9Aug
De thuisvirtual reality-markt is mogelijk nog lang niet volwassen, maar de twee belangrijkste spelers aan de pc-kant zijn stevig gevestigd: Oculus en zijn Rift-headset, eigendom van Facebook, en HTC's Vive-platform gingen samen met Valve.
Zoals de spelconsoles, hebben zowel de Oculus Rift als de Vive een eigen set unieke specificaties, systeemvereisten en exclusieve spellen. Welke headset u uiteindelijk kiest, wordt beïnvloed door een reeks verschillende factoren, dus het is belangrijk om op de hoogte te blijven van de voor- en nadelen van elk systeem en hoe zij het best bij u passen.
De minimale systeemvereisten voor elke
Vanwege hun hoge resolutieschermen en versnelde vernieuwingsfrequenties hebben zowel de Oculus als de Vive serieuze pc-hardware nodig om hun virtuele ervaringen te voeden.
Beide hebben ten minste een Intel Core i5-4590-processor( of equivalent) en een Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU nodig om te kunnen werken. De Oculus heeft tweemaal zoveel RAM nodig als de Vive( 8 GB of meer) en beide hebben een grafische kaart nodig die HDMI 1.3 ondersteunt.
Ten slotte heeft de Vive een eenzame USB 2.0-poort nodig om positioneringsgegevens terug te delen naar de pc, terwijl de Oculus twee gratis USB 3.0-slots nodig heeft om hetzelfde te doen. De meeste moderne bureaubladen hebben ten minste twee USB 3.0-poorten, maar misschien moet u de kabel naar de achterkant van de machine leiden.
De Vive heeft een betere volgtechnologie
Zowel de Vive en de Oculus gebruiken een reeks camera's en sensoren om te detecteren waar u zich in de echte wereld bevindt en vertalen die bewegingen naar acties in de virtuele omgeving. Het belangrijkste verschil tussen elk systeem is hoe breed een gezichtsveld van de sensoren is.
De Oculus heeft een maximaal volgveld - 5 × 11 voet( breedte-tot-lengte) - dat wordt vergeleken met het symmetrische maximumveld van 15 × 15 voet van de Vive. De Rift-basisstations kunnen alleen vanuit een front-on-hoek zien wat je doet, dus als je buiten het smalle gezichtsveld afdwaalt, valt de detectienauwkeurigheid van je beweging snel weg. Oculus zegt dat het plannen heeft om grotere tracking footprints in de toekomst op te nemen, maar gebruikers zullen voorlopig nog steeds met deze beperkingen te maken hebben.
De Vive daarentegen opent de zaken een beetje en laat je een grotere ruimte volgen met behulp van twee "Lighthouse" -cameraaltorens. Dankzij de verhoogde tracking-footprint kunt u lopen, zigzagen en ontwijken tussen elk deel van uw spelruimte zonder de detectie te verliezen, en communiceren met virtuele objecten in een werkelijk 360-graden omgeving. Voor gamers met een grotere beschikbare ruimte om te spelen, is de Vive de duidelijke winnaar.
De Oculus-controllers zijn iets meer flexibel
Zowel de Vive als de Rift gebruiken hun eigen gepatenteerde bewegingsgestuurde controllers die de plaats van uw handen innemen terwijl u zich in de virtuele omgeving bevindt.
De Oculus Touch-controllers beschikken over drie aanraakgevoelige knoppen en een joystick op elke hand, een trigger aan de achterkant en kunnen overal binnen het bereik van de camera worden gevolgd.
Anders dan de Vive's Steam VR-toverstokken, kunnen de Touch-controllers uw handen volgen met een 360 graden ruimtelijke weergave van uw vingerbewegingen. In de termen van de leek betekent dit dat als je vinger een kant op draait, het voorwerp dat je vasthoudt, mee zal draaien. Dit verhoogt de precisie die je hebt tijdens de interactie met in-game-elementen, en draagt bij aan het totale onderdompelingseffect.
De Steam VR-controllers van de Vive werken iets anders, omdat ze alleen op een 1: 1-basis worden gevolgd. Als je je arm een kant op zwaait, zullen de vuurtorens het zien, maar het gebruik van je handen of vingers zal zich niet zo nauwkeurig registreren als op de Touch.
De wandachtige regelaars hebben één triggerknop, één menuknop en één thumbpad die is gebaseerd op de trackpadtechnologie van de Steam Controller, plus twee "squeeze" geactiveerde knoppen aan elke kant. Als dat niet als voldoende invoer klinkt, onthoud dan dat het Steam-trackpad zowel voor beweging als als een configureerbaar knopblok werkt, afhankelijk van of u een opdracht vasthoudt of er gewoon op tikt. Dat betekent dat elk kwadrant op het touchpad kan worden ingesteld als een eigen aangepaste knop, afhankelijk van het spel en hoe de ontwikkelaar ervoor kiest om de controller in een omgeving te gebruiken.
Natuurlijk werken beide VR-headests ook met een standaard Xbox One of andere pc-controller. Dus als je alleen racespellen of vluchtsimulaties wilt spelen, maakt het verschil tussen de twee controller-typen misschien niet zoveel uit.
Beiden hebben een degelijke gameselectie met een aantal Exclusives
Net als de Xbox One en PlayStation 4 delen de Oculus en Vive veel van hun titels, terwijl ze ook een paar systeemexclusieve programma's behouden die bedoeld zijn om onbesliste kopers naar hun kant te lokken.veld.
Op het moment van schrijven biedt de Oculus Rift in totaal ongeveer 110 spellen, terwijl de Vive een veel indrukwekkendere 350 heeft. Maar de cijfers vertellen niet het hele verhaal: de Vive profiteert van de tamelijk open VR-gereedschappen van Valve en de Steammarktplaats, waar Indie-ontwikkelaars van verschillende vaardigheden hun spellen met weinig tam kunnen posten. Hoewel de selectie van de Oculus Rift technisch gezien veel kleiner is dan die van de Vive, bevat de eerste geen demovers met een lage inspanning en 'minigames' zoals TrumPiñata .
De pure cijfers zijn ook minder dan nuttig dankzij de verschillende soorten games die beschikbaar zijn in VR in het algemeen. Veel games, vooral games die zich richten op voertuigervaring zoals racers of ruimteschipsimulators, zijn beschikbaar op zowel standaard desktop-pc's als VR-headsets. Elite Dangerous , War Thunder en Project Cars zijn goede voorbeelden. .. en toevallig zijn ze alle drie beschikbaar voor zowel de Rift als de Vive.
Zowel Facebook als HTC / Valve hebben exclusieve exclusives voor een paar geselecteerde titels. Hier zijn enkele hoogtepunten voor beide platforms:
Exclusieve Oculus Rift
- Chronos
- The Climb
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky's Tale
- Quill
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- CatlateralSchade
- Directionless
- DOTA 2
- Portaalverhalen: VR
- Slam
- Star Wars: Proeven op Tatooine
- Vanishing Realms
Tussen beiden lijkt Facebook agressief meer exclusieve Oculus-titels te beveiligen, terwijl Valve vertrouwt op de eerstepartygames zoals DOTA 2 en Portal Stories: VR en een veel bredere selectie indie-ontwikkelaars. Zelfs op het Steam-platform van Valve( waar Oculus-compatibele spellen ook worden verkocht), lijken VR-games van derden alleen op een Vive-headset te blijven wanneer ze de grotere ruimteschaal nodig hebben die door de sensoropstelling wordt ingeschakeld.
De Oculus is aanzienlijk goedkoper dan de Vive
Na een teleurstellende initiële prijs van $ 600, kan de Oculus Rift nu worden gekocht in een bundel met dubbele aanraakbediening voor slechts $ 400.Oorspronkelijk gefactureerd als een alleen-aanbieding voor de zomer, is deze prijs nu verlengd als een permanente daling.
HTC beantwoordde de prijsdaling, maar kon het niet evenaren. De Vive is oorspronkelijk gelanceerd op $ 800, compleet met controllers en trackers, maar is nu definitief gedaald naar $ 600.
Hoewel beide bedrijven werken aan het verbeteren van hun respectieve VR-technologie, is er geen indicatie dat nieuwe modellen van de Oculus Rift of de HTC Vive voor het einde van 2017 zullen aankomen. LG heeft echter een concurrent aan de Vive laten zien die zalgebruik hetzelfde Steam-systeem voor game delivery en VR-beheer. De LG-headset heeft een scherm met een hogere resolutie dan de Vive of de Oculus en een veel handiger flip-upontwerp, maar er is geen indicatie wanneer deze op de markt zal komen.
Specificaties
Voor u technische hoofden, hier is een tabel met de down &vuile specificaties van elke headset:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Beeldscherm Type | OLED | OLED |
Resolutie | 2160 x 1200( 1080 x 1200 per oog) | 2160 x 1200( 1080 x 1200 per oog) |
Verversnelheid | 90Hz | 90Hz |
Gezichtsveld | 110graden | 110 graden |
Minimale systeemvereisten | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 gelijkwaardig of groter Intel i5-4590 equivalent of hoger 8 GB + RAM Compatibele HDMI 1.3 video-uitgang 2x USB 3.0-poorten Windows 7 SP1 of nieuwer | NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 gelijk aan of groter Intel Core i5-4590 equivalent of hoger 4 GB + RAM Compatibele HDMI 1.3 video-uitgang 1x USB 2.0-poort |
Controller | Oculus Touch / Xbox One-controller | SteamVR controllers / Elke PC-compatibele controller |
Volggebied | 5 x 11 | 15 x 15 |
Prijs | $ 399 | $ 599 |
Als u de premium VR-ervaring met volledige ruimte wilt en de extra munt hebt om het te krijgen, is de Vive waarschijnlijk de betere keuze, maar als uProbeer een paar sjekels te redden, de Rift is nu een goede deal. Hoe dan ook, virtual reality zal de manier waarop we in de nabije toekomst met elkaar gamen en met elkaar omgaan veranderen, en ik zou voor één meer niet blij kunnen zijn om te zien waar het ons heen brengt.
beeldmateriaal: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam