20Aug

Kaip nustatyti jūsų vaikams skirtų kompiuterinių žaidimų terminą su stringa

click fraud protection

Jei norite nustatyti savo vaikų vaizdo žaidimų įpročių laiko apribojimą, bet nenorite, kad jie ir toliau juos įregistruotų, gali būti naudinga "Stringify".Šiame vadove mes parodysime, kaip automatiškai nustatyti jūsų vaikų žaidimų hobio terminą.

Stringify yra itin galingas automatinis įrankis, kuris leidžia susieti visas savo protingas programas ir internetines paslaugas kartu. Jei anksčiau niekada nenaudojote, patikrinkite čia pateiktą primerį, tada grįžkite čia, kad sukurtumėte srautą.

Pavyzdžiui, mes ketiname naudoti "Steam", "Timer", "Notification" ir "Hue" šviesą "Things in Stringify", kad būtų sukurtas dviejų valandų laikotarpis."Our Flow" nustatys laikmatį, kai tik jūsų vaikas įeis į žaidimą, ir pusryčiui nustatysite protingą lemputę kambaryje žaliai. Tuomet pusvalandį jie pakeis šviesą geltonu. Pasibaigus dviem valandoms šviesa pasikeis į raudoną ir atsiųs jums pranešimą.Galite patobulinti šį srautą, naudodami įvairias protingas šviesas( arba visiškai praleiskite juos) arba naudokite savo idėjas.

instagram viewer

Norėdami pradėti, atidarykite "Stringify" programą ir apačioje palieskite apvalios pločio piktogramą ir pasirinkite "Sukurti naują srautą".

viršuje palieskite "Name your flow" ir nurodykite jo pavadinimą.

Palieskite apvalios pločio piktogramą ekrano apačioje, kad pridėtumėte savo daiktus.

Daiktų sąraše pasirinkite "Steam", "Hue" šviesą jūsų vaikų kambaryje( arba pagal kurią norimą šviesą norėtumėte naudoti) ir laikmatį.Pranešimo dalyką pridėsime vėliau.

Vilkite "Steam" piktogramą į tinklelį ir bakstelėkite krumpliaračio piktogramą, išeinančią už jo. Pastaba: Steam trigeris turi būti susietas su jūsų vaiko naudojama paskyra. Jei jie turi savo paskyrą, jums reikės naudoti savo slaptažodį ir "Steam Guard", kad Steam susietų su "Stringify".

Čia galite išsiaiškinti, kaip stebėti savo vaikų veiklą.Šį srautą galite įjungti, kai jūsų vaiko "Steam" būsena yra nustatyta internete, nors tai reiškia, kad laikas, kurį praleido naršant savo biblioteką, skaičiuojamas nuo laikmačio. Arba galite paleisti laikmatį, kai tik vaikas įveda žaidimą, tačiau jei jie pakeičia žaidimus savo laikmačio viduryje, jis gali prasidėti. Pavyzdžiui, mes naudosime "Aš pradėsiu žaisti bet kurį žaidimą".Kitame puslapyje palieskite "Išsaugoti".

Toliau stumkite "Hue light" ir "Timer Things" ant grotelių stulpelyje šalia "Steam Thing", kaip parodyta žemiau. Tada bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia atspalvio atspalvio.

Veiksmų sąraše pasirinkite "Įjunkite spalvą".

Kitame ekrane nustatykite šviesos spalvą žaliai ir ryškumą, kad tiktų( šiuo atveju aš padariau 80%).Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.

Grįžkite į tinklelio ekraną, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia laikmačio.

Turi būti tik vienas veiksmas sąraše, pavadintas "Pradėti laikmatį". Bakstelėkite jį.

Kitu ekranu bakstelėkite langelį, kuriame skaitomas "Countdown", kad įvestumėte šio laikmačio trukmę.Mes ketiname nustatyti vieną valandą ir trisdešimt minučių, po to pakeisime šviesos spalvą ir nustatysime naują laikmatį.Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.

Grįžkite į tinklo ekraną, perbraukite iš "Steam" piktogramos į piktogramą "Timer", kad sukurtumėte nuorodą.Tada perbraukite iš "Hue" piktogramos į geltoną apskritimą pirmojoje sukurtoje nuorodoje. Rezultatas turėtų atrodyti kaip antras vaizdas žemiau. Dėl to "Steam" suaktyvinimo priemonė vienu metu įjungs tiek "Hue light", tiek "Timer".

Tada mes ketiname pridėti kitą "Hue" ir "Timer Thing" į lentą.Apatinėje pusėje palieskite pliuso piktogramą ir pridėkite jas prie savo tinklelio, kaip ir pirmą kartą, vilkite juos į trečiąjį stulpelį, kaip parodyta antroje žemiau esančiame paveikslėlyje. Kai baigsite, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą, esančią šalia antrojo atspalvio šviesos dalyko.

Dar kartą pasirinkite veiksmą "Įjungti spalvą".Šį kartą nustatykite geltoną spalvą ir ryškumą iki 80%.

Grįžkite į tinklelio ekraną, bakstelėkite krumpliaračio piktogramą, esančią šalia antrosios laikmačio bylos.

Kaip ir anksčiau, pasirinkite "Pradėti laikmačio" veiksmą.Nustatykite šį laikmatis 30 minučių.Tai pasakys jūsų vaikui, kad jie veikia trumpą laiką ir turėtų greitai jį supakuoti. Taip pat galite pakoreguoti, kai reikia. Kai baigsite, palieskite Išsaugoti.

Šįkart norime sujungti du naujus veiksmus su pirmuoju "Timer trigeriu".Taigi, kai baigiasi pirmasis laikmatis( nustatytas pusantros valandos), jis pakeis šviesos spalvą į geltoną, o po to 30 minučių suaktyvins antrą laikmatį.Norėdami tai padaryti, perbraukite tarp pirmojo taimerio piktogramos ir antrojo atspalvio piktogramos. Tai sukurs ryšį tarp jų.Tada perbraukite iš antrojo laikmačio piktogramos į sukurtą geltonosios nuorodos piktogramą, kaip parodyta žemiau esančiose rodyklėse. Galutinis rezultatas turėtų atrodyti kaip paveikslėlis dešinėje.

Tai taip pat yra patogus įrodymas, kaip vienas iš jūsų dalykų gali būti veiksmas ir veiksnys. Pirmasis laikmatis - "Steam" trigerio veiksmas( pradedant žaidimą) ir taip pat veikia kaip kito laikmačio suaktyvinantis veiksnys, taip pat šviesos keitimas. Naudodamiesi "Daisy" susieję kelis trigerius ir veiksmus, galite sukurti neįtikėtinai sudėtingas automatines užduotis su vienu srautu.

Toliau mes pridėsime vieną paskutinį veiksmo stulpelį.Bakstelėkite pločio piktogramą ekrano apačioje ir pridėkite dar vieną "Hue Thing", taip pat pranešimą "Thing".Vilkite juos į ketvirtąją stulpelį, kaip parodyta toliau. Tada bakstelėkite krumpliaračio piktogramą pagal paskutinę atspalvio piktogramą.

Dar kartą mes pasirenkame "Įjungti spalvą". Šį kartą nustatykite raudoną spalvą ir ryškumą iki 80%.

Grįžti į tinklelį bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia pranešimų piktogramos.

Vienintelis veiksmas sąraše yra "Siųsti man pranešimą apie spaudimą". Tai bus išsiųstas savo telefonu, o ne jūsų vaiko įrenginiu, todėl galėsite sužinoti, kada jie praleido pakankamai laiko žaisti žaidimus šiandien. Kitame ekrane įveskite pranešimą, kurį norite gauti, pvz., "Game time up!" Ir palieskite "Save".

Kai grįšite į tinklelio ekraną, ketinate šiuos du naujus veiksmus sujungti su ankstesniuoju taimeriu, kaip ir jūs paskutinį kartą.Perbraukite iš ankstesnio laikmačio į "Hue" šviesą, kad sukurtumėte nuorodą.Tada perbraukite iš pranešimų trigerio į geltonosios nuorodos piktogramą, kurią ką tik sukūrėte. Rezultatas turėtų atrodyti kaip paveikslėlis dešinėje.

Sukūrus visas nuorodas palieskite "Enable Flow", kad jį suaktyvintumėte.

Jums gali tekti pataisyti šį srautą pagal jūsų poreikius, atsižvelgiant į tai, kas tinka jūsų poreikiams. Pvz., Vietoj to, kad pakeistų šviesos spalvą, galite nustatyti "Stringify", jei norite pridėti įrašą prie "Google" skaičiuoklės skaičiuoklės, kai vaikas pradės ir nustos žaisti žaidimą, ir vėliau rankiniu būdu jį peržiūrėsite. Tai būtų mažiau įžeidžianti, tačiau leis jums pamatyti, kiek laiko jūsų vaikai praleidžia savo žaidimuose.