8Aug

Hoe het perfecte Arena-dek in Hearthstone te ontwerpen

Houd ervan of haat het;Het valt niet te ontkennen dat Hearthstone een van Blizzards meest populaire nieuwe IP's is die jarenlang in de schappen lag. Zowel het competitieve "ladder" -systeem als het eigen "arena" -formaat van het spel hebben bewezen een weggelopen hit te zijn bij gamers, maar het is makkelijker gezegd dan gedaan om te leren hoe je de arena voor je kunt laten werken.

Gelukkig is How-To Game hier om je te helpen alle ins en outs van het unieke spelformaat van Hearthstone te leren, met een gids die ervoor zorgt dat het niet uitmaakt tegen wie je de volgende keer dat die dobbelsteen gaat de strijd aanblijft, je komt er zeker uitbovenop.

Algemeen overzicht

Het Arena-formaat

Als je dit artikel leest, weet je waarschijnlijk al hoe de arena werkt en het gefrustreerd om voortdurend in elkaar geslagen te worden voordat je kaartspel de kans krijgt om van de grond te komen, maar voor de niet-ingewijde,het gaat een beetje als volgt: wanneer je voor het eerst een arenaspel start( of 'rennen', zoals ze vaker worden genoemd), moet je het type held kiezen dat je uit een mogelijke opstelling wilt spelen.van drie, willekeurig gekozen. Nadat je je held hebt gekozen, wordt je naar een vergelijkbaar scherm gebracht dat de optie biedt om nog eens drie kaarten te kiezen, opnieuw in dezelfde reeks van drie.

Als je eenmaal een kaart hebt gekozen om je kaartspel binnen te gaan, herhaalt dit proces zich, waarbij de eerste drie opzij worden gelegd en een nieuwe drie wordt gekozen waaruit je kunt kiezen. Dit gaat zo door totdat je met succes 30 kaarten hebt gekozen om een ​​volledig deck te maken en je bent klaar om te beginnen met spelen.

In de arena zijn er verschillende "niveaus" waar je doorheen gaat: op 1, 3, 5, 9 en 12 overwinningen( waarbij 12 de maximale is).Je hebt drie "levens" en het doel is om 12 overwinningen te behalen zonder drie wedstrijden te verliezen.

Hoe hoger het aantal overwinningen dat je behaalt zonder te verliezen, des te sneller je in de rij scoort. De eerste stap moet een cakewalk zijn voor iedereen die deze handleiding leest, terwijl je mag verwachten dat dingen rond het bereik van drie tot vijf iets moeilijker worden. Hierna liggen de echte arena spelers, en vaak is het een mix van gelukkige dammen vermengd met spelers die de meta tot een T kennen en hun beurten dienovereenkomstig spelen.

Deck Types

Hoewel de geconstrueerde speelstijl op de ladder over het algemeen drie soorten deck bevat( aggro, tempo en controle), zou je in het algemeen alleen moeten plannen om er twee in de arena te zien;aggro en controle. Aggro-spellen spelen vaak precies zoals hun naam aangeeft, en kozen er voor om zo veel mogelijk veel schade aan te richten, met veel schade aan de gezondheid op het bord, en op te stapelen aan schadeverspreidingen die leidden tot veel uitbarstingen aan het einde van het spel.een lucifer.

Omgekeerd zijn de decks van de besturing veel langzamer en richten ze zich vooral op het verslaan van je tegenstander door het board te 'besturen' en eventuele minions te houden die ze naar beneden kunnen werpen en weg van je gezicht. Van de twee archetypen neemt de besturing nogal wat meer kennis van het spel, de kaarten en hoe de arena speelt, omdat je cruciale beslissingen moet nemen over wanneer je moet gaan voor schade en wanneer je je zorgen moet maken over de status van het bord.

Waar het interessant wordt, is dat in tegenstelling tot geconstrueerd spel, hoe je deck uiteindelijk wordt gevormd, niets is waarop je vooruit kunt plannen. Het hangt helemaal af van de held die je rolt en de kaarten die je krijgt om te plukken als de diepgang doorgaat( iets waar we even op zullen stoten).Deze onzekerheid maakt de spelmodus opwindend voor veel spelers die de geconstrueerde route verkiezen, omdat je nooit 100% zeker weet tegen wat voor soort tegenstander je gaat spelen totdat het spel al onderweg is.

Een held uitkiezen

Als je eenmaal in de arena bent gesprongen, is er het proces van het kiezen van de held die je wilt spelen tot de finish. Omdat de meta op dit moment na LoE staat( de uitbreiding van de League of Explorers), zijn de top drie klassen in de arena-meta: Paladin, Mage en Hunter.

Als je er drie van deze in je roll krijgt, kies die dan meteen, want hun kracht is simpelweg ongeëvenaard. De tweede fase wordt momenteel bevolkt door Rogues, Druids en Warlocks, terwijl Priesters, Sjamanen en Warriors achteraan komen in laag 3. Zonder te diepgaand te gaan en een heel ander artikel over het onderwerp in beslag te nemen, meestal ditis hoe je wilt proberen om elk kaartspel in de meta te bouwen zoals het nu is:

Paladin: Controle Mage: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Controle / Aggro( alternatief afhankelijk van ontwerp) Druid: Controle Warlock: Aggro Priester: Controle Sjamaan: Controle Warrior: Aggro

Ontwerptips

Hoewel het onmogelijk is om een ​​hardline-gids te schrijven over precies welke keuzes je moet maken voor elk spel dat je speelt( gezien de willekeurige aard van de kaartrollen), zijn dit over het algemeen enkele van de tips en trucs die je hebt 'wil je volgen om ervoor te zorgen dat je het meeste succes hebt tegen de grootste verscheidenheid aan tegenstanders en speelstijlen.

Ten eerste telt het aantal minionen. Vaker wel dan niet, wil je dat een verhouding van ongeveer 1 / 5e van je deck bestaat uit two-drop minionen, of ergens van 4-7 als je het kunt beheren. De reden hiervoor is dat de meeste arena-spellen over het algemeen binnen de eerste paar beurten worden beslist vanwege de sterke afhankelijkheid van tempo om je tegenstander te overweldigen wanneer ze hem het minst verwachten. Vervolgens wil je minions die zoveel mogelijk gebruik maken van de nieuwe "Inspire" -monteur, omdat het besturingselement van het bord snel uit de hand kan lopen als je een minion hebt die van je heldenkracht kan profiteren.

Zorg er vervolgens altijd voor dat je op minimaal één taunt minion zit, met het optimale aantal rond 3-4 aan het hogere einde van de manakromme - a'la 4-kosten en meer. Ook, sprekend over curve, wil je optimaal op iets schieten dat lijkt op een beetje een piramidevorm, met een paar eenmalige kaarten, meerdere twee, met een piek op vier en vanaf daar smaller wordend. Deze regel kan variëren afhankelijk van je held en de speelstijl van het deck, maar houd hem de volgende keer dat je zin hebt in een tochtje in je achterhoofd.

Bij het kiezen van spreuken, wapens en geheimen, wil je je richten op kaarten die je board-status behouden en je zoveel mogelijk flexibiliteit geven als je aanvankelijke plan wordt belemmerd door een solide topdeck of een onverwachte minion. In Hearthstone is de winnende speler altijd degene die zijn tegenstander op de achterste voet houdt, reagerend op wat je doet in plaats van je volgende spel te dicteren. Wapen telt mag nooit hoger zijn dan twee, en bij het selecteren van spreuken zal elke AoE keuze koning zijn.

Pickups zoals Flamestrike, Consecrate en Lightning Storm kunnen vaak het verschil betekenen tussen een trouncing-overwinning en een totale nederlaag. Zorg er dus voor dat wanneer het tijd is om je volgende spreuk te kiezen, er altijd minstens één van deze ergens in je voltooide deck zweeft.

Laatste;kies altijd geheimen als je de kans krijgt. Negenennegentig procent van de tijd zal het een solide keuze zijn, zelfs als het een van de zwakste in je klas is, simpelweg omdat het hebben van een geheim op het bord genoeg is van een psychologische nachtmerrie voor je tegenstander dat het dicteert hoeze spelen elke draai vanaf het moment dat ze worden neergegooid. Dit geeft je de controle over het spel( zelfs als dit alleen maar een mentaal voordeel is), en zoals we eerder al hebben besproken, is elk voordeel dat je kunt krijgen een goede.

Bonus Tip: Natuurlijk kun je hier en daar nooit een fout maken door een paar streams te bekijken. Persoonlijk werd ik beter in de arena door te kijken naar top Hearthstone-streamers op Twitch.tv zoals Trump, Hafu en Kripparian, die allemaal een informatief en diepgaand commentaar geven op hun toneelstukken die op de lange duur van onschatbare waarde kunnen zijn. Kijken hoe de 'pro's' opstellen en beslissingen nemen in soms onvoorspelbare situaties, kunnen je bijvoorbeeld naar je volgende dominerende overwinning leiden.

Wild is onvoorspelbaar en hopeloos verslavend. De Hearthstone combineert elementen van enkele van de meest invloedrijke voorgangers waaronder Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh en Pokemon en gooit het hele concept in een blender die tot de absolute rand is gevuld met gerandomiseerde kaarteffectendie elke game net zo fris laat voelen als de vorige.

Hoewel je misschien niet bij die felbegeerde 12-zeges komt tijdens je eerste rondje, net als bij alle andere spellen die er zijn, wordt de training perfect, en als je weet hoe je een stevig arenadeck moet maken, is dit de eerste stap naar een consistent pad naar de overwinning..