17Aug
"Multiplayer Online Battle Arenas" arba "MOBA" nurodo labai specifinį viršaus į apačią, komandinio pobūdžio strategijos pavadinimus. Nepaisant kuklių pradžių, kaip modedo realaus laiko strateginių žaidimų atšaka, šie pavadinimai sprogdėjo į kompiuterinių žaidimų pagrindą, įgijo dešimčių milijonų žaidėjų ir tapo "eSports"( "blech *") pasaulio viršuje.
Jie lengva išmokti. ..
MOBA pradėjo veikti kaip realaus laiko strateginių žaidimų šaltinis. Iš tiesų jie atsirado iš vieno žaidimo: Warcraft III .Populiarus "Blizzard" populiarus RTS modulis, kurį pavadino "Anced" gynyba arba " DOTA ", buvo sukurtas moduliu, daugiausia dėmesio skyrėme keliems žaidėjams su komandomis, valdančiomis vienintelius, galingus vienetus, o ne didžiulius, sudėtingus armijos. Režimas pasirodė neįtikėtinai populiarus, nes jo spartos kovos įgalino dinamiškesnį ir konkurencingesnį žaidimą, tuo pačiu išlaikydamos didelio masto ir pagrindinės "iš viršaus į apačią" formulės mechaniką.
Daugiau šiuolaikinių MOBA, ypač Riot Legendų lygos , Blizzard "Storm" herojai ir Ancients gynimas 2 ( DOTA 2 , sukurtas "Valve" po to, kai bendrovė pirko IP teises į originalų žaidimo modą), išplėskite šią formulę išlaikydami pagrindinį žaidimo modelį.Kiekvienoje žaidime yra dvi komandos iš penkių žaidėjų, kontroliuojančios tik vieną vienetą, perkeliančios žemėlapį ir puola priešus bei tikslus taikant mygtukų ir paspaudimų valdiklius. Pagrindinis tikslas yra sunaikinti priešo bazinę struktūrą, tačiau tai lengviau tariama nei padaryta: prieš tai jie turės patekti per "priešo" grupės kontroliuojamas "herojaus" vienetus, didelį gynybinių struktūrų tinklą ir AI valdomąvienetai paprastai vadinami "minionais" arba "creeps".
koordinuokite su savo komandos nariais, apžvelkite priešininkus ir sunaikinkite kitos komandos bazę prieš sunaikindami savo. Paprasta.
. .. ir sunku mokytis
Išskyrus tai, kad jie visai nėra paprastos, bent kartą praeityje pamoka."MOBA" žaidimuose yra tiek daug papildomų elementų, taigi daugybė įvairovių įstrigo viename etape, taigi jie, be abejo, reikalauja daugiau strategijos nei klasikiniai realaus laiko strategijos žaidimai( bent jau esant aukštesniems žaidimo lygiams).Štai keletas dalykų, kurie daro juos daug giliau nei jie rodomi ant paviršiaus.
Įvairūs herojaus pasirinkimai : kai atskiri vienetai, kuriuos žaidėjai kontroliuoja, dažniausiai patenka į plačias klases, tokias kaip puolimas, gynyba, rezervuaras ir gydytojai, daugybė pasirinkimų yra stulbinantis. Tuo metu, kai rašau, iš Legendų lygos yra 138 skirtingų herojų. Parenkant geriausią jūsų žaidimo stiliaus herojų vienetą ir pasirinkdami tuos, kurie papildo savo komandos ir kovoja priešininkus, strategija atsiveria dar prieš prasidedant žaidimui.
kompleksiniai žemėlapiai : dauguma MOBA žemėlapių prasideda pagrindiniu išdėstymu. Komandos, esančios priešingose pusėse ar kampuose, su pagrindiniais pastatais, esančiais priešingose galuose, su trimis pagrindiniais takais arba "juostomis", jungiančiomis juos. Nors žaidėjai gali lengvai judėti tarp šių trijų juostų, dauguma kovos ir tikslų ten atsiras, nes visi midgame tikslai yra gana arti vieno iš jų.Gebėjimas nustatyti svarbiausias vietas ginti ir laikyti yra gyvybiškai svarbus. Bet čia yra dalykas: tikslai yra skirtingi kiekviename žemėlapyje, o kartais ir kiekviename kiekvieno žemėlapio žaidime. Kai kuriuose MOBA žemėlapiuose yra vietų, kuriose žaidėjai gali slapstytis arba "tvirtinimai", kurie leistų jiems atsisakyti atakos ir gynybos, kad būtų galima greitai judėti. Kai kuriuose yra parduotuvių, kuriose iš žaidimo gautos žaidimo valiuta gali būti parduodamos atnaujinimams.Žinodamas kiekvieno žemėlapio sudėtingumą ir kaip jis vystosi kaip tipiškas žaidimo progresas, jis gali būti toks pat naudingas, kaip ir dvokiantis įgūdis.
In-game leveling and branching : grotuvo valdomi hero vienetai pasiekia lygius, nes jie pralaimi oponentus, kaip ir RPG simboliai. Tačiau šie lygiai nėra nuolatiniai. Kiekvienas herojus kiekvienoje rungtyje prasideda baziniame lygyje ir pakyla aukštyn, o žaidimo pabaigoje progresas daugiau ar mažiau prarastas. Pranašumas yra naujų įgūdžių ir gebėjimų atrakinimas, todėl žaidėjai, kurie greitai gali pasiekti tikslus dar labiau mirtinai. Lygiavimas taip pat nėra pasyvus veiksmas, nes šakos pasirinkimai leidžia žaidėjams pritaikyti savo sugebėjimus ir pranašumus net ir vienam vargonui.
Vidutinio žaidimo tikslai : bet kokioje konkrečioje MOBA rungtyje, kuri paprastai trunka nuo 20 iki 40 minučių, išgalvotas "priimančiosios" periodiškai įjungia laiko tikslus, kuriuos žaidėjai gali nugalėti arba sugauti, kad gautų laikiną pranašumą.Šie stimulai gali būti labai naudingi vienai komandai, ypač jei vienas iš jų pralaimi: sukibimas su sankaba gali paversti bangą.Žemesniu lygiu galite nugalėti ir atrakinti pasirenkamus "sunkiuosius" minionus, kad padidintumėte savo komandos minionų pajėgas.
herojaus įvairovė yra stulbinanti
. Kaip minėjau, kiekviename MOBA žaidime yra daugybė herojų.Kursai yra geri, kad visur, kuriuose yra jūsų specifiniai daugelio žaidėjų įgūdžiai, galite rasti tam tikro pobūdžio, kuris jas papildo. Kai kuriuose žaidimuose yra ne gana daugelio kitų MOBA pavadinimų simbolių kopijų, pavyzdžiui, LOL ir DOTA 2 simboliai yra pagrįsti "Sun Wukong" iš Kinijos klasikinės epinės "" kelionės į Vakarus. Tiesiog rinkdamas iš didžiųjų trijų MOBA žaidimų, rašymo metu:
- Legendų lygos turi 138 skirtingų originalių vargonų, apimančių viską nuo Tolkieno stiliaus elfų iki užsieniečių iki mažų neaiškių Ewok panašių būtybių tikintiesiems dievams.
- DOTA 2 turi 113 herojų, kurie laisvai remiasi "Blizzard" "" "Warcraft" serijos, taip pat originalių ir bendrų fantazijos herojų simboliais ir lenktynėmis.
- "Storm" herojai yra 73 herojai, kurių kiekvienas yra "Blizzard" populiarių franšizių " Warcraft", "Starcraft", "Diablo", "" ir " Overwatch" in-visatos charakteris.
Visi trys žaidimai vis dar išleidžia visiškai naujus heroius reguliariai, greitai nusiunčia net didelius kovos žaidimų sąrašus. Nustatyta, kad ne visi rašmenys yra prieinami bet kuriuo metu, o dauguma žaidėjų pirktų tik tuos, kuriuos jiems patinka arba kurie yra ypač įmantri.
Tai neįtikėtinai konkurencinga
90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje buvo daug labiau ribotas daugelio žaidėjų kompiuterinių žaidimų internetinis pasirinkimas. Jie buvo plačiai suskirstyti į RPG, šaulius ir strategijos pavadinimus. Originalus DOTA bandė padaryti strategijos žaidimus greičiau, trumpiau ir neprognozuojamiau, sukurdamas faktinį komandinį darbą ir strategiją, o ne gryną skaičių sugadinimo veiksmus per minutę.
Tai pavyko. Negalima manęs neteisingai, senosios( o dabar beveik visiškai pakeistos) kariuomenės strategijos žaidimai gali paskatinti piktadarytą internetinę konkurenciją kartais. Tačiau mesti dešimt žaidėjų į išprotėjančią, painią ir labai nepastovi konkurenciją, o jūs turėsite daug daugiau įdomių žaidimų recepto dėl savo prigimties. Sunku apibūdinti, nebent jūs žaidėte - tiesą sakant, sunku net žinoti, kas pragaro, jei žiūrite MOBA žaidimą, kurį žaidėte gana plačiai, tačiau yra neišvengiamas skubos jausmasžanras.
Nemažai iš to priklauso anksčiau minėti vidutinio žaidimo tikslai. Net jei jūsų komanda pasiekia savo derrierą, smūgis, siekiant užtikrinti keletą galingų neutralių minionų ar laiko pranašumą, gali greitai pakeisti mūšio mūšį.Kol jūsų "Nexus /Ancient/" nepaisys priešo, vis tiek jaučiasi, kad viskas įmanoma.
Ši intensyvi konkurencija padarė MOBA žaidimus vienu iš išskirtinių "eSports" žanrų, kurių pavadinimai yra didžiausiuose pasaulio turnyruose( su didžiausiais prizų fondais).Profesionalios komandos iš dešimčių skirtingų šalių konkuruoja stadiono dydžio vietose, kuriuose dalyvauja dešimtys tūkstančių žiūrovų, ir dar daugiau žiūri į srautus internete. Kartu su pirmojo asmens šauliais ir "vienas ant vieno" kovos žaidimais, MOBA tampa vieni iš labiausiai matomų žaidimų pasaulyje su didžiausia fantazija ir dramatišku ilgaamžiškumu.
"Flipside" yra tai, kad MOBA taip pat yra vieni iš labiausiai ginčytinų žaidimų net atsitiktine žaidime.Žaidėjai dažnai yra neįtikėtinai pikti vieni kitiems, net ir ypač komandos nariams, kurie laikomi nesuderinančiais savo svorio. Nepaisant kūrėjų pastangų stengtis užkirsti kelią nesportuojamam elgesiui, rasizmas, seksistumas ir bendroji šokėjis yra siaubingos internetinėse rungtynėse.Ši toksiškumo kultūra gali neskatinti naujų žaidėjų ir mažiau natūraliai kovojančių žaidėjų jaučiasi išdegę, ypač reitinguojamose rungtynėse. Nauji žmonės arba tie, kurie tiesiog nenori susidoroti su žaidėjais, kurie nežino, kaip elgtis pagal savo elgesį, yra skatinami liberaliai naudoti socialinį bloką ir "nutildyti" funkcijas.
Jie nemokami
Gerai, tai yra gana akivaizdu, bet vis dar verta atkreipti dėmesį.Trys didžiausi PC MOBA žaidimų pavadinimai, Legends League, DOTA 2, ir "The Storm" herojai, visi naudoja panašų "nemokamai" grojamąjį modelį.Žaidėjai gali atsisiųsti šiuos didžiulius, sudėtingus žaidimus nemokamai ir žaisti tiek, kiek nori, nepaisydami nuolaidų.
Žinoma, yra kablys. MOBA žaidimai dažniausiai priklauso nuo ritinėlio herojų pasirinkimo, siūlant tik nedidelę dalį didžiulės rodyklės neribotam žaidimui rotacijos metu.Žaidėjai, norintys pasirinkti iš nepasiekiamų herojų, turi žaisti žaidimus, kad gautų valiutą( daug pinigų) ir juos atrakintų.Dėl didžiulio vis didėjančio sąrašo pobūdžio nemokami žaidėjai paprastai niekada nesikurs kiekvieno herojaus, tačiau besikeičianti prieiga suteiks jiems galimybę išbandyti juos visus ir sutaupyti tuos, kuriuos jie atrodo patrauklūs.
taip pat yra didelis kablys kosmetikos atrakiniuose, įskaitant odines, balso linijas, reklaminius antraštes, pritaikytus "tvirtinimus" kaip arklius, grifonus ir plaukiojančius kilimus. Paprastai odos dažniausiai būna labiausiai pageidaujamos, pradedant nuo subtilių spalvų, skirtų nedidelei žaidimo valiuta, peržiūrint visą simbolį su visiškai naujais 3D modeliais, vaizdiniais efektais ir susijusiais garsais."
Natūralu, kad žaidėjai, neturintys kantrybės ar laiko, kad uždirbtų šias premijas žaidime per atsitiktinių imčių lašus ar valiutų kaupimąsi, galėtų išleisti pinigus, norėdami juos tiesiogiai atrakinti. Tai yra nemokamų žaidimų visur. Tačiau verta paminėti, kad, nes visi šie atrakcionai yra kosmetikos gaminiai, jų neperkame jokio žaidimo pranašumo. Tai reiškia, kad, nepaisant platesnio herojų pasirinkimo, tas, kuris metų metus žaidžia MOBA, neturi funkcinio pranašumo prieš tą, kuris jį įdiegė vakar.
jie paleidžia viską
Jūs galite paleisti MOBA beveik bet kuriame kompiuteryje, kurį galima įsivaizduoti. Gerai, gal tai pernelyg didelė - "Apple Mac II" negalima įkelti "The Storm" herojai. Tačiau apskritai MOBA žaidimai gali būti žaidžiami net labai mažos galios sistemose dėl santykinai mažo sistemos išteklių poreikio. Nors visi pagrindiniai MOBA naudoja 3D daugiakampį grafiką, modeliai ir poveikiai yra gana paprasti ir gali būti dar labiau sumažinti, kad būtų galima naudoti nešiojamiesiems kompiuteriams su integruota grafika. Viskas, ką jums tikrai reikia žaisti "MOBA" žaidimą, yra "PC" arba "Mac", sukurtas per pastaruosius penkerius ar šešerius metus, ir tinkamas interneto ryšys - jums nereikia brangaus žaidimų kompiuterio, o tai reiškia, kad šių žaidimų apeliacija yra gana paprastas.
O, nors jums taip pat reikės šiek tiek savikontrolės. Jei jūs užsikabinęs - ir jūs labai gerai - jums reikės tam tikrų apribojimų, kad nebūtų šlifavimo, kad gautų tuos epinės herojus.
* Aš nekenčiu sąvokos "eSports". Vaizdo žaidimai nėra sporto šaka, "e" ar kt. Bet atrodo, kad aš einu mirti šiame kalvyje.
Vaizdo šaltinis: legendų lygos