13Aug
Hoewel iedereen misschien niet de kans krijgt om een eigen privéruimte-onderneming op te zetten a'la Elon Musk's SpaceX, betekent dat nog niet dat er nog steeds niet veel leuke en interactieve ervaringen zijn die iedereen met een behoorlijk krachtige pc de kans geven om te rippen, vliegend en rakelings door de sterren van de Melkweg en verder.
Met de hulp van nieuwe procedurele generatie technologieën en de toewijding van een paar gepassioneerde ontwikkelaars van ruimteontdekkers / gamen, zijn er een heleboel leuke en educatieve spellen die u of iemand in uw huishouden het zonnestelsel en de rest van hetuniversum in details zoals nooit tevoren.
Bouw het universum opnieuw op
Om rond te vliegen in een universum, moet er daar een zijn om mee te beginnen, toch?
Welkom bij "Rebuild the Universe", een op Flash gebaseerd webbrowser-spel dat je meeneemt door de hele geschiedenis van een nieuw theoretisch universum van je eigen ontwerp. De titel valt onder de categorie van wat gewoonlijk een "inactieve game" wordt genoemd, of een die wordt uitgevoerd in een achtergrondvenster waar je zo nu en dan op terugkomt om de koers te controleren en te wijzigen.
Hoewel het misschien niet het meest visueel opwindende van het stel is, is het uiterst informatief, en biedt het een feitelijk nauwkeurige tijdlijn van hoe ons universum werd geboren, waar het naartoe gaat en hoe de wetenschappers van vandaag denken dat het uiteindelijk kan eindigen. Elke bouwsteen die je in de kwantumsoep gooit, wordt geleverd met een begeleidende paragraaf die het doel in detail uitlegt, samen met advies over het al dan niet kiezen van een elementair deeltje boven een ander, zou de fundamentele wetten van de natuurkunde kunnen afbreken.
Vanuit een puur onderwijskundig standpunt is Rebuild the Universe een perfect hulpmiddel om je kinderen alles te leren over het begin van ons universum, de concepten van ruimtetijd en wat er gebeurde in de momenten vlak na de explosie van de oerknal.
Niet alleen dat, maar het is 100 procent gratis om te spelen vanaf de hoofdwebsite van het bedrijf, RebuildTheUniverse.com .
Kerbal Space Program
"Wat als we een spel hebben gemaakt in plaats van daadwerkelijk ruimteschepen te vliegen of vijanden neer te schieten met laserpistolen, je hebt gewoon je eigen versie van NASA bestuurd?"
Kijk, het is geen geheim dat mensen elke weg onder de zon kiezentot rust komen na een lange, zware dag op het werk. Voor sommigen is dat het opstarten van een vluchtsimulator waarmee je kunt deelnemen aan epische ruimtegevechten boven door oorlog verwoeste planeten en voor anderen. .. nou ja, spreadsheets kunnen ook leuk zijn!
Het Kerbal Space-programma opent de rug van Tycoon-achtige spellen zoals Roller Coaster Tycoon en Game Dev Tycoon. Het is een ruimtevluchtsimulator die gebruikmaakt van fysieke physics en bezuinigingen om spelers onder druk te zetten om zo veel mogelijk reizen naar de sterren te maken terwijl ze nog steedskomt binnen onder het driemaandelijkse fiscale financiële verslag.
Het einddoel van de hoofdcarrière-modus is om je beperkte middelen te gebruiken om het beste ruimteschip te bouwen dat je kunt en om je passagiers niet te laten opspringen tijdens het proces. Maar als dat allemaal te stressvol klinkt, is er ook de Sandbox- en Science-modus, die het zekere voor het onzekere nemen om uit te zoeken hoe je je volgende boosterproject gaat financieren en waarmee je kunt spelen met al hetzelfde speelgoed dat NASA is.werken met op een dagelijkse basis.
Kerbal Space Program is te vinden in de Steam Store voor $ 39,99.
Universe Sandbox
Heb morgen een groot wetenschappelijk project ontvangen, maar weet je nog steeds niet precies wat je ervoor moet doen? Wees niet bang, want de Universe Sandbox is hier.
De Universe Sandbox is niet zozeer een spel als het een virtueel experiment in ontdekking is, een waarbij de speler vrij is om terraform-planeten te gebruiken, klimaatveranderingsvariabelen op aarde te modelleren, of een spervuur van asteroïden in de zon te sturen om te zienhoe de explosie eruit ziet.
Alles wat in Universe Sandbox is gemaakt, is wetenschappelijk nauwkeurig tot op het decimaalteken en elke interactie is gebaseerd op de waarnemingen van sterrenateliers uit de hele wereld die gegevens verzamelen van over de hele wereld. Dus, de volgende keer dat je wetenschapsleraar vraagt: "Wat zou er gebeuren als de aarde 200 manen had", haal dan gewoon je laptop tevoorschijn en begin zelf de cijfers te gebruiken.
Iedereen die geïnteresseerd is in het activeren van een paar supernova's kan Universe Sandbox op Steam vinden voor de Early Access-prijs van $ 24,99.Een woord van waarschuwing echter, de game kruipt nog steeds nauwelijks door de bètastadia van ontwikkeling, wat betekent dat je crashes of disfunctionele texturen zou kunnen ervaren als je machine moeite heeft om de minimale specificaties bij te houden.
Space Engine
Als laatste komen we bij Space Engine.
Hoewel ik nog nooit een fan ben geweest van de hele "save the best for last" mentaliteit, is het in het geval van ruimtesimulators moeilijk om een ander stuk software te vinden die kan concurreren met de enorme bibliotheek van stellaire bestemmingen die gebruikers zullen vindenop hun eerste vlucht in Space Engine.
Benoem elke planeet, ster, zonnestelsel of melkweg die je maar kunt bedenken, en met Space Engine kun je daar uit de eerste hand vliegen. Je ruimteschip kan met gemak in en uit de randen van de ruimte weven, zodat je in een kwestie van seconden van het ene uiteinde van het universum naar het volgende sprint.
Space Engine wordt consequent bijgewerkt met realtime gegevens van NASA en wereldwijde telescopen, waarbij de exacte positie van buitenlandse sterren of exoplaneten met een overweldigende mate van nauwkeurigheid in kaart wordt gebracht. Zolang je een consistente verbinding hebt met internet, zal geen enkele hoek van de kosmos te lang buiten je bereik zijn.
Net als Rebuild the Universe is Space Engine gratis voor iedereen met de wil om verder te kijken dan hun eigen wereld( hoewel donaties aan de ontwikkelaars altijd worden gewaardeerd).
"De ruimte is groot. Echt groot. Je zult gewoon niet geloven hoe enorm, enorm, verbijsterend groot het is. "
Terug toen Douglas Adams zijn voorlaatste serie schreef De Hitchhiker's Guide to Galaxy aan het eind van de jaren 70 , kon de auteur alleen in verwondering opkijkenop wat er echt zou kunnen zijn. Tegenwoordig hebben enorme prestaties van engineering zoals de Hubble- en James Webb-telescopen ons echter laten zien hoeveel groter in schaal alles eigenlijk is en dankzij het werk van enkele geweldige indie-ontwikkelaars hebben we de kans om het zelf te ervaren in al zijneindeloze grandeur en glorie.
Image Credits: Steam 1, 2, 3, RebuildTheUniverse, Space Engine