22Aug
Valve's zelfgemerkte Steam Controller is misschien wel het meest opwindende wat er in een decennium in videogameapparaten naar boven komt. .. maar dat betekent niet dat het intuïtief is om in te stellen. Net zoals het even moet wennen aan het ontwerp van de dubbele touchpad, heeft de software een aantal aanpassingen nodig van de eindgebruiker.
Krijg Comfy met Big Picture Mode en koppel je Controller
Helaas kan de Steam Controller alleen worden aangepast in Steam's TV-vriendelijke Big Picture Mode. Valve hoopt waarschijnlijk het SteamOS- en Steam Link-streamingapparaat te promoten, maar het betekent in feite dat normale pc-gebruikers gedwongen worden om een interface in gameconsolestijl te gebruiken om hun Steam Controller-instellingen aan te passen. Om het proces te starten, moet je dus met je muis klikken op de knop Big Picture Mode in de rechterbovenhoek van de Steam-interface op het bureaublad.
Als u de controller nog niet hebt aangesloten, sluit u de draadloze USB-dongle aan en klikt u op of selecteert u het pictogram "Instellingen" in de grote beeldmodus( het tandwielpictogram in de rechterbovenhoek) gevolgd door "Controllerinstellingen".
Klik op "Voeg een Steam Controller toe "om het draadloze verbindingsproces te starten, houd vervolgens de centrale Steam-knop ingedrukt en de X-knop op de Controller zelf. Het zou moeten verschijnen onder het gedeelte "Gedetecteerde controllers" van het scherm.
Nu wordt het aanzienlijk minder intuïtief. Ga terug uit het instellingenmenu met Escape( of de B-knop op de controller) totdat je weer in de main Big Picture Mode-interface bent.
Tweak uw instellingen voor individuele spellen
Klik vervolgens op of selecteer de centrale "Bibliotheek" optie in de Big Picture Mode en klik vervolgens op een spel dat u hebt geïnstalleerd om naar het individuele menu te gaan. Klik in de linkerkolom op "Game beheren".
Klik op "Configuratie controller" in het volgende menu.(Als u het niet ziet, controleert u of de Steam Controller is ingeschakeld.)
Nu bent u eindelijk aangekomen bij het configuratiescherm van de primaire knop. Alle onderstaande bewerkingen kunnen voor elk afzonderlijk spel in uw Steam-bibliotheek worden ingesteld.
( Je kunt hier ook komen tijdens het spelen van elk Steam-spel - houd gewoon de knop Stoom in het midden ingedrukt.)
Basisknoppen aanpassen
In de meeste spellen zal de Steam Controller standaard een Xbox-achtige indeling hebben, waarbij de instelling de standaard volgtde interface en het linker touchpadgebied verdubbelen als een rechter joystickinvoer. Als u op een van de knoppen in dit scherm klikt, worden aangepaste toewijzingsopties geopend, zoals hieronder te zien is.
Elke knop op de Steam Controller kan handmatig worden gekoppeld aan vrijwel elke invoer op uw computer. Dit omvat elke andere knop op de Steam Controller, een standaardtoetsenbord of muisknop en speciale acties zoals het maken van een screenshot of zelfs het uitschakelen van de computer. Om een enkele knop te binden, klikt u erop in dit scherm en drukt u op Escape of B om terug te gaan. Dit is alles wat de meeste gebruikers nodig hebben bij het opnieuw definiëren van de belangrijkste gamefuncties naar de controller.
Combo's met meerdere knoppen maken
Als u meerdere opdrachten aan één knop in deze interface wilt binden, klikt u op "Multitoets inschakelen" of drukt u op de Y-knop op de controller. Klik vervolgens zoveel opeenvolgende knoppen als u wilt.
Met de binding worden al deze knoppen tegelijkertijd ingedrukt, bijvoorbeeld een "raket sprong" binding kan handig zijn om zowel de rechter trigger( brand) als de A( jump) knop tegelijk te activeren. Bind hem aan de rechterbumper en je hebt direct een raket-springknop, geen reflexen vereist.
Natuurlijk zijn er een beperkt aantal knoppen op de Steam Controller om te binden, dus je moet zorgvuldig kiezen of je aangepaste combinaties toevoegt. .. tenzij je een beetje dieper wilt graven.
Knoppen geven Meer acties met activators
De Activators-opties van de Steam Controller zijn waar dingen echt interessant worden. .. en lastig. Activators stellen je in staat om voorwaardelijke toestanden aan een knop te maken, waardoor het verschillende dingen doet op basis van de timing van je pers. U kunt de gewijzigde status activeren met het menu Activeringstype:
- Normale pers : een eenvoudige druk en los actie, een normale knop.
- Double Press : een snelle dubbeltik van een knop. Zie het als het verschil tussen een normale klik en een dubbelklik op het bureaublad.
- Lang indrukken : druk op de knop en houd deze ingedrukt.
- Start Indrukken en loslaten Druk op : voorwaardelijke acties voor wanneer u op de knop drukt en deze loslaat. Deze zijn minder handig.
Activators laten je eigenlijk je eigen interface-ontwerp rollen. De voorwaardelijke persen van deze knoppen kunnen worden gebonden aan elke knop, toets of combinatie, net als de gewone knopcombinaties, en de gewijzigde statussen kunnen worden ingesteld op actief of passief met de optie "Toggle".
Met de optie Cycle Binding kunnen gebruikers alle Activator-functies in een keer of in een reeks activeren. Met de optie Vasthouden om te herhalen kunt u een herhalingsfrequentie instellen( of niet), in wat vroeger een "turbo" -modus heette. Als u bijvoorbeeld de Activator hebt gekoppeld aan de knop 'Vuren' in een shooter, houdt u de knop ingedrukt terwijl Hold To Repeat op 'Off' is ingesteld en wordt er maar één keer geflitst, maar als u deze instelt op 'On', wordt de trigger meerdere keren ingedrukt. Dit is een goede manier om eenvoudige, herhaalde acties of combo's sneller in te voeren dan alleen mogelijk is.
De "Bumper" -knoppen van de Steam Controller, de linker en rechter kunststof paddles gevormd door de batterijklep aan de achterkant van de behuizing, zijn vooral goed voor dit soort Activator-knopinvoer. Als u complexe bewerkingen koppelt aan eenvoudige handelingen voor het drukken, vasthouden en dubbeltikken, krijgt u veel meer invoeropties in een conventioneel spel met controllerbediening.
De joystick en touchpads aanpassen
Meestal, als u een spel speelt dat is ontworpen voor een standaardcontroller, hoeft u niet veel te knoeien met de joystick of touchpads - laat hen gewoon hun standaardbewerkingen gebruiken. Maar het aanpassen van een muisspel voor de joystick en touchpads kan voordelig zijn;het is eigenlijk waar de Steam Controller voor ontworpen is. Allereerst kunt u met de optie "Style of Input" kiezen uit een reeks joystick-, muis- of knopbewerkingen voor alle drie deze regio's:
- richtpad : de joystick of touchpad werkt als een ouderwetse D-Pad, omhoog, omlaag, links en rechts, zonder daartussen analoge invoer. Het linker touchpad, met zijn richtingsgroeven, is specifiek ontworpen voor deze modus.
- -knopblok : de vier richtingen zijn gebonden aan specifieke knoppen, combo's of activators. Goed om via een inventaris te selecteren.
- Joystick Move : standaard joystickbediening. Een extra knop kan worden gebonden aan de buitenste ring van de joystick, maar niet aan de touchpads.
- Joystick Mouse : de joystick of touchpads bedienen een muiscursor op het scherm met alleen directionele invoer, in consolestijl.
- -scrollwiel : "rollen" van het wiel met de klok mee of tegen de klok in werkt als een muiswiel.
- Muisgebied : dit bindt het touchpad of de joystick aan een specifiek grensvak op het scherm, waar het werkt als een muiscursor binnen die beperking. Grensvakken kunnen op het hele scherm worden ingesteld( goed voor spellen van bovenaf met kaartbedieningen) of slechts een deel( goed voor individuele karakterbesturingselementen in MOBA's).
- Radiaal Menu : vergelijkbaar met Knop Pad, maar spelers kunnen maximaal vijf "knoppen" definiëren geactiveerd door aanraken of kantelen in een specifieke richting. Goed voor on-the-fly activering van speciale acties.
Extra acties kunnen worden gekoppeld aan de "klik" -functie van elk touchpad en de centrale joystickklik( de "L3" -knop in consoletermen).
Bovendien hebben de touchpads de volgende extra bewerkingen:
- Mouse : standaard muisbediening, zoals een touchpad op een laptop. Trackball-modus laat de pads fungeren als een "rollende" bal voor de cursor in plaats van een statische aanwijzer.
- Joystick Camera : werkt als een third-person camera in een consoleactiegame.
- Touch Menu : toont een schermmenu met acties met meerdere knoppen die zijn gebonden aan specifieke delen van het touchpad. Dit is goed voor groepsopdrachten in strategiespellen.
- Enkele knop : de hele pad werkt als een enkele knop. Acties kunnen worden gebonden door simpelweg de pad aan te raken of er ook op te "klikken".
Je kunt zien hoe dingen snel ingewikkeld kunnen worden, maar het kan erg handig zijn.
De triggers aanpassen
De linkertrigger en rechtertrigger zijn iets gecompliceerder dan ze lijken, omdat deze knoppen twee soorten invoer combineren: een analoge 'trek'-actie die zacht of hard kan zijn, afhankelijk van hoe ver ze zijn ingedrukt,en een volledige "klik" -actie aan het einde van de pull. Zowel de Full Pull- als de Soft Pull-instellingen kunnen handmatig worden ingesteld op een van de hierboven beschreven knoppen, combo's of activatoracties.
De instellingen voor de "Soft Pull Trigger Style", "Trigger Range Start", "Soft Pull Point" en "Trigger Range End" helpen u allemaal om de timing en intensiteit van de activatie van de zachte triggermodus aan te passen. Ze zijn redelijk voor de hand liggend, maar het is mogelijk dat je wat in-game testen moet doen om te zien welke instellingen het beste bij je passen, vooral als je acties probeert uit te voeren buiten de gebruikelijke shoot /gas/brake/-modificatieknop standaard in de meeste actiegames.
De meeste spellen hebben redelijk voor de hand liggende toepassingen voor de triggers: primaire en secundaire wapens in schietspellen, gas en rem in racegames, modifiers in beat-em-ups, enz. Maar er is hier veel variatie - experiment enzie wat je kunt bedenken.
Meerdere lay-outs creëren met modusverschuiving
Voor de linker- en rechtertriggers, de belangrijkste touchpads links en rechts, de thumbstick en de A /B/X/ Y-knoppen is er een extra optie die niet beschikbaar is voor de andere knoppen op de controller:Shifting. De Mode Shift-functie is iets dat is toegewezen aan een afzonderlijke knop die de lay-out en functies van de rest van de controller kan wijzigen.
Dus, stel dat je een spel speelt dat een first-person shooter-opstelling gebruikt met vliegende voertuigen, zoals Battlefield , en je wilt standaard bedieningselementen voor het noorden en het zuiden kijken terwijl je te voet bent, maar je wilt omgekeerde bedieningselementen in joystickstijl tijdens het vliegen met eenvlak. Ga naar het menu Joystick, stel het in voor standaardinvoer in het hoofdscherm en klik vervolgens op "Modus verschuiven". Hier kunt u een gewijzigde invoerstijl toewijzen aan de functie voor het verplaatsen van de joystick, geactiveerd met een ingestelde knop Moduswisseling - opnieuw, achterbumperknoppen zijn ideaal voor dit soort operaties. Klik in het nieuwe menu voor de modus Shift-bewerking op "Aanvullende instellingen" en stel de optie Verticale as omkeren in op "Aan". Nu, wanneer u op de knop Moduswisseling drukt die u hebt toegewezen( idealiter wanneer u een vlak invoert), wordt de Y-as gebruiktop de joystick wordt omgekeerd en u kunt nogmaals op de knop Moduswisseling drukken wanneer u terugkeert naar te voet te bedienen knoppen.
Mode Shifting maakt veel, veel meer combinaties van ingangen mogelijk, zolang u voldoende knoppen beschikbaar hebt om ze toe te wijzen.
Bewaar en blader door uw configuraties
Om uw controllerinstellingen voor deze game( en alleen deze game) op te slaan, keert u terug naar het hoofdconfiguratiescherm en klikt u op "Export Config." Klik op "Nieuwe persoonlijke binding opslaan" om een nieuw profiel op uw Steam te makenaccount, toegankelijk vanaf elke computer waarop Steam is geïnstalleerd."Bewaar nieuw alleen-lokaal bindend bestand" zal het alleen opslaan op de huidige machine, zonder online back-up. Met dit menu kunnen spelers configuraties schakelen tussen hun games zonder elke optie opnieuw in te stellen.
Ga nu terug naar het hoofdconfiguratiescherm en klik op "Browse Configs." Hier ziet u Steam's aanbevolen controller type voor deze game( het is standaard ingesteld op Xbox-stijl als het spel ze ondersteunt).Maar wat echt interessant is, is de pagina "Community".Hier ziet u controllerconfiguraties geüpload door andere Steam-gebruikers. Voor populaire spellen kan er honderden opties zijn om uit te kiezen.
Elke configuratie bevat de Steam-naam van de speler die deze heeft gemaakt, de totale speeltijd van alle spelers op Steam die deze gebruiken en het totale aantal upvotes dat wordt ontvangen wanneer spelers de lay-out proberen en leuk vinden. Dit is een geweldige manier om enkele van de Steam Controller-instellingen van anderen te bekijken - die misschien meer ervaren zijn met de geavanceerde functies dan u - en deze verder naar wens aan te passen nadat u deze hebt uitgeprobeerd.