1Aug
Virtuele realiteit is het volgende grote ding in digitaal gamen. .. en deze keer kan het zelfs blijven hangen. Maar een van de grootste obstakels voor adoptie voor VR-systemen zoals de Oculus Rift en de HTC Vive is dat je aan het eind van de dag een scherm op je gezicht legt en je vastmaakt aan een computer. Als je een dikke bundel kabels van je headset aftrekt, net op het moment dat je het spel binnenstapt, zit je ver van de meeslepende toekomst die ons is beloofd.
Ontwikkelaars en technici werken al bijna aan het begin van deze VR-renaissance aan een draadloze oplossing. We zijn er nog niet helemaal - er zijn geen full-power oplossingen die draadloos zijn, althans op dit moment. Maar degenen die bereid zijn om een aantal onconventionele oplossingen te proberen voor hun opstelling, kunnen tegenwoordig een voorproefje krijgen van de draadloze VR-vrijheid, en de rest van ons kan morgen een aantal van hen verwachten.
De goedkope, gemakkelijke optie: mobiele VR-headsets
Technisch zijn alle mobiele oplossingen voor VR draadloos, in zoverre dat ze vertrouwen op telefoons die al zonder draden zijn. Dit heeft een aantal duidelijke voordelen: het vereist geen aanzienlijke investering, omdat alle belangrijke technologie al in je dure telefoon zit en de headset niet veel meer is dan een luxe behuizing en een set lenzen om het hoge niveau te 'opblazen'.resolutie telefoonscherm. Het oudere Cardboard VR-systeem van Google is letterlijk vernoemd naar hoe goedkoop het is, hoewel iedereen die iets chiquer wil dan een Viewmaster-blikje kan springen voor een duurzamere plastic versie. Google Daydream en Samsung Gear VR zijn beter in staat, inclusief uitgebreidere headsets( die eigenlijk op je kop blijven) en gamepad-ondersteuning, maar ze zijn op dit moment praktisch beperkt tot mobiele games. Er is ook een compatibiliteitsprobleem: voor beide systemen is Android en een relatief smalle selectie dure telefoons vereist.
Er is echter een interessant idee rondzweven dat VR-geschikte pc-games en draadloze mobiele VR-headsets combineert. Riftcat emuleert de verrekijker visuele systemen en head-tracking mogelijkheden van pc-gebaseerde headsets zoals de HTC Vive op een mobiel telefoon-en-headsetsysteem, streaming compatibele games naar het scherm van de telefoon. Je hebt nog steeds een VR-compatibele pc, telefoon, snelle Wi-Fi en een mobiele headset in de stijl van een Cardboard-stijl met een riem nodig, maar ervan uitgaande dat je op zijn minst een paar van die elementen hebt, is het een veel goedkopere manier om volledige pc-VR te proberenuit. En natuurlijk is het draadloos. Riftcat is vrij om te proberen met in-game tijdslimieten, of een redelijke $ 15 voor de volledige versie. Houd er rekening mee dat de software nog in ontwikkeling is. Bedenk dat u de bewegingscontrollers van de Vive niet met Riftcat kunt gebruiken, dus u moet zich houden aan games die met een gamepad werken.
De dure en krachtigere optie: rugzak-pc's
Dus het streamen van HD VR-video en -audio, samen met allerlei ruimtelijke en bewegingsgegevens, is moeilijk. Waarom raken we niet van de draden aan de andere kant van de spel-pc af? Dat is het idee achter verschillende modellen "rugzak-pc's" die nu in de uitverkoop en in ontwikkeling zijn. Kortom, deze gadgets zijn gaming-laptops die zijn gevuld in een semi-rigide rugzak, met snelle Wi-Fi voor internet- en video-out-aansluitingen voor een Oculus Rift- of Vive-headset. Met zowel standaard pc-componenten en de headset op een batterij, en al die zware hardware ondersteund door je eigen vlezige skelet, is het een "draadloze" oplossing die je beweging volledig onbelast kan houden terwijl je speelt.
Op dit moment lijkt dit de beste oplossing voor iemand die zowel ongeduldig is om echte draadloze VR aan te komen, als genoeg doorspoelen om te veroorloven wat in feite een aangepaste gaming-pc is voor VR en alleen VR.Van de handvol ontwerpen die tot nu toe zijn uitgekomen, lijkt de VR One-rugzak van MSI de meest doordachte, met een behuizing met harde schaal, dubbele hot-swappable accubevestigingen en verschillende modellen met verschillende Intel en NVIDIA-gebaseerde internecomponenten. De goedkoopste begint bij $ 1800, waarbij duurdere modellen oplopen tot ongeveer $ 2500.En nee, dat is exclusief een VR-headset met het pakket.
Vergelijkbare ontwerpen zoals de Zotac VR GO en de XMG Walker( alleen in Europa verkrijgbaar) kosten ongeveer hetzelfde, en HP zal ergens in dit jaar een meer gangbare rugzak van het Omen-merk te koop aanbieden. Natuurlijk, als je je zuinig voelt en je het gevoel hebt voor de stijl van een MacGyver uit de 21ste eeuw, kun je altijd proberen je eigen VR-rugzak te maken met een standaard gaming-laptop, een aangepaste rugzak en veel hoop.
True All-Wireless Systems. .. zijn hier nog niet zo vrij
Als je een paar maanden kunt wachten, en nog een paar maanden nadat iedereen zijn toegewezen introductiedatum mist, kun je misschien gewoon een echt draadloze pc-VR kopenheadset. HTC heeft publiekelijk verklaard dat zijn eerste draadloze / batterijcombo, vervaardigd met low-latency-technologie met dank aan Intel, ergens in 2017 zou moeten verschijnen. Het zal een add-on zijn voor de Vive-headset( die nog steeds een soort gaming-pc vereist), en op dit moment weten we de prijs nog steeds niet. Maar met slechts zeven milliseconden latentie dankzij Intel's WiGi- en DisplayLink-technologieën, zou het bestand moeten zijn tegen snelle online multiplayer-games.
Een oplossing van derden is misschien iets meer haalbaar. .. misschien. Een bedrijf met de naam TPCast laat een andere draadloze adapter zien voor de Vive-headset, met dezelfde batterij- en video-zenderinstellingen. Het zou volgens planning in april in de verkoop gaan, maar dat lijkt niet te zijn gebeurd - Amazon maakt nog steeds een lijst met een ongedateerde preorder en zelfs het eerder gerapporteerde prijskaartje van $ 250 is niet op zijn plaats. Twee systemen van andere leveranciers werken met zowel de Oculus Rift als de Vive: de KwikVR en de Sixa Rivvr. Geen van beiden heeft een releasedatum, maar de laatste neemt pre-orders voor $ 60. .. en gezien de problemen die de anderen hebben, zou ik voorstellen om daar op te wachten.
Oculus Rift werkt ook aan een draadloze oplossing van eerste partijen, maar ze zitten aanzienlijk achter HTC's samenwerking met Intel. De volgende generatie Rift, met codenaam het Santa Cruz-prototype, is volledig draadloos en combineert high-speed video-overdracht, batterijvermogen en kamermappingstechnologie om alles samen te laten werken. Maar dat prototype bevond zich nog in de beginfase in oktober vorig jaar en het is niet duidelijk of de draadloze technologie de volgende herziening van de hardware zal halen die naar de detailhandel komt.
Op dit moment zijn volledig draadloze koptelefoons van pc-kwaliteit nog steeds een droomdroom. Als je wacht op draadloze opties om te investeren in een VR-systeem, zijn er misschien een of twee die je kunt kopen voor het einde van 2017. Maar voor een meer samenhangende en meeslepende draadloze virtuele realiteit, zullen we moeten wachtenvoor dit nieuwe marktsegment om wat meer te rijpen.
Afbeelding tegoed: Engadget, Zotac, MSI, Amazon, Google, Riftcat