9Aug

Wat is Steam Direct en hoe verschilt dit van Greenlight?

click fraud protection

Steam Greenlight was een groots experiment ter ondersteuning van onafhankelijke pc-spelontwikkelaars: een goedkope en gemakkelijke manier voor videomakers om toegang te krijgen tot het grootste game-distributieplatform ter wereld. Helaas was het ook een grote mislukking - voor elk succesvol "groen" spel dat een hit zou worden, zoals Stardew Valley of Broforce , leek het alsof tientallen en tientallen slecht gemaakte en over het algemeen ongewenste titels werdenvia, waarvan er vele onvolledig waren of met elkaar in de pas liepen van voorgekochte activa.

Als resultaat hiervan heeft Valve een complete vervanging voor Greenlight geïntroduceerd, nu "Steam Direct" genaamd. Wat is er veranderd? Wat niet? Hoe waarschijnlijk is het nieuwe systeem om een ​​broodnodige kwaliteitscontrole in te voeren? Laten we kijken.

De indieningsvergoeding is hetzelfde, maar nu is het voor elk spel

-klep heeft een ernstiger financiële drempel toegevoegd voor toegang tot Steam Direct. Greenlight vereiste slechts een donatie van $ 100( die ging naar het goede doel, niet naar Valve zelf) om een ​​kleine hindernis in de weg te leggen van potentiële spammers en shovelware-ontwikkelaars. De kosten voor Steam Direct bedragen ook $ 100, maar in plaats van het openen van een grotendeels beperking-vrije ontwikkelaarsaccount, kunnen ontwikkelaars slechts één spel of app aan Steam onderwerpen met een unieke applicatie-ID.Aanvullende game-inzendingen, die elk hetzelfde controleproces doorlopen( zie hieronder), zullen ook $ 100 zijn.

instagram viewer

Het is een belangrijk onderscheid. Terwijl een klein team dat aan een one-game passieproject werkt geen echte verandering in hun fortuin zal hebben, koopt iemand gewoon een ton van vooraf gemaakte Unity-spelactiva en hoopt ze om te zetten voor wat snel geld op het Steam-platformzal plotseling naar een serieuze investering kijken. Het helpt dat de kosten( of vergoedingen) kunnen worden teruggevorderd bij projecten die ten minste $ 1000 aan game-verkoop of microbetalingen verdienen, dus ontwikkelaars die serieus zijn en afhankelijk zijn van game-inkomsten voor leefbaar inkomen, hebben op zijn minst een kans om die kleine investering terug te verdienen.op elke titel.

Stoom wordt serieus over het vaststellen van

Het community-policing aspect van Steam Greenlight betekende dat Valve dacht dat een wijd open benadering het beste was, zich baserend op Steam-gebruikers zelf om het goud uit het afval van de enorme Greenlight-catalogus te filteren. Dat bleek gemakkelijk te manipuleren, aangezien gewetenloze ontwikkelaars valse stemmen zouden genereren of geld zouden verdienen aan de opkomende Steam-handelskaarteconomie. Met het nieuwe Direct-systeem wordt de toetredingsdrempel van Steam een ​​beetje serieuzer.

Naast de nieuwe $ 100 kosten voor elke afzonderlijke game, zullen ontwikkelaars persoonlijke en / of bedrijfsidentificatie moeten indienen, inclusief verifieerbare belastinginformatie. Dat betekent waarschijnlijk socialezekerheidsnummers voor Amerikaanse ontwikkelaars en lokale equivalenten in andere landen - hetzelfde soort dingen dat je moet indienen bij een nieuwe werkgever om de lokale belastingdienst je loon te laten verifiëren. Dat is een stap te ver voor veel minder toegewijde gebruikers en een goede manier om Steam Direct te onderscheiden van meer open platforms zoals Itch.io of de Google Play Store.

handleidingoverzichten voor elk spel

Terwijl Greenlight aanvankelijk slechts een beperkt aantal spellen toestond om de Play Store in te voeren als volledige titels of Early Access-kandidaten, werd dat net uiteindelijk wijd opengelegd nadat het stemproces van de gebruiker meer invloed had gekregen. Dat resulteerde in nogal wat, om het subtiel te zeggen, onzin om Early Access te krijgen zonder duidelijke intentie ooit af te ronden. Volgens het inleidend document voor Steam Direct zal dat niet langer het geval zijn: het vluchtige onderzoek van Greenlight zal worden opgeschort voor een serieuzer systeem waarbij elke game die in de Steam-winkel komt met de hand zal worden gespeeld door een klepwerknemer.

Schopware-ontwikkelaars van lage kwaliteit, zoals de beruchte Digital Homicide, zouden het moeilijker vinden om Steam Direct te gebruiken.

Dat betekent niet dat games van lage kwaliteit nooit het nieuwere, hardere filter zullen halen, maar het moet een absoluut minimumniveau van kwaliteit instellen dat de vloed aan nieuwe titels in de afgelopen paar jaar heeft gemist. Zoals eerder dit jaar opgemerkt, groeide de totale Steam-catalogus in 2016 met één procent in één jaar, grotendeels dankzij een enorm aantal Greenlight-titels. Met Steam Direct zou dat volume dramatisch moeten dalen, hopelijk met een evenredige verschuiving in relatieve kwaliteit.

Wat betekent dit voor spelers?

Game-ontwikkelaars zullen enkele ingrijpende veranderingen ondergaan in de manier waarop Steam werkt, maar tenzij je zwaar geïnvesteerd was in het Greenlight-stemsysteem, zullen spelers zoals jij waarschijnlijk niet veel directe veranderingen zien in de Steam-winkel. Een kleiner aantal voltooide en Early Access-games zal waarschijnlijk de komende maanden de sectie 'nieuwe releases' raken en we kunnen alleen maar hopen dat die minder releases de werkelijke speeltijd meer waard zullen zijn. Zelfs als dat niet het geval is, zou het restitutiebeleid van Steam - dat nog niet bestond toen Greenlight zijn gestage afdaling naar een schop met shovelware begon - helpen om eventuele kinderziekten te verlichten.

Dat gezegd hebbende, Greenlight was een mislukking omdat het voor gewetenloze ontwikkelaars gemakkelijk was om te manipuleren. Valve lijkt te proberen die kwetsbaarheid tot een minimum te beperken met Steam Direct, maar we zullen het tijd moeten geven om te kijken of ontwikkelaars scheuren in het nieuwe systeem vinden.

Afbeelding tegoed: Rock Paper Shotgun