai svarbus ir esminis jų kalbos raidair pažinimo įgūdžius.Kai kalba išmoko yra keturi pagrindiniai įgūdžiai turėjo būti sukurta ir ji apima 4 svarbūs aspektai: klausymas, kalbėjimas, skaitymas ir rašymas.Tai per svarbiausių ankstyvųjų gyvenimo etapuose, kad kalbos ir bendravimo įgūdžiai yra sukurtos.
Yra daug įrankių, pagalbos kuriant kalbinius įgūdžius vaikams, pedagogams šiandien pripažino poveikį, kad vaizdo žaidimai žaisti įtaką vaikams ir paaugliams ir tokiu būdu daugelis jau apkabinopažangiausiomis technologijomis vaizdo žaidimų į nuolat augančios poreikis kūrybinių švietimo išteklius.
Platus apeliacinį vaizdo žaidimų vaikams galima neginčijamai matyti per gyvenimo būdo, pagal kurį vaikai dabar pradėjimo.Be įprasto naudojimo vaizdo žaidimų kaip pramogai priemonė, vaizdo žaidimai jau suvaidino svarbų vaidmenį šioje kartoje vaikystės ir paauglystės stadijoje, kaip mokomąją priemonę formą.Numatytus technologijų vystymasis sąlyga, kad ši kartos su naujos formos mokymosi medžiagą, per vaizdo žaidimų forma.
Moksliniai tyrimai ir tyrimai, be to tyrinėti naudą ir galimybes, kad vaizdo žaidimai gali duoti kaip priemonė mokyti vaikus pagal kalbos, bendravimo ir kitų svarbių įgūdžių.Kai kurie iš pašalpų, kad gali būti naudojami kuriant kalbos įgūdžius vaikų per švietimo vaizdo žaidimų naudojimą apima:
- 1Žodynas plėtros .Vaizdo žaidimai yra galinga plėtojant vaikų žodyną, žaidimai, pasinaudoja wordplay ir jo reikšmės bus naudinga išplėsti tariant, kad jie nežino, sąrašą.Skelbimo
- 2Reading .žaisti vaizdo žaidimus reikės vaikus perskaityti numatytų, kad jie galėtų pereiti per kitą lygį instrukcijas, todėl ne tik yra vaizdo žaidimai labai svarbūs ugdant vaikų žodyną, ji taip pat gali būti puikus įrankis, kuris bus suteikti vaikams siekti praktikuojančiųir plėtoti savo skaitymo supratimas.Skelbimo
- 3Kalbėdamas "& amp;Sąveika tobulinimas .Žaidimai, kad reikia bendrauti su kitais žaidėjais internete yra puikus būdas plėtoti sąveiką su kitais žmonėmis.Išraiška minties ir artikuliacijos pokalbiuose keletas įgūdžių išsivysčiusių per žaidimus, kurie skatina socialinę sąveiką.
- 4tikslumą rašybą .žaidimai, kurie reikalauja rašybą yra puikus būdas sukurti supratimą apie vaikų poreikį plėtoti savo įgūdžius ne tik skaityti, bet ir tikslumą rašybą.Kai žodžiai parašyti teisingai, tai padės žmogui visada prisimenu, kaip tam tikras žodis rašomas.Šis esminis kalba įgūdis yra vienas iš svarbiausių ir gyvybiškai svarbių įgūdžių, reikalingų gauti sklandumą kalba.
- 1 Kalbiniai gebėjimai ir vaizdo žaidimų, kurie padės plėtoti šiuos įgūdžius
- 2 Tobulinti ir ugdyti kalbinius įgūdžiusper vaizdo žaidimų žaisti
- 3 trijų tipų švietimo vaizdo žaidimų
- 4 pavyzdžiai kai Mokomieji žaidimai
- 5 Main srityje video žaidimai
- 6 Kaip vaizdo žaidimai padeda ugdymo / kalbos raidos
- 7 Svarbūs dalykai žinoti, kada didinti vaikų aplink žaidimų
- 8 kitų sričių plėtros
- 9 Išvada
- 10 klausimai ir atsakymai
- 10.1 Kuris kompiuteriniai žaidimai yra geriausia mokyti kalbos įgūdžių?
- 10,2 man reikia žaidimų pagerinti vaikų klausymo įgūdžius, kaip per kai kurias instrukcijas ar kita?
- 10,3 Kokie keturi įgūdžiai mokyti anglų kalbą?
- 10,4 Kokius vaizdo galiu naudoti siekiant pagerinti vaikų kalbą?
- 10,5 Kaip švietimo žaidimai padėti studentams su gramatika?
- 10,6 Kaip galiu pagerinti savo sūnaus gebėjimą Parengti ir įvykių?
- 10,7 Nuo kokio amžiaus turėtume mokyti vaikus?
- 10,8 Ar yra įrodymai arba tyrimai apie tai, kaip Video žaidimai padeda mokiniams plėtoti keturis įgūdžius?
- 10,9 Kaip vaikai mokosi kalbos?
- 10.10 Sveiki, noriu paklausti, ar vaizdo žaidimus pagerinti Indoneziečių paaugliai angliškai?
- 10.11 Nežinau kaip kalbėti angliškai?
- 10.12 Kaip interaktyvi mokytojas gali išnaudoti tarp skaitymo ir kalbėjimo įgūdžius santykius pagerinti pradinės mokyklos vaikų kalbos kompetenciją?
- 10.13 Ar turite Didaktiniai žaidimai atsiųsti man prašom?
- 10.1 Kuris kompiuteriniai žaidimai yra geriausia mokyti kalbos įgūdžių?
- 11 Komentarai
kalbinius įgūdžius ir vaizdo žaidimų, kad padės plėtoti šiuos įgūdžius
- 1Klausymas .Nuotykių žaidimai dažnai turi pasakotojas, kad dalijasi story line, kaip žaidimas progresuoja.Klausymo įgūdžiai augs kaip vaikas klauso pagrindiniu charakterio duoti iššūkį ir tada atitinka užklausą.
- "Sesame Street: Kartą Monster leidžia vaikams žaisti be valdiklio.Yra žodiniai nurodymai laikytis kuris pagerina klausymo įgūdžius.
- Zoo Tycoon leidžia vaikai priartėti prie gyvūnų, kad jie žodžiu pavesta rūpintis.Mokymosi sekti žodinių nurodymų yra vienas iš svarbiausių aspektų kalbos įgūdžius.
- "Sesame Street: Kartą Monster leidžia vaikams žaisti be valdiklio.Yra žodiniai nurodymai laikytis kuris pagerina klausymo įgūdžius.
- 2Kalbėdamas .žaidimai, kurie žaidžiami linija su kitais žaidėjais skatina verbalinę komunikaciją.
- Little Big Planet "yra multi-player žaidimas, kuris skatina sąveiką.Žaidėjai gali kalbėtis su kitais žaidėjais internete, kaip jie dirba kartu, atlikti užduotis visame žaidime.
- beždžionė Quest kita multiplikatorius, žaidimas, kuris yra žaidžiamas internete.Ji yra orientuota į šeimas.Kartu šeimos nariai mokosi bendrauti vieni su kitais ir dirbti kaip komanda.
- Little Big Planet "yra multi-player žaidimas, kuris skatina sąveiką.Žaidėjai gali kalbėtis su kitais žaidėjais internete, kaip jie dirba kartu, atlikti užduotis visame žaidime.
- 3Reading .Dauguma Nuotykių žaidimai turime story line, kad yra įdomus ir linksmas skaityti.Be to, į istoriją, yra rašytinės instrukcijos, kurios turi būti laikomasi.
- Animal Crossing yra puikus žaidimas, kuris teikia nuolatinę rašytinius prašymus, kad reikia laikytis siekiant gauti dovanų per žaidimą.
- Reader "Triušis funkcijos paprastus žaidimus ir galvosūkius, skirtas mokyti skaitymo įgūdžius ir rašybą.
- Animal Crossing yra puikus žaidimas, kuris teikia nuolatinę rašytinius prašymus, kad reikia laikytis siekiant gauti dovanų per žaidimą.
- 4Rašymo .Žaidimai, kad reikia rašyti siekiant pažangos žaidime, kad mokymasis rašyti malonus.
- Scribblenauts yra dėlionės veiksmo žaidimas, kuris leidžia žaidėjui sukviečia į savo pasirinktą objektą rašyti savo vardą ant jutiklinio ekrano.Žaidėjas tada naudoja problemų sprendimo įgūdžiai spręsti galvosūkius, kaip jie pateikiami į žaidimą.Tai DS žaidimas turi potencialą plėstis žodyną, stiprinti rašymo įgūdžius, tobulinti rašybą ir skatinti interaktyvų kūrybiškumą.
- Scribblenauts yra dėlionės veiksmo žaidimas, kuris leidžia žaidėjui sukviečia į savo pasirinktą objektą rašyti savo vardą ant jutiklinio ekrano.Žaidėjas tada naudoja problemų sprendimo įgūdžiai spręsti galvosūkius, kaip jie pateikiami į žaidimą.Tai DS žaidimas turi potencialą plėstis žodyną, stiprinti rašymo įgūdžius, tobulinti rašybą ir skatinti interaktyvų kūrybiškumą.
- 5Žodynas plėtros .Simuliaciniai žaidimai Dažnai naujų žodžių, kurie turi būti suprantama, kad pažangos žaidime.
- SimAnt yra unikalus SIM žaidimas orientuota į jaunesnio žaidėjo.Iššūkiai gali apimti naujų žodžių, kad bus padidinti vaiko žodyną.
- SimFarm yra kita SIM žaidimas, kad bus išplėsti vaiko pagrindinio žodyno
- SimAnt yra unikalus SIM žaidimas orientuota į jaunesnio žaidėjo.Iššūkiai gali apimti naujų žodžių, kad bus padidinti vaiko žodyną.
Tobulinti ir plėtoti kalbinius įgūdžius per vaizdo žaidimų žaisti
- 1Nintendo Wii. Wii švietimo naudą, ypač pastatytas naudą antrosios kalbos mokymąsi.Studentai turi laikytis instrukcijų tiksline kalba ir suprasti, ką kiti žaidėjai sako ar daro, kad laimėti žaidimą.Vaizdo žaidimai atima mokymo įstaigoje, kuri veda prie daugiau spontaniškumo ir rizikos prisiėmimą sunkumo - dvi įgūdžių svarbių darbui su antrosios kalbos.Skelbimo
- 2World of Warcraft. Tuo Cape Fear vidurinės mokyklos Rocky Point, NC, mokytojai naudoja World of Warcraft, kad jie galėtų visapusiškai pristatyti pasirenkamasis vadinamas "Herojaus kelionė".Tai vertas eksperimentas kalba menų klasės mokomaisiais tikslais.Virtualių pasaulių naudojimas ugdymo yra naujų interesų sritis visame pasaulyje paklausimus kiek Australijos ir taip arti, kaip Niujorke.Į žaidimą, personažai( toliau studentai) atlikti užduotis, susijusias su Tolkienas esque pasaulyje Azeroth.Žaidimas reikalauja rašyti ir skaityti tarp simbolių žaisti vienas su kitu.
- 3Viena apklausa pranešė, kad vaikai žaisti edukacinius žaidimus yra mažiau linkę kenčia nuo dėmesio problemų mokykloje .
- 4Taip pat yra mąstymo mokykla, kuri rodo, kad švietimo žaidimai neturėtų apsiriboti vien tik pažodžiui "švietimo" žaidimai, tačiau taip pat turėtų apimti vaizdo žaidimus, kurie tradiciškaiyra vadinamas arcade žaidimai .Yra neseniai buvo eksperimentas, kuriame mokiniai buvo priskirti žaisti arba kompiuterių žodinis žaidimas( tradicinė "švietimo" Game) arba Halo: Combat Evolved, veiksmo žaidimas, kuris buvo įrodyta, kad padidinti visuospatial gebėjimas jaunimui.
- 5Po 25-ąją minutę iš abiejų žaidimo, studentai buvo reikalaujama skaityti sunku straipsnį( už jų amžiaus) apie plokščių tektonika, ir buvo paprašyta parašytiesė( išbandyti savo supratimą apie skaitymo medžiaga) pavadinimu "Kas sukelia Mt .Šv Helen kaltis?"Halo žaidžiu studentai parodė geriau suvokti mokslinių koncepcijų, taip daro geresnį našumą esė bandymus.Bet abu Studentų grupė įvertino abu žaidimus kaip vienodai įdomus.
- 6Švietimo žaidimai yra perspektyvi ir veiksmingas žiniasklaidos kaip mokymo priemonių šioje ir ateityje .Jie turi daug privalumų, palyginti su tradicinių ir senamadiškas mokyklos paskaita:
- Vaizdo žaidimai suskirstyti sunkias užduotis, todėl studentai žemyn per mažų žingsnių.
- Mokiniai mokosi kontroliuoti rezultatus ir žaidimų navigaciją.
- Vaizdo žaidimai suteikia studentams tiek nedelsdamos ir nuolat grįžtamąjį ryšį.
- Vaizdo žaidimai gali būti pritaikytas arba pertvarkoma siekiant prisitaikyti prie individualaus tempo studentas.
- žaidimas grindžiamas projektus ar užduotis gali reikalauti, kad studentai formuluoti hipotezes ir daryti eksperimentus.Taigi, visi minėti privalumai sukelti geresnių mokymosi rezultatų.
- Video žaidimų programuotojų ir kūrėjai pasiekė tai, ką tradicinė mokyklos požiūris nepavyko padaryti - jie mezgėsi labai efektyvius metodus gauti studentus mokytis ir patinka mokytis tuo pačiu metu.
- Sprendimas yra "kokybė" švietimo vaizdo žaidimų kūrimą.Galų gale, ji vis dar turėtų būti siekiama mokyti teisingas išvadas, Posūkis nuo netinkamų pamokas.
- Vaizdo žaidimai suskirstyti sunkias užduotis, todėl studentai žemyn per mažų žingsnių.
Tai ne visada svarbu rašybos viską teisingai į imitavimo žaidimas, nors tai yra geras praktinis būdas prisiminti teisingą rašybą žodis.Taip pat vaikai suprato, kad smagiau rasti rašybos laiškų iš animacinis spalvinga jūra arba baseinas iš žvejybos iš jo, o ne ratifikuoti ją iš nuobodaus vadovėlio.Modeliavimas, taip pat pagerina žodyną.Studentai dažnai susiduria su žodžiais jie nežino, ar prisiminti tokie žaidimai teikti pagalbą arba užuomina įrenginys būtų sėkmingas, ir tai tarnauja geriausią mokymosi priemonė, taip studentas nuolat brainstorms savo atsakymo.
Aiški kompiuterine programa, kuri moko vaikus atskirti tarp garsų gali įspūdingai pagerinti savo klausymo įgūdžius.Jis gali suteikti jiems žengiant į priekį iki dvejų metų ekvivalento per kelias savaites, žaidimas kūrėjo pretenzijų.Žaidimas, kuris vadinamas Phonomena, buvo sukurtas David Moore iš Oksfordo universitete, JK, padėti vaikams, turintiems kalbos problemų, tačiau, pasak jų jo naujausias versijas taip pat rodo, kad ji gali padėti kiekvienam vaikui.Phonomena siekiama gerinti vaikų gebėjimą atskirti skirtingų fonemų, gyvybinių garsų, kurie sudaro blokai bet kokia kalba.Iš UK Medicininių tyrimų taryba instituto Klausos tyrimai, Moore vadovas, sako, kas penkta vaikai Daroma prielaida, kad turi problemų klausos keletą garsų.Šiame žaidime vaikai turi surašyti tarp porų fonemų tokių kaip "e" nuo "statymą" ir "I" garso iš žodžio "šiek tiek".Iki rastų anglų kalba 44 fonemų, yra beveik daugiau nei tūkstantis skirtingų porų, bet šis žaidimas dėmesys skiriamas tik 22 porų dažniausiai pasitaikančių ir labiausiai panašių skambančių fonemų.
Šalia visa tai yra tam tikri apribojimai ir tai nėra praktiška sustiprinti žinias arba moko visiškai per žaidimus.Vaizdo žaidimai leidžia žmonėms žingsnis į kitus batus, priimti sprendimus, tyrinėti pasekmių, sakė Alanas Gershenfeld E-Line Media "visi įgūdžiai mums reikia 21-ajame amžiuje. Alanas Gershenfeld yra įkūrėjas ir prezidentas E-Line Media, skaitmeninio leidėjasžaidimai, kurie padeda vaikams ir tėvams mokytis Jis yra rėmėjas žaidimų naudojamų klasėje, kaip mokymosi priemonę
trijų rūšių edukaciniai vaizdo žaidimų
pirmuosius kelerius metus vaiko gyvenime yra labai svarbus jo gimtąja kalba, kalbos ir pažinimo įgūdžius. Todėl labai svarbu jaunus vaikus į veiklą, kuri suteiks jiemsstimuliacija ir žmogaus kontaktas jiems reikia. Labai svarbu, kad jie turi gerų vaidmenų modelius siekiant palengvinti jų plėtrą. Jis paprastai yra lengva sukurti galimybes mokytis ir normaliai besivystančiam vaikui.Per paprastų kasdienių sąveikų, žaisti, ir kasdieniame gyvenime patirtimi, mes galime padėti vaikui įgyti naujų kalbinių įgūdžių stebint, socialinės sąveikos, manipuliuoti objektus, skaitymo ir klausymo.Nuo 1970 m, vaizdo žaidimai taip pat buvo sukurta, kad turi švietimo funkcijas.Jūs galite rasti tokių žaidimai žaidimų sistemų, kurios yra pagamintas specialiai vaikams.Taip pat yra žaidimų pagaminti naudoti populiarių žaidimų platformų vyresnio amžiaus vaikams ir suaugusiems.Nes vaikai beveik visada patinka video žaidimai, šių žaidimų tipai gali būti puikus įrankis, padedantis vaikams mokytis.Tačiau, jūs turite būti atsargūs, kad būtų išvengta galimų neigiamų pasekmių per daug žaidimų, arba žaisti klaidingą rūšių žaidimai.Trijų tipų švietimo vaizdo žaidimų:
- 1Simuliaciniai žaidimaiSkelbimo
- 2kūrybinės raiškos žaidimus
- 3Mokymo žaidimai
Pavyzdžiai kai Mokomieji žaidimai
- 1Reading lavinantys žaidimai
- "Reader" Rabbit Series ". Tai apima elektroninės ekranas istorija knygų.
- laipsnio specifinių žinių - "Mokykla Namas Rokas 1. ir 2. laipsnio"
- "Reader" Rabbit Series ". Tai apima elektroninės ekranas istorija knygų.
- 2Užsienio kalbos
- "Success Builder ispanų".
- "Success Builder ispanų".
- 3Žaidimai išbandyti kalbų gebėjimus ir žinias,
- EIKEN O( DS)( "karalius Eiken") pristato 300 EIKEN stiliaus klausimus,sutelkti dėmesį į klausymo įgūdžius,
- Žaidimo de eitore( DS) - "žaidimas anglų mokymas" vaikams, kurie pirmą kartą pradedantiems mokytis anglų kalbos.Tai apima daugiausia klausytis pratimus ir abėcėlė raštu,
- Eigozuke( DS) yra fokusavimo suaugę besimokantieji, kurie nėra patogūs naudoti anglų,
- Talkman( PSP) siūloma būti kelionės pagalba, kuri gali būti naudojamair kaip kalbos mokytojas ir vertimo įrankį, mano žodis tarpmiestiniai autobusai( Wii, DS) iššūkiai prisijungti žaidėjai su žodyno statybinių pratimai.
- EIKEN O( DS)( "karalius Eiken") pristato 300 EIKEN stiliaus klausimus,sutelkti dėmesį į klausymo įgūdžius,
Pagrindinė lauką vaizdo žaidimų
- 1Kompiuterizuotas kalbos mokymas( skambutis) .plati sąvokos skambutis "bet procesas, kurio metu besimokantysis naudoja kompiuterį ir, kaip rezultatas, gerina jo gimtąja kalba" skambutis yra tokia programinė įranga, pokalbiai klientams, žodynai ir taip pat kompiuterinius žaidimus.
- 2Skaitmeninis žaidimas paremtas mokymasis( DGBL) .priskiriami skaitmeniniai žaidimai ugdymo ir mokymo skirtingų įgūdžių.Skaitmeniniai žaidimas paremtas mokymasis žaidimai yra pagrindinis tipas mokymo žaidimai naudojamų švietimo.Daugumoje kalbų kabinetai, įvairaus vaidmenų, modeliavimas ir stalo žaidimai yra plačiai, paprastai, geriamųjų pratimai, panašiai žaidimų ir modeliavimas Užsienio kalbų mokymo dažnai remiasi šių ne skaitmeninių žaidimų.
"Norton parodė, kaip sumažinti pavojų tapatybės gali būti svarbų ryšį su motyvacija, atsižvelgiant į kalbos praktikos ir mokymosi, ir kaip toks, atrodytų, kad bendrauja supatogiai suprojektuotas avatar partnerį, viduje saugaus erdvėje virtualiame pasaulyje, kurį valdo besimokančiojo būtų labai naudinga. Caylor pastebėti, kad vaizdo žaidimai stipriai koreliuoja su aukštesnio lygio motyvacija studentų mokymosi ispanų, kaip antrosios kalbos.Atsižvelgiant į tai, kaip šiandienos studentai yra sunkiųjų vartotojai elektroninės čate, elektroniniu paštu, kompiuterių žurnaluose ir dienoraščių atrodo reikšminga, kad, atsižvelgiant į studento motyvacijos ir antrosios kalbos mokymosi žaidimai viršyti visų šių technologijų kartu.Šios technologijos besimokančiųjų motyvacijos poveikis neatrodo, kad būti tik anglų kalbos mokėjimo antrosios kalbos mokymąsi.
CheEmbi ir Hussain pastebėjo, kad elektroniniai žaidimai, kurie projekto teksto, vaizdo ar iliustracijos, animacija, garso ir vaizdo, sustiprės Malaizijos studijuojančių studentų mokslo anglų kontekstuose supratimą.Galimybė, kad kalbos kabinetai bus plačiai panaudoti video žaidimai ateityje neatrodo būti Mokslas fantazija.Tuo pačiu metu Parenting žurnalo primena tėvams leisti savo vaikus laiko žaisti žaidimus saikingai, sakydamas: "vaizdo žaidimų turėtų būti, o ne TV žiūrėti, o ne kartu su juo", tuo pačiu metu jis rekomenduoja, kad tėvai turėtų ieškoti pavadinimųkad gerai gamina ir turėti mokymo privalumus ir vertybes, pavyzdys būtų Elmo laiškas Nuotykių, kurie turi kalbos ir rašybos įgūdžius."Mokymo žaidimai turi būti kruopščiai sukurta siekiant suteikti tiek patrauklus pirmojo asmens patirtį, taip pat palaiko atitinkamą mokiniui", o šiandien Top švietimo žaidimų kūrėjai daro tam tikrą programinę įrangą, kuri yra labai naudinga klasėje.
Kaip vaizdo žaidimai padeda švietimo / kalbą plėtros
Video žaidimų niekada prarasti savo charizma.Žaidimo programuotojai ir programinės įrangos inžinieriai niekada negali sustoti artėja su naujausiais žaidimais, kurie niekada nesugeba pritraukti dalyvius kiekvienoje amžiaus grupėje.Dėl ilgiausią laiką, tėvai, elgesio ekspertai ir švietimo institucijos buvo stebėti ir įvertinti realią naudą iš vaizdo žaidimų Jaunimo švietimo ir elgesį.Tai gali būti tiesa, kad per didelis žaisti vaizdo žaidimus gali sumažėti metu studijuoja ir mokyklų veikla.Tačiau jauni žmonės gali pasinaudoti žaisti vaizdo žaidimus, jei jie žaidžia saikingai.Vaizdo žaidimai gali padėti jaunų žaidėjų ugdymą.
žaidimus patys gali suteikti kontekstą, padeda žaidėjai aptarti rezultatus ir scenarijus, su kuriomis jie susiduria per visą žaidimą.Per savo diskusijose, jie suprasti žaidimo koncepcijos daugiau.Kiti vaikai patiria didesnį lygį supratimą apie rašymo ir skaitymo.Vaizdo žaidimai taip pat pagerinti vaiko erdvinius veiklą, vaiko gebėjimą vykdyti kelis metodus, o vaiko gebėjimas kritiškai mąstyti.
Vaizdo žaidimai taip pat nutiesti kelią nuolatinio bendradarbiavimo tarp studentų.Tai kelia didesnę galimybę jiems mokytis.Bendradarbiavimas taip pat parengė tarp studentų, kai jie žaidžia vaizdo žaidimus.Jie mokosi, kaip dirbti kartu, kad jie galėtų laimėti žaidimą.Tai padeda plėtoti savo socialinius įgūdžius.Vaikai taip pat linkę įsitraukti į bendraamžių bendravimo ir lygiagrečiai žaisti.Kai kurie žaidimai, taip pat mokyti vaikus Ekonomikos su leidimų jie įgyja svarbą.Vaikai taip pat mokė veido ir peržengia įvairių iššūkių jie susiduria, kai jie žaidžia vaizdo žaidimus.Švietimas ir kalbos raida yra daug daugiau sustiprintas kūrybiškumo, kad vaikai plėtoti, kai jie žaidžia vaizdo žaidimus.Jie galų gale padaryti savo vaizdo žaidimus su savo kompiuteriuose.Jie mokosi, kaip įtraukti efektų ir muzikos į savo kūrinius.Scenarijai jie galvoja apie leisti jų smegenys, norint tapti labiau stimuliuojamas.